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  吃瓜群眾們還挖掘出來(lái)一個(gè)小細(xì)節(jié)。標(biāo)準(zhǔn)號(hào)用的是50級(jí)紫色武器,是目前都沒(méi)有玩家做出來(lái)或者曬出來(lái)的屬性,同時(shí)擁有附加特效和武器技能,每種武器都有幾個(gè)技能備選。

  匕首的附加特效有兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是特別常見(jiàn)的割裂,幾乎每一把青藍(lán)做的暗器和匕首上都有,還有一個(gè)則是見(jiàn)血封喉,除了之前幫鬼舞做的那把匕首上是這個(gè)特效之外,青藍(lán)也只在論壇看到別人曬過(guò)一次。

  見(jiàn)血封喉的效果是攻擊傷口時(shí)結(jié)束傷口狀態(tài),一次性結(jié)算損失血量,至少20秒可以觸發(fā)一次。

  從概率上來(lái)說(shuō),見(jiàn)血封喉要比割裂稀有得多的多,平時(shí)正常戰(zhàn)斗中,以暗器觸發(fā)流血再用匕首攻擊同一個(gè)位置,就可以扣掉目標(biāo)10%的當(dāng)前血量。

  問(wèn)題是,標(biāo)準(zhǔn)號(hào)里不能換武器,所以絕大多數(shù)人在特效二選一里都選了割裂——盡管大家都知道后者更稀有,但是沒(méi)功能再稀有也沒(méi)用。

  選擇了割裂特效的人只要擊中目標(biāo),對(duì)方頭上就會(huì)有每2秒飄一下扣當(dāng)前1%血,大部分人其實(shí)也不指望這個(gè)傷害,因?yàn)樗茸詣?dòng)回血多不了多少,玩家只是靠它判斷對(duì)手現(xiàn)在還剩多少血。

  但是青藍(lán)的對(duì)手頭上沒(méi)有飄割裂扣血,只在被打到的時(shí)候才掉血。這就很明顯她選的是見(jiàn)血封喉。

  菜鳥(niǎo)干了不合常理的事會(huì)被嘲笑,大神劍走偏鋒卻只會(huì)吸引更多崇拜的聲音,雖然論壇評(píng)論區(qū)的玩家誰(shuí)也說(shuō)不出這是為什么。

  有人提出猜測(cè)說(shuō),也許除了割裂特效外,有別的方法激發(fā)傷口狀態(tài),大家紛紛點(diǎn)贊,但是沒(méi)有證據(jù)。

  他的猜測(cè)是對(duì)的,沒(méi)有證據(jù)則主要是因?yàn)槟軌驁?jiān)持到讓這個(gè)狀態(tài)發(fā)揮作用的玩家還沒(méi)出現(xiàn)。

  青藍(lán)選見(jiàn)血封喉特效不是為了對(duì)付堆體質(zhì)和物防的流派,而是防備可能的堆暴擊減傷的真正大龜殼。

  但是似乎到目前為止這種流派的玩家還很少,當(dāng)然也可能是這樣高段位一些的玩家不會(huì)去論壇發(fā)自己的視頻。

  “這個(gè)回復(fù)肯定是剛剛來(lái)找我叨叨了一通的傻吊。我倒要看看他等會(huì)怎么說(shuō)我!

  回帖時(shí)間比較新的地方赫然出現(xiàn)了一個(gè)聲稱(chēng)自己是散打教練的人,id叫八方不動(dòng),說(shuō)視頻里的人肯定有功底,自己恰好也是喬城的,可以去探探風(fēng)聲。

  按時(shí)間來(lái)看和剛剛的肌肉男青年完全對(duì)得上。

  在兩人翻帖子的時(shí)間里,桃之妖的職業(yè)賽也打完了,但風(fēng)箏場(chǎng)次還不夠,俠客自帶減傷技能,本身定位也偏防御,一個(gè)個(gè)都往防御屬性堆,風(fēng)箏表示自己打得快吐了,反正眼下看分?jǐn)?shù)還夠,并不是很想每天打滿(mǎn)10場(chǎng)。她寧可被青藍(lán)抓住做訓(xùn)練,也不想跟各路疊甲俠客消磨血條了。

