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  44。棱鏡元素

  在陣地戰(zhàn)中,個(gè)人的bd和操作技術(shù),是影響勝利的一個(gè)因素,但并不是全部的。人員的調(diào)動(dòng),戰(zhàn)略的部署,也是很重要的。從某種意義上來說,陣營戰(zhàn)是指揮的藝術(shù),一方有將領(lǐng)型人才在指揮,勝率將成百倍地增長。

  在先人圣地這張地圖打了好久,一直是輸多勝少,和一定上的戰(zhàn)略失敗是有關(guān)系的。紅營最擅長的就是偷襲城堡,無論是在什么時(shí)候,什么地點(diǎn),只要一有機(jī)會(huì),就會(huì)抱起炸藥,炸開城門。而我軍也因?yàn)檫B續(xù)遭受失敗,一旦城堡陷落,就沒信心再打下去。

  還有就是間諜的問題了,雖然說和弒神公會(huì)決裂之后,間諜的問題少了許多,但是偶爾還是會(huì)出現(xiàn)的。城堡里有內(nèi)賊給敵人開門,不用炸藥也能進(jìn)去了。面對這樣的局面,我們變得很被動(dòng),一直要擔(dān)心敵人什么時(shí)候來攻城。

  俗話說最好的防守就是進(jìn)攻,我們?yōu)槭裁床荒芑粍?dòng)為主動(dòng)呢?城堡對于我們藍(lán)軍來說是很重要的,而大橋的意義對于紅方來說也是像生命一樣。如果紅營失去了橋上的復(fù)活點(diǎn),那么他們復(fù)活的場所就必定在南方的營寨里,而那時(shí)候只要堵住去路,就很難再出來。

  可是先人圣地這張地圖所設(shè)計(jì)的,就是讓藍(lán)軍來防守,城堡的地形也是易守難攻的,硬要進(jìn)攻,只會(huì)難上加難。

  以往防守方的開局,無非就是出東、西二門,占領(lǐng)城外兩個(gè)控制點(diǎn),然后阻截來自大橋上的攻擊方。如果攻擊一方在第一時(shí)間從北門偷襲城堡的話,那么就多派一個(gè)小隊(duì),去防守北門,也就是東、北、西三門一起出發(fā)。這兩種開局有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是先攻占城外的兩個(gè)點(diǎn)為主。

  其實(shí)這樣的做法也是比較明智的,畢竟城堡外的兩個(gè)點(diǎn)離防守方比較近,占領(lǐng)了之后,雙方控制點(diǎn)的數(shù)量變成了4比3。不過缺點(diǎn)是,大橋上的攻擊方可以做好充分的準(zhǔn)備,占領(lǐng)大橋上的3個(gè)點(diǎn)是無懸念的,同時(shí)還可以威脅到城堡。

  是不是可以在一開始就進(jìn)攻大橋呢?城堡外的兩個(gè)點(diǎn),派一個(gè)小隊(duì)去占領(lǐng)就足夠了,畢竟紅方也只有一個(gè)小隊(duì),最多是一方占領(lǐng)一個(gè),相互擺平了。而守護(hù)大橋的紅方有兩隊(duì)人,我們也派出兩隊(duì),來一次硬碰硬的較量。

  這樣做的話,我們就變成了進(jìn)攻方,而紅方則需要刻意地去防守大橋,一旦大橋失去的話,也就沒什么戲好演了。但是這樣做的后果也是很嚴(yán)重的,如果第一次的進(jìn)攻大橋沒有成功,很有可能被敵人反撲,最后攻進(jìn)城堡中來,導(dǎo)致全盤都輸。

  這樣的打法,就必須要我們隊(duì)員的個(gè)人作戰(zhàn)能力很強(qiáng)了。因?yàn)殡p方都是主力對拼,人員的數(shù)量基本上一樣,比的就是bd的好壞和個(gè)人操作技術(shù)了。幻藍(lán)會(huì)長帶領(lǐng)會(huì)員訓(xùn)練了這么多的技能,就是為了這一時(shí)刻。

