當(dāng)然青藍(lán)早就留好了對(duì)手準(zhǔn)備克制她屬性的底牌,卻沒想到的是一路都沒有用上。
和每一場(chǎng)的對(duì)手都覺得青藍(lán)會(huì)換流派一樣,每一場(chǎng)青藍(lán)都覺得對(duì)手會(huì)把屬性改成暴擊減傷,但是沒有。這使得青藍(lán)打得比她想象中還輕松一點(diǎn)。
少男分析了青藍(lán)的歷史資料,最終做出了決定,把屬性改成暴擊減傷。如果一枚硬幣連續(xù)扔了n次都是正面朝上,那么下一次,比起把賭注壓在反面上,不如賭這枚硬幣兩面都是正面。
這里稍微解釋一下暴擊減傷這個(gè)屬性為什么讓玩家不敢堆。由于刺客有被動(dòng)的暴擊傷害加成,而裝備附加屬性的暴擊減傷是最終百分比,這也就是說,在確定對(duì)手能出暴擊的情況下,暴擊減傷的效果會(huì)非常好,但是對(duì)手不出暴擊,這個(gè)屬性就完全沒用了。
疊甲流們已經(jīng)用花式失敗驗(yàn)證過了,阻止青藍(lán)打出破甲幾乎是不可能的。當(dāng)然,沒有人嘗試把速度堆過她這種選項(xiàng),一方面是很可能控制不了,另一方面這意味著必須放棄固若金湯派系最后一個(gè)大招,那不是更找死嗎!
在積分賽的一開始是有人嘗試過堆暴擊抗性的,全身可以堆到50%,剛好抵消刺客的初始暴擊率30%+技能加成20%,然后玩家們就發(fā)現(xiàn)——在連擊之后,還是能出暴擊。
經(jīng)過數(shù)據(jù)流玩家的測(cè)算和推理,最終結(jié)論是連擊次數(shù)每增加一次,暴擊率上升10%,這也就意味著到打出破甲時(shí),暴擊率已經(jīng)接近100%。
如果堆了極高的暴擊減傷配合減傷技能,可以抗住破甲后的攻擊。
但是青藍(lán)還可以選擇不這么打!事實(shí)上,除了青藍(lán)之外,沒人會(huì)對(duì)破甲這么執(zhí)著。當(dāng)然,沒有人見過青藍(lán)用普通技能打法的樣子,萬一她不會(huì)呢?雖然這件事發(fā)生的概率很低,技能打法要破甲普攻流簡單得多。
少男也沒有別的選擇了。
這一次,在估算了暴擊傷害和非暴擊傷害的比值后,青藍(lán)有一種“終于來了”的感嘆。
然后所有人都看得出來,她改變了攻擊位置。
先前幾乎所有戰(zhàn)斗中,青藍(lán)都是以上臂作為破甲目標(biāo),但是這一次,換成了大腿。
看直播的觀眾們還沒來得及驚訝,就看到解說選中了受擊的位置,當(dāng)護(hù)甲受創(chuàng)狀態(tài)出現(xiàn)時(shí),非常小的一塊區(qū)域被虛化顯示了。
解說的聲音適時(shí)出現(xiàn): “全身的護(hù)甲是被拆分成眾多個(gè)小塊的,這一塊很特殊,它覆蓋的地方是股動(dòng)脈。”
“在無護(hù)甲狀態(tài)下攻擊存在較大動(dòng)脈的身體部位,可以使目標(biāo)進(jìn)入‘傷口’狀態(tài)!边@個(gè)知識(shí)點(diǎn)還沒有成為玩家之間的常識(shí),聽到就是賺到。啊不,知道了也用處不大,沒什么人會(huì)這樣打,靠割裂特效觸發(fā)傷口方便快捷多了。
解說: “其實(shí)我之前也不知道傷口狀態(tài)還可以這樣觸發(fā),這就解釋了大家一直以來對(duì)玩家青黛靛藍(lán)為什么選擇見血封喉的疑問。一直以來沒有割裂特效的她相當(dāng)于在輸出上是降低的,當(dāng)然這點(diǎn)降低被別的玩家防御屬性的分流彌補(bǔ)了,但現(xiàn)在我們見到見血封喉了!
見血封喉無視任何減傷和增防狀態(tài),一次性扣除當(dāng)前生命的10%。然后青藍(lán)又補(bǔ)了一刀,讓少男進(jìn)入一個(gè)新的傷口狀態(tài)。因?yàn)楸⿹魷p傷的屬性,她不能通過破甲來打穿少男,但是破甲仍然是她戰(zhàn)術(shù)的核心。
這一套組合下來,少男血條下降30%,青藍(lán)血條下降20%?窗俜直戎挥1.5倍,但青藍(lán)的血量不高,單看數(shù)值恐怕有3倍之多。
“這可真是藝高人膽大,我解說過的所有刺客比賽里所有人都在老老實(shí)實(shí)用割裂特效,畢竟這樣能夠穩(wěn)定地獲取對(duì)手的當(dāng)前血量。消耗戰(zhàn)對(duì)純攻擊流是不利的,我們可以看到紅方打得更加謹(jǐn)慎了。似乎想要拖死藍(lán)方。”
解說很震驚: “藍(lán)方竟然在躲閃的間隙用基礎(chǔ)加血技能給自己回血?真的不是按錯(cuò)技能了嗎!”
解說已經(jīng)麻了: “天吶,藍(lán)方血條實(shí)在太短,且因?yàn)楹苌儆眉寄芩{(lán)條十分富余,竟然真的可以靠這種方式回復(fù)!
除了連擊進(jìn)行到關(guān)鍵時(shí)刻的攻擊青藍(lán)會(huì)強(qiáng)行抗下,其它攻擊是很難打到她的,但是即使如此,她身上的傷口狀態(tài)基本不會(huì)有間斷,這也是她掉血的主要途徑。
這畢竟是職業(yè)淘汰賽的決賽了,勝負(fù)決定了誰能拿到那張至關(guān)重要的藍(lán)色圖紙。穩(wěn)妥起見,青藍(lán)略微拉長了戰(zhàn)線,原本一分鐘強(qiáng)攻就可以結(jié)束的戰(zhàn)斗被拉到四分鐘,光見血封喉就觸發(fā)了四次,才終于結(jié)束。
少男的臉色很難看,單論屬性,青藍(lán)打他的每一刀當(dāng)然是沒有他的每一刀傷害高的,但是這種思想被看穿、技術(shù)上又被壓制的感覺實(shí)在是讓人難受,就好像對(duì)手是來自另一個(gè)物種的降維打擊。
戰(zhàn)斗結(jié)束,藍(lán):紅=2:0
62 ? 觀戰(zhàn)
寒凌國的俠客和刺客冠軍都被月華峰收入囊中,晚上頒獎(jiǎng)儀式可以連續(xù)發(fā)表兩個(gè)獲獎(jiǎng)感言。還有姬空影的毒靈者比賽在最后一場(chǎng),不出意外的話也能拿下,做個(gè)首尾呼應(yīng)。
中間幾場(chǎng)比賽沒有自己人,認(rèn)識(shí)的人倒是有一個(gè),3v3曾經(jīng)遇到過的陰陽家楚瑤清。
五個(gè)人在觀戰(zhàn)區(qū)匯合,一邊估算之后3v3的對(duì)手可能的技術(shù)水平,一邊等待姬空影的比賽。
弓箭師和機(jī)關(guān)師的職業(yè)賽武器只能選擇弓箭,可惜1v1沒有特殊地形,否則或許能制造出遠(yuǎn)祖的前輩在熱帶雨林中戰(zhàn)斗的效果。