32。鹽霧海灘
晚上上線的時候,我們盧克森的戰(zhàn)線又向前推進(jìn)了一步,抵達(dá)了鹽霧海灘,這是盧、庫兩族交界的地方,也是科德瓦森林與碧玉海交匯的地方。這里的風(fēng)景是一變是海灘,另一邊則是郁郁的森林,碧玉的藍(lán)色交織起森林的陰沉,給人雙重的舒適感。
鹽霧海灘里7個控制點(diǎn)的分布,是平均分配的,并不偏袒于任何一方,這一點(diǎn),和我原先想象的一樣。各有兩個控制點(diǎn),分別靠近藍(lán)方和紅方,也就是說,在對戰(zhàn)一開始的時候,紅、藍(lán)雙方都能占領(lǐng)兩個控制點(diǎn)。而在地圖的最中央,有一個橋型的建筑,其中有3個控制點(diǎn)。這座大橋,將是紅、藍(lán)雙方爭奪的焦點(diǎn)。
另外,在鹽霧海灘這個副本中,還出現(xiàn)了一種新的npc,那就是鹽霧之龍。這是一個和強(qiáng)大的作戰(zhàn)單位,會風(fēng)系和火系的元素魔法。另外鹽霧之龍是可以點(diǎn)擊跟隨的,有它在身旁,等于是多了一個超級寶寶。
只有橋中央的控制點(diǎn)上能產(chǎn)生出煙霧之龍,也就說占領(lǐng)了橋中央的點(diǎn),就有可能橫掃整座大橋。因此在對戰(zhàn)的初期,雙方都會派出最強(qiáng)的兵力,用來占領(lǐng)橋中央也是整個地圖最中央的控制點(diǎn),為是制造出強(qiáng)大的鹽霧之龍。
不過這也不是絕對的,有的時候,某一方會先放棄中央控制點(diǎn),或者是派小部分兵力佯攻,吸引住另一方的主力。而在僵持的時間里,把其余6個點(diǎn)掃清。畢竟陣營戰(zhàn)不是占領(lǐng)中央的點(diǎn)就勝利,而是要占領(lǐng)僅可能多的點(diǎn),所以7個點(diǎn)都是很重要的。
鹽霧海灘的第一場戰(zhàn)斗,藍(lán)方顯然還對規(guī)則不很了解,對戰(zhàn)一開始,他們就將兵力分散開去,想把各個點(diǎn)擊破。而我們則是集中兵力攻打中央的控制點(diǎn),結(jié)果自然是鹽霧之龍到手,開始溜龍了哦!
“哎,這是什么東西,怎么像一只怪物?可是這里是pk副本,不可能出現(xiàn)怪物的啊?”藍(lán)方的一個小戰(zhàn)士看到鹽霧之龍發(fā)呆,渾然不知道自己的小命就要玩完了。
導(dǎo)電,精英技能,職業(yè)元素,類型風(fēng)系魔法,屬性咒文,你搭乘一道閃電飛向目標(biāo)敵人,對其造成10100點(diǎn)閃電傷害,此魔法會造成施法者的疲勞狀態(tài),能量消耗10,施放時間1,冷卻時間5。
那小戰(zhàn)士看到鹽霧之龍突然飛到了自己面前,嚇得差點(diǎn)把心臟都吐出來。導(dǎo)電的直接翻譯是搭乘閃電,這是元素風(fēng)系的一個魔法,但是卻有刺客暗影步一樣的效果。導(dǎo)電的傷害輸出也是很高的,一下100點(diǎn)血,血少的就是直接秒掉四分之一。另外導(dǎo)電的冷卻時間還很短,只要5秒鐘,5秒之后再來一下導(dǎo)電,那就又是四分之一的血。但是誰也不會頻繁使用導(dǎo)電,因?yàn)檫@個技能會帶來疲勞狀態(tài),導(dǎo)電多了,mp的上限就會減到很少。
閃電之觸,職業(yè)元素,類型風(fēng)系魔法,屬性技能,觸摸目標(biāo)敵人,使該目標(biāo)及其所有鄰近的敵人受到1050點(diǎn)閃電傷害,如果該技能波及到帶有水系負(fù)面魔法的敵人,那么該敵人將會再受到1034點(diǎn)額外的閃電傷害,此法術(shù)具有25%的防御穿透效果,能量消耗15,施放時間0。75,冷卻時間10。