  戰(zhàn)斗開始,我們藍(lán)營分成三隊(duì),分別在東、北、西三門等待,表面上看來,還是原來老的打法,但是東門的部隊(duì)一出去,并沒有占領(lǐng)城外的控制點(diǎn),而是徑直跑向大橋。另外北門的部隊(duì)也并不是消極防守,而是走出城門之外,直接面對橋中央的控制點(diǎn)。

  “看,這些藍(lán)營的人是不是老是打敗仗,腦子打壞掉了?怎么城門口的點(diǎn)都不占,跑哪里去了?難道嚇破了膽子,自己先逃跑了?”剛開始新的打法,紅營的人都不知道我們在干什么,有些人甚至以為藍(lán)營的人都瘋了。

  “天哪,他們怎么自己打開了城門,到橋上來送死?我們這里可是兩隊(duì)人啊,要是他們在城里防守的話,還有機(jī)會(huì)勝利,但是現(xiàn)在出城來,根本就是嫌命太長。”大橋的中央,已經(jīng)集結(jié)了紅營的主力軍,正抱起炸藥準(zhǔn)備偷襲城堡,沒想到藍(lán)軍卻自己送上門來了。

  “不好,橋東控制點(diǎn)被偷襲了。”我軍的奇襲部隊(duì)殺到,正是這支部隊(duì),門口有點(diǎn)不占,長途跋涉,將大橋東面的元素控制點(diǎn)拿下。

  “什么,他們速度怎么會(huì)那么快?這不可能,除非他們放棄占領(lǐng)自己城外的控制點(diǎn)!奔t方的人漸漸發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被包圍,一場艱苦的鏖戰(zhàn)就要開始。

  碎顱,斷筋,無限日月斬,名戰(zhàn)和幾個(gè)劍戰(zhàn)首當(dāng)其沖,突進(jìn)到敵人的后方,將幾個(gè)僧侶秒殺掉。

  力量虹吸,速度虹吸,我和幾個(gè)神喚拖住敵人的物理職業(yè),和他們真刀真槍的對拼。一般情況下,神喚是打不過戰(zhàn)士的,因?yàn)榉烙停羲俣扔致。只有?dāng)變身之后,神喚才有和戰(zhàn)士一拼的實(shí)力。但是現(xiàn)在力量虹吸吸走了戰(zhàn)士40多點(diǎn)攻擊力,又給神喚自己提高33%的致命概率,較量之下,是戰(zhàn)士躺下了。

  “這是怎么回事?為什么這個(gè)神喚的皮這么厚,我一錘子下去,才砍掉個(gè)位數(shù)的血,而他打我一下,卻有50、60點(diǎn)?”那戰(zhàn)士到死也沒明白過來是怎么一回事,也許還以為我用了外掛。

  進(jìn)攻大橋成功,我軍迅速地掃蕩了橋上3個(gè)控制點(diǎn),這之后紅營的人要復(fù)活,就只能從南邊的點(diǎn)上出來了。攻克大橋的結(jié)果是瓦解了敵人對我軍的包圍之勢,從兩線作戰(zhàn)變成了單線作戰(zhàn),而單線上的防守,因?yàn)槲覀冇谐潜,就變得非常容易?br />
  后來的幾場陣營戰(zhàn),也都是一開始被我們奪取了大橋,鎖定勝局。紅方幾次被攻下大橋,漸漸變得小心起來,加強(qiáng)了橋上的防守,但是就算是這樣,也只是延長了大橋被攻克的時(shí)間,并不能守住大橋。因?yàn)檎搨(gè)人的作戰(zhàn)實(shí)力,是我們強(qiáng)大許多,而紅方防守大橋的人員最多只有兩隊(duì),一共是8個(gè)人,不可能形成以多壓少的局面。南方的紅營部隊(duì)想要救援大橋也是不可能,因?yàn)槲臆姷牧硪恢Х株?duì)在南方伺候著。

