24。劇毒寒流秒殺死靈
橋上的戰(zhàn)斗,最后以我軍的勝利而告終,藍(lán)軍被打得潰不成軍,最后是200比500高負(fù)。初嘗勝利的滋味,讓我們都很高興,同時(shí)也對(duì)我們新改出來(lái)的bd很有信心。
帶著無(wú)比喜悅的心情,開(kāi)始了下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。開(kāi)始的部分,幾乎一模一樣,又是分成兩個(gè)6人小隊(duì),從東、西二門(mén)出去,占領(lǐng)城外的點(diǎn)。這次營(yíng)地里的藍(lán)軍,根本連出都不敢出來(lái)。下一步,就開(kāi)始北攻大橋,出乎意料的是,橋上居然一個(gè)守軍也沒(méi)在,讓我們隨便占領(lǐng)。
藍(lán)軍的人呢?難道他們被我們打怕了,選擇主動(dòng)投降?但是屏幕上明明顯示,他們有2個(gè)控制點(diǎn),會(huì)是哪里呢?除了大橋和城外的點(diǎn),就只有城堡里面有兩個(gè)點(diǎn),難道說(shuō)
可怕的事情發(fā)生了,當(dāng)我們回到城堡一看,發(fā)現(xiàn)里面那兩個(gè)點(diǎn),果然已經(jīng)變成了藍(lán)色,并且有一隊(duì)藍(lán)軍在防守。其他的藍(lán)軍,則從傳送點(diǎn)出去,將城外兩個(gè)點(diǎn)也占領(lǐng)了。這樣一來(lái),我軍只占領(lǐng)了橋上3個(gè)點(diǎn),而藍(lán)軍占領(lǐng)了城堡里面2個(gè),城堡外圍2個(gè),一共是4個(gè)點(diǎn),形勢(shì)對(duì)我們大大不利。
但是藍(lán)軍是怎么殺進(jìn)城堡里面去的呢?按道理說(shuō),我們出去的時(shí)候都記得關(guān)上城門(mén),城堡那兩個(gè)點(diǎn),是不可能被偷掉的。想要炸開(kāi)城門(mén),就必須獲得炸藥。但是我們離開(kāi)之前,城外的兩個(gè)點(diǎn)還是好好的啊,藍(lán)軍是從哪里獲得炸藥的?
橋中央,對(duì)了,橋中央那個(gè)點(diǎn)也會(huì)刷出炸藥。而那個(gè)點(diǎn)所對(duì)的,正是城堡的北門(mén)。敵人一定是摸清了我軍的行軍路線(xiàn),知道我們一開(kāi)始會(huì)從東、西兩門(mén)出去,搶奪城外的點(diǎn)。而城堡的里面,特別是北門(mén),沒(méi)有一個(gè)人防守。
藍(lán)軍的兩個(gè)小組,原來(lái)在橋的東、西兩頭,在中間會(huì)師之后,直接抱起炸藥殺進(jìn)北門(mén)。等我們回過(guò)神來(lái),他們?cè)缫呀?jīng)把城里的兩個(gè)點(diǎn)占領(lǐng),并且分兵將城外的兩個(gè)點(diǎn)也占了,F(xiàn)在的形勢(shì)很搞笑,紅藍(lán)兩軍的勢(shì)力似乎對(duì)調(diào)了一下,藍(lán)軍防守城堡和外圍兩個(gè)點(diǎn),而我軍則從大橋南下。
藍(lán)軍這樣做,也是有原因的,因?yàn)樗麄兊膹?fù)活點(diǎn),是在城堡的南面,離橋很遠(yuǎn)。一旦大橋失守,他們將很難再攻回去。相比較之下,從復(fù)活點(diǎn)去打城堡,就比較輕松了。而我們的復(fù)活點(diǎn),雖然是在城堡里面,但是要從復(fù)活點(diǎn)回去搶城堡里的兩個(gè)點(diǎn),也不是那么容易的。因?yàn)橄氯サ臉翘葜挥袃勺,藍(lán)軍完全可以采用堵門(mén)戰(zhàn)術(shù),他們一個(gè)小隊(duì),加上兩個(gè)點(diǎn)上的npc,就可以防住我們一個(gè)半小隊(duì)的人,甚至兩隊(duì)也有可能。
城堡在,紅營(yíng)也在,城堡亡,紅營(yíng)就很危險(xiǎn)。這一局,我們輸了,輸在行動(dòng)路線(xiàn)被藍(lán)軍掌握,被敵人偷襲成功。這一次失敗,讓我們看到了戰(zhàn)略部署的重要性。當(dāng)