這個技能是配合導(dǎo)電使用的,因?yàn)橐话闱闆r下,元素不會吃了飯沒事干,自己跑上去摸人家,只有在導(dǎo)電飛過去的時候,閃電之觸一下,可以多造成一點(diǎn)傷害。不過鹽霧之龍顯然還沒有深刻理解閃電之觸這個技能,當(dāng)目標(biāo)中水系負(fù)面的時候,閃電之觸的傷害也能接近到100點(diǎn),那就是另一個導(dǎo)電了。
接下來是一個近身爆炸式的魔法,地獄火。鹽霧之龍周身爆開一圈火焰,那個藍(lán)營小戰(zhàn)士已經(jīng)被打傻了,忘記了反抗,也忘記了逃跑,最后成為鹽霧之龍嘴下第一個犧牲品。
除了會以上這些近身秒殺型的魔法以外,煙霧之龍還會在遠(yuǎn)距離施展烈焰噴吐,這在敵人多的情況下是相當(dāng)有用的,特別是在橋上發(fā)生沖突,狹窄的橋面,常常連逃都逃不走。
由于我軍在一開始就掌握了戰(zhàn)場上的主動,在后面又守住了中央控制點(diǎn),讓強(qiáng)大的鹽霧之龍一直在我軍的控制中,所以最后獲得了鹽霧海灘第一戰(zhàn)的勝利。
后來的幾場戰(zhàn)斗各有勝利,藍(lán)軍知道了中央控制點(diǎn)的中央性,就耗費(fèi)巨大的兵力前來爭奪,所以在戰(zhàn)爭一開始的時候,常常會出現(xiàn)大軍集結(jié)在橋中央的情景。開場幾分鐘的鏖戰(zhàn),常常就決定了整個陣營戰(zhàn)的勝利,而要在鏖戰(zhàn)中取勝,就取決于雙方的bd和作戰(zhàn)人員的操作水平了。
因?yàn)殚_場鏖戰(zhàn)的情況常常發(fā)生,我們紅營有時候就學(xué)乖,故意不去中央的點(diǎn),而是繞道去藍(lán)營的后方,將他們老家殺得片甲不留,等藍(lán)軍的人反應(yīng)過來的時候,已經(jīng)晚了。
鹽霧海灘里最出名的,恐怕還是那條臭龍了,而導(dǎo)電這個精英也是深入人心,直接導(dǎo)致許多玩家也模仿鹽霧之龍的技能,創(chuàng)造出自己的導(dǎo)電秒殺元素。
1導(dǎo)電2閃電之觸3碎冰風(fēng)暴4冰霜爆裂5節(jié)能雕文6風(fēng)之協(xié)調(diào)7恢復(fù)禱文8疾風(fēng)術(shù)
這是最初的導(dǎo)電秒殺元,他們只是將鹽霧之龍的閃電之觸發(fā)揮到了機(jī)制,用碎冰風(fēng)暴這個水系負(fù)面魔法前置,這樣就讓閃電之觸的隱藏傷害都被發(fā)掘出來。另外碎冰風(fēng)暴還具有減速的作用,讓敵人在中了導(dǎo)電之后不容易逃走。而4號技能冰霜爆裂,是水系里面自爆型的魔法,減血的同時讓敵人遭受減速負(fù)面,有利于自己逃跑。
但是有些人還不滿足導(dǎo)電之后所帶來的傷害,因?yàn)閷?dǎo)電元素不是刺客,不能秒殺一個滿血的人,常常是在同伴的幫助,或者是追殺半血的人的時候,才能受到很好的效果。為了追求秒殺的那些元素們,就發(fā)展出導(dǎo)電的第二種形式
1導(dǎo)電2電擊3余震4水晶波動5節(jié)能雕文6風(fēng)之協(xié)調(diào)7恢復(fù)禱文8疾風(fēng)術(shù)
這里是用電擊換掉了閃電之觸,電擊的傷害和閃電之除差不多,但是會使目標(biāo)倒地。而3號技能余震,在目標(biāo)倒地的情況下,傷害幾乎是雙倍的。電擊加余震,形成了元素的一個小連招。
4號水晶波動,職業(yè)元素,類型地系魔法,屬性咒文,使鄰近你的敵人受到1082點(diǎn)無視防御的傷害,但是卻會解除他們身上所有的癥狀,此魔法的傷害效果忽視護(hù)甲和抗性,能量消耗15,施放時間0。75,冷卻時間20。
這個技能秉承了土系法術(shù)的一大特點(diǎn),那就是無視防御。和黑曜石烈焰一樣,水晶波動打出來的數(shù)字該是多少就是多少。這樣從導(dǎo)電開始,水晶波動結(jié)束,傷害累積起來也有400多了,算是準(zhǔn)秒殺了。