  連續(xù)勝了好幾場,陣營的地圖改變了,我們終于不用再打先人圣地的防守戰(zhàn),將戰(zhàn)線推進(jìn)到了科瓦德森林的前沿——格蘭斯邊境線。

  剛開始進(jìn)入格蘭斯邊境線的時(shí)候,我們藍(lán)軍沒有獲得想象中的優(yōu)勢,戰(zhàn)斗比先人圣地要艱難,有時(shí)候還常常失敗。這是因?yàn)楦裉m斯邊境線這張地圖對藍(lán)軍的偏袒已經(jīng)少了,沒有了堅(jiān)固的城堡,只是4個(gè)控制點(diǎn)近一點(diǎn)。

  另外換了新的地圖,也必須有新的戰(zhàn)略,先人圣地我們能一路勝利,是因?yàn)橐婚_始放棄城外,直接去攻擊大橋,而對于新的地圖,暫時(shí)還沒有找到好的戰(zhàn)略。

  再說個(gè)人的作戰(zhàn)能力,因?yàn)楠?dú)孤九劍和死神來了兩個(gè)bd用了多次,就算紅方的人是笨蛋,也看出來端倪了。兩個(gè)bd的共同特點(diǎn)是依賴負(fù)面,假如獨(dú)孤九劍沒有暴怒印記在,那么無限日月斬就無法實(shí)現(xiàn),而死神來了如果沒有力量虹吸,鐮刀的高致命也發(fā)揮不出來。紅方為了對付我們的戰(zhàn)士和神喚,甚至帶出了妖咒轉(zhuǎn)移僧,專門用來去除負(fù)面。

  還有許多元素,模仿么么無那的戰(zhàn)術(shù)火元bd,也當(dāng)起了拿盾的元素。處用的時(shí)候,是感覺防御高了許多,和戰(zhàn)士、刺客等職業(yè)對著干,少血也很滿。但是就是這樣的錯(cuò)覺,軟弱了元素本該有的逃命神經(jīng),最后頂過頭了,還是被對方放倒。

  “我的bd小白是不會(huì)用的!泵疵礋o那還是高傲的姿態(tài)“別以為防御高了,元素就不會(huì)死了,元素使要生存,還是靠跑位和意識(shí)的。激戰(zhàn)世界里沒有一個(gè)職業(yè)可以隨便頂著別人的攻擊而不死,就算是戰(zhàn)士也不行!

  這些話到是說的不錯(cuò),激戰(zhàn)不像有些泡菜游戲,某一個(gè)裝備超級(jí)nb,等級(jí)超級(jí)高的人,可以頂著n個(gè)人的攻擊而不死,大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,他一人可以單條數(shù)十人。這樣的游戲,只是滿足了某些rmb玩家的變態(tài)心理,游戲本身失去了必要的意義,完全墮落為發(fā)泄的工具。

  激戰(zhàn)世界里的pk,感覺才是真正的pk,是人與人之間的較量,而不是人與rmb之間的較量。正是因?yàn)檫@樣的較量,所以從來不會(huì)出現(xiàn)“無敵”這兩個(gè)字眼。每一種bd,就算在再完美,也是有缺陷的,都是可以被人破解的。怎么樣發(fā)揮一套bd的優(yōu)點(diǎn),揚(yáng)棄不必要的缺點(diǎn),就在于使用bd的人本身。

  “算了,給你們介紹一套更加簡單一點(diǎn)的元素bd吧,看我的,棱鏡元素!

  1天火燎原2烈焰噴吐3獻(xiàn)祭4地心之火5灼膚之痛6火之協(xié)調(diào)7元素能量雕文8閃避結(jié)界

  這個(gè)bd本身并沒有多大的特點(diǎn),和經(jīng)典的天火元素差不多,都是依賴多重的群體傷害魔法,在陣營里起到搶點(diǎn)和守點(diǎn)的作用。但是bd本身并不是8個(gè)技能相互堆砌,還是跟一定的加點(diǎn)和裝備相結(jié)合的,棱鏡元的精髓就是加點(diǎn)和裝備上面。

  能量儲(chǔ)存7,火系魔法14(高級(jí)符文+3,頭部防具+1),水系魔法9(初級(jí)符文+1),風(fēng)系魔法9(初級(jí)符文+1),土水系魔法9(初級(jí)符文+1)。

