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  如今第一局打完, 以上想法徹底沒了,fx在變強(qiáng),sg又何嘗不是?

  自s6奪冠以來?他們?一直都是成功的守擂者。

  中場休息的時(shí)間,嚴(yán)冬跟選手們?商量第二場的bp。

  “下一場我們?肯定拿不到滑板鞋了,不過沒什么大問題,第一場能拿出來?贏下對(duì)局,已?經(jīng)是非常賺的了!

  跟體系不同,英雄組合只要將關(guān)鍵的一方送上ban位,就很好破解。

  安妮單獨(dú)拿出來?走中路還行,沒有?滑板鞋再打輔助位,就是送菜行為。

  “他們?也弄清楚跟我們?打不能只盯著野區(qū),所以我們?就拿正常的野核陣容,下路可以拿以后后期射手!

  兩邊都在中場休息時(shí)間布置第二場比賽戰(zhàn)術(shù)。

  再度登臺(tái),藍(lán)色方的sg,先手ban掉豹女?、龍王和盲僧。

  fx三ban滑板鞋、螳螂、皇子。

  逼不得已?將中路的發(fā)條放出來?。

  sg第一樓直接鎖了奧拉夫。

  見sg沒有?先拿發(fā)條,fx一樓鎖了發(fā)條,也算是另類的以搶帶ban。

  隨后sg雙選洛和鱷魚。

  fx雙選杰斯和夢(mèng)魘,本來?是想將counter留給打野的,但?對(duì)方第一輪就出了奧拉夫,蜘蛛跟挖掘機(jī)肯定不能選,加上第一輪ban掉的打野英雄,如果二輪bp,對(duì)方再ban兩個(gè)打野,他們?真就沒有?英雄可選了。

  二輪bpsgban掉璐璐和盧錫安。

  fxban掉霞和妖姬,二輪先鎖了婕拉。

  隨后sg雙選卡莎和狐貍。

  fx補(bǔ)上維魯斯。

  雙方陣容確定。

  藍(lán)色方sg上路鱷魚、中路狐貍、打野奧拉夫、ad卡莎、輔助洛。

  紅色方fx上路杰斯、中路發(fā)條、打野夢(mèng)魘、ad維魯斯、輔助婕拉。

  看到fx鎖了夢(mèng)魘打野后,祁霽就清楚對(duì)方不會(huì)再像上一局那樣無腦入侵。

  這一局他們?上路選的鱷魚,前?期對(duì)線的線霸,加上輔助一游走,下路射手就蹲自閉草叢,再去反蹲容易被?對(duì)方逮捕。

  所以從陣容上分?析,夢(mèng)魘這一把準(zhǔn)備保著中路打,上一場就是中路發(fā)育太差站不起來?。

  上路的杰斯對(duì)線鱷魚,操作很小?心,不跟對(duì)面硬換血,只要不讓鱷魚前?面發(fā)育起來?,越往后面越好打。

  夢(mèng)魘不來?入侵,那奧拉夫的入侵反蹲可就囂張起來?了。

  給鱷魚發(fā)信號(hào),吃掉上路河道蟹,順手壓了一波杰斯。

  這一局sg就是靠上野來?帶動(dòng)節(jié)奏,上路鱷魚要打出來?對(duì)位優(yōu)勢(shì),中路跟下路的對(duì)線是隨著奧拉夫的野區(qū)需求變動(dòng)。

  fx下路維魯斯和婕拉,在消耗推線上很有?優(yōu)勢(shì),卡莎這種后期英雄根本搶不到線權(quán),只能在洛的保護(hù)下補(bǔ)刀。

  正因如此,洛不敢丟下卡莎去游走,撒手鐵定沒,后期還要靠著卡莎打傷害,所以下路四?個(gè)人形成非常微妙的平衡。

  第二場雙方都沒有?將博弈的重心放在野區(qū),而是在中上的兩路對(duì)線上。

  在fx覺醒后,祁霽沒少?分?析過golden的打法,以往對(duì)方都是首先鎖下自己?強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,即便是去年打野要為下路戰(zhàn)術(shù)地位讓步,fx對(duì)打野的經(jīng)濟(jì)傾斜也沒減少?。

  這點(diǎn)甚至是fx上下都覺得沒問題的點(diǎn),因?yàn)間olden確實(shí)能給團(tuán)隊(duì)來?帶足夠的利益。

  但?這也是他們?去年一敗涂地的根本原因,一個(gè)不愿意向版本妥協(xié)的戰(zhàn)隊(duì),若沒有?超出版本上限的能力,是不能拿下最高榮耀的召喚師杯。

  祁霽的打野fmvp,那是因?yàn)樗诖蛞吧,用了極少?的資源打出來?比c位還要高的團(tuán)隊(duì)價(jià)值,帶領(lǐng)隊(duì)伍拿下比賽的勝利。

  fx覺醒也是因?yàn)間olden找到了自己?要改變的地方,讓團(tuán)隊(duì)更加的契合,就像這一局golden在知道針對(duì)野區(qū)沒用后,果斷選了更適合團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的夢(mèng)魘。

  這也就導(dǎo)致了兩邊前?中期猶如回合制游戲般的gank。

  對(duì)fx來?說壞消息是,鱷魚還是發(fā)育起來?了,后面打團(tuán)也不是一個(gè)能夠忽略點(diǎn)。

  好消息則是他們?中立資源控制的占比比對(duì)面高。

  雖然野區(qū)視野稍落后,但?這一局博的是對(duì)線。

  中期,fx兩邊邊路一塔被?破,sg中路一塔剩個(gè)血皮。

  之后的大小?團(tuán),雙方互有?收獲,從15分?鐘開?始兩邊的打團(tuán)都是在運(yùn)營兵線,每一路的兵線用處發(fā)揮到最大。

  如果說第一場是暴力盛宴,那么第二場則是最極致的運(yùn)營交鋒。

  這種打法只有?身在對(duì)局中的選手才能體會(huì)到驚險(xiǎn),上帝視角下觀眾看得就比較無聊了。

  畢竟這種來?來?回回的推線、清線確實(shí)沒多?少?觀賞性?,就算是打架,也沒有?打到底。

  隨著紅藍(lán)雙方三路防御塔慢慢被?推掉,一直到fx主?動(dòng)開?大龍,觀眾看得有?點(diǎn)無聊的心思才被?提起來?。

  誰拿到大龍buff就能結(jié)束這無聊的兵線運(yùn)營拉鋸戰(zhàn)。

  這場大龍團(tuán)戰(zhàn)從龍坑左上打到右下,局勢(shì)傾斜還是在奧拉夫開?大免除控制鎖定發(fā)條,卡莎e技能閃避接w鎖后排,開?r進(jìn)場,aq二段普攻秒掉維魯斯。

  同時(shí)大龍血量見底,夢(mèng)魘和奧拉夫同時(shí)丟懲戒。

  看到藍(lán)色方拿到大龍的提示后,沒有?繼續(xù)跟fx打,而是轉(zhuǎn)頭?帶線加速推塔。

  fx沒拿到大龍buff,但?回頭?收掉火龍,加上前?面積攢的兩條龍魂效果,差距沒有?拉的不能打。