不過這套導(dǎo)電秒殺元的缺點(diǎn)也是明顯的,導(dǎo)電已經(jīng)是疲勞技能了,而電擊又是疲勞,兩次疲勞下來,藍(lán)條多變成白條,就算元素這樣藍(lán)多的職業(yè),也會受不了。導(dǎo)電秒殺元就是要速戰(zhàn)速決,疲勞一多,那就不是秒殺,而是要被秒了。
除了利用元素的水系魔法和土系魔法,還有一些導(dǎo)電秒殺元素想到了副職。祭祀的引導(dǎo)系里面,也有許多閃電傷害的魔法,比如說魂之裂痕。于是風(fēng)之祭祀的bd就產(chǎn)生了:
1導(dǎo)電2電擊3雷光箭4先人之怒5節(jié)能雕文6風(fēng)之協(xié)調(diào)7恢復(fù)禱文8疾風(fēng)術(shù)
先人之怒這個技能,既可以給自己使用,也能加在盟友的身上,這是一個增益魔法,但是并沒有任何的增益效果,只是對周圍敵人造成100多點(diǎn)閃電傷害。而3號位置的雷光箭,是當(dāng)目標(biāo)逃跑的時候追殺用的,因?yàn)槔坠饧幸苿又械臄橙,造成的傷害是雙倍的。
還有的元素,干脆把刺客作為自己的副職,拿起了匕首,導(dǎo)電之后,鳳凰、牛角這樣地連。因?yàn)閷?dǎo)電本身帶有100多點(diǎn)閃電傷害,而后面的匕首技能一樣,所以有的時候,導(dǎo)電元素刺客的傷害比主職是刺客的還要高。
陣營里的刺客們看到元素都拿起了匕首,他們也不想導(dǎo)電成為元素的專利,于是也副職起元素,用導(dǎo)電換掉了瞬移,做起了導(dǎo)電刺客。主職刺客有致命,打出的爆擊多的話,比主職業(yè)元素有優(yōu)勢。
除了純匕首的導(dǎo)電刺客之外,還有許多刺客在導(dǎo)電接電擊之后,連上毒蛛落加牛角沖擊,然后再是刺刑加毒震,打法和匕首加暗殺一樣。于是就產(chǎn)生了導(dǎo)電模式下的半匕首半暗殺。
導(dǎo)電在陣營中的盛行,給人一種錯覺好象是人人都是鹽霧之龍,神經(jīng)高度緊張。不過導(dǎo)電系列bd并不是萬能的,很多人現(xiàn)在一看到元/祭、元/刺或者刺/元這樣的職業(yè),就知道對方會導(dǎo)電了。如果預(yù)先加上一個防御僧的守護(hù)之靈,或者是精神連接,就很容易遏止住導(dǎo)電職業(yè)的秒殺。而用導(dǎo)電的人秒不了人,疲勞堆積多了,自身戰(zhàn)斗能力就大幅度下降,最后只有陷入任人宰割的地步。
還有導(dǎo)電職業(yè)一般都很少帶自我治療的技能,元素本身是布衣,防御低下,刺客70點(diǎn),也好不到哪里去。某些高攻擊的職業(yè),看到對方導(dǎo)電飛過來,也不逃跑,干脆就對拼,看是你先死,還是我先掛。
“導(dǎo)電這么好,我也好想用導(dǎo)電!”湯薇也心動起來。
“別了,火元素本來攻擊就高,洛戈特的魔咒傷害也并不比導(dǎo)電低,而且還是遠(yuǎn)程的,沒必要學(xué)他們?nèi)!蔽艺媸遣恢勒f什么好,怎么現(xiàn)在元素都這么不務(wù)正業(yè),喜歡玩秒殺的。
“哦,是嗎,我的攻擊真的很高嗎?但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地?zé)耍退銦懒,也沒太大感覺,我喜歡飛過去秒人那種感覺,真是太棒了!蔽蚁肽惆羰裁窗,飛過去被人秒也很有感覺的啊!
“既然選擇了元素,我覺得還是多用遠(yuǎn)程法術(shù)的比較好,玩刀子的事情,還是交給刺客去做吧!”我都不知道怎么教育湯薇比較好,都怪那條鹽霧破龍,搞得現(xiàn)在元素不像元素,刺客不像刺客!罢l說元素就不能玩刀子了啊?”一個金黃頭發(fā)的女元素,闖進(jìn)了我們的視野,她那一頭秀發(fā),好象瀑布一般倒掛下來,充滿了西方美女的魅力。女元素的名字叫做啦啦朵朵,看她的主副職業(yè)搭配是元素/刺客,多半也是導(dǎo)電秒殺元素了。