  乍一眼,這個(gè)加點(diǎn)是亂到極點(diǎn)了,五系全加,但是只用到了火系和土系的技能,水和風(fēng)系根本是沒用,而土系本身,也只是用了一個(gè)閃避結(jié)界來提供格擋,浪費(fèi)至極。元素本身很重要的主屬性能量儲(chǔ)存,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)不夠,只加到了7,最后藍(lán)只剩下可憐的60多點(diǎn),最多也就70多,比一般的元素藍(lán)少多了。

  那為什么還要這么加點(diǎn)呢?答案就是棱鏡,一種特殊的徽記。一般情況下,元素都是喜歡貼祝福的,增益存在情況下加10點(diǎn)防御。但是因?yàn)樽8L毡榱,許多人就帶了去增益的技能,扒了元素的增益,殺起來就輕松多了。

  棱鏡也能加防御,但是條件不同。當(dāng)火系魔法的級(jí)別達(dá)到9級(jí)的時(shí)候,能夠加5點(diǎn)防御;當(dāng)水系魔法的級(jí)別達(dá)到9級(jí)的時(shí)候,也能夠加5點(diǎn)防御;同樣的,風(fēng)系和土系也都適用。如果說四系全部滿9級(jí)的話,那么一共能加的防御是54=20點(diǎn),并且這20點(diǎn)防御是不需要施放增益魔法就存在的。這也就是棱鏡元為什么要把四系全加到9級(jí)的原因了。

  其實(shí)么么無那所搭配上的8個(gè)技能,完全和棱鏡元是沒有關(guān)聯(lián)的,所需要的只是四系全都加到9,并且在裝備上都貼上棱鏡。這樣的元素?fù)碛?0點(diǎn)防御,雖然沒有先前的戰(zhàn)術(shù)火元防御高,但是在操作方面,的確是簡單多了。

  “要是中了虛弱怎么辦?虛弱可是會(huì)讓所有的屬性都-1的,這樣水、土、風(fēng)三個(gè)系就不滿9點(diǎn),棱鏡的附加防御被降低到了5點(diǎn),還不如祝;沼泚淼母摺!奔(xì)心的人,發(fā)現(xiàn)了不妥之處。說實(shí)話很少會(huì)有人留意到虛弱癥狀降低的1點(diǎn)屬性,很多人所記得的只是虛弱所降低的66%的物理攻擊。

  “是的,虛弱的確是棱鏡元素的大敵,而7號(hào)技能正是為虛弱所準(zhǔn)備的!泵疵礋o那早就想好了合適的答案:

  元素能量雕文,職業(yè)元素,類型無屬性,屬性雕文魔法,使你的下五個(gè)法術(shù)的相關(guān)元素屬性等級(jí)提高2級(jí),效果持續(xù)25秒,能量消耗5,施放時(shí)間1,冷卻時(shí)間5。

  乍一眼,這個(gè)技能只是使元素的屬性提升2點(diǎn),也就是變相地增加了火、水、風(fēng)、土等技能的威力。可是在虛弱存在的情況下,元素能量雕文所提升的屬性,可以和虛弱中和掉,仍舊讓棱鏡徽記起作用。

  “那么就是說元素能量雕文才是棱鏡元素的核心技能,其他技能可以隨便切換,不管是凋零火元,還是碎石水元都可以?”有人總結(jié)道。

  “理論上是都可以的,但是棱鏡元素能量少,用凋零之火的話,恐怕藍(lán)會(huì)跟不上。”

  “不試驗(yàn)一下怎么知道呢?”

  于是一大群貼有棱鏡徽記的元素使出現(xiàn)在了陣營戰(zhàn)之中,他們看上去和別的元素沒什么特別,只是多了20點(diǎn)防御,在關(guān)鍵的時(shí)候,這20點(diǎn)防御能救元素使的性命。

  在元素風(fēng)光的同時(shí),另一個(gè)法術(shù)職業(yè)在蠢蠢欲動(dòng)了,那就是僧侶。用爛了熱忱和祝福圣光套之后,他們也想換點(diǎn)別的東西,特別是不想一直都加血,最好也能給予敵人一定的傷害。