  寒凌七的直播已經(jīng)結(jié)束,再去報(bào)3v3應(yīng)該不會(huì)再碰到,沒(méi)想到的是不少喬城玩家奔走相告,說(shuō)她們打贏了之前的積分第一,之后碰到的有些對(duì)手一點(diǎn)斗志都沒(méi)有,甚至有的直接放棄抵抗開(kāi)始擺爛,這天的3v3打的比任何時(shí)候都要快。

  青藍(lán)又打開(kāi)帖子,發(fā)現(xiàn)回復(fù)更多了,翻了好多條才找到八方不動(dòng),卻得到了一個(gè)意外消息,不枉她在這個(gè)帖子上花費(fèi)了這么多時(shí)間。

  [683樓]八方不動(dòng):普通玩家不要費(fèi)力氣想打過(guò)這個(gè)人了,直接等到時(shí)候看淘汰賽吧,有的是專(zhuān)業(yè)格斗家和退伍士兵。

  這游戲,受眾還真是廣泛么?看起來(lái)這些現(xiàn)實(shí)中涉及戰(zhàn)斗專(zhuān)業(yè)的人也自有一個(gè)圈子。

  56 ? 疊甲流

  論壇不乏閑著沒(méi)事干的數(shù)據(jù)愛(ài)好者,從視頻上傳者那里問(wèn)了他們的角色參數(shù),沒(méi)多久就推算出了青藍(lán)的屬性點(diǎn)分配。這不是個(gè)容易的活,但也不算特別難。刺客肯定不會(huì)堆靈力,一般也不會(huì)堆精神,通用治療技能的回血量可以推算精神的成長(zhǎng)值,血量可以推算體質(zhì),用移動(dòng)速度反推敏捷,最后還剩多少就是力量。

  然后他們就發(fā)現(xiàn)除了學(xué)通用技能必備的力量外,青藍(lán)把所有的點(diǎn)數(shù)都投入了敏捷,完全沒(méi)有分一點(diǎn)給體質(zhì)。

  如果一個(gè)玩家全點(diǎn)攻擊,另一個(gè)玩家全點(diǎn)防御,誰(shuí)對(duì)對(duì)方造成的傷害更高?

  這個(gè)問(wèn)題的答案不是固定的,它取決于游戲的攻防數(shù)值系統(tǒng)具體怎么設(shè)定。

  帖子里很多人在討論極限防御的流派能否對(duì)抗青藍(lán)這樣的攻擊流派,至少?gòu)哪壳暗膽?zhàn)斗視頻和青藍(lán)的積分來(lái)看,攻擊型是遙遙領(lǐng)先的。但是忙著算屬性的吃瓜群眾似乎忽略了一件事,那就是《亂世風(fēng)云》并不是一個(gè)“ 你出一刀,我出一刀” 的回合制游戲。

  在青藍(lán)和別人對(duì)戰(zhàn)的視頻里這一點(diǎn)就更明顯了,很多時(shí)候她進(jìn)行五次有效攻擊了,對(duì)方也未必能有一次。但這要怎么研究呢?哪怕是八方不動(dòng)這種專(zhuān)業(yè)人士,了解的也只是徒手格斗而不是械斗。普通玩家只能看出來(lái)青藍(lán)很快,其它就沒(méi)了。反而是姬空影這種觀察仔細(xì)擅長(zhǎng)聯(lián)想的人多少抓住了一些青藍(lán)超高戰(zhàn)斗力的本質(zhì)。

  青藍(lán)這天的對(duì)手身著重甲,一看就是堆了體質(zhì)的,體型也很高大,多半是為了降低重甲的減速效應(yīng)自定義的體型。因?yàn)橹丶椎念~外負(fù)重是固定的,但減速效果按照額外負(fù)重與自重的比值計(jì)算。所以自重越大,減速越少。

  刺客穿重甲的很少,而且刺客流派普遍認(rèn)可自定義更小的體型,可以減少攻擊點(diǎn)和變速更靈活。因此這位重甲對(duì)手也是一朵奇葩了。

  “你們喜歡疊甲的為啥不能去玩?zhèn)b客呢……”開(kāi)場(chǎng)備戰(zhàn)時(shí)間里青藍(lán)忍不住吐槽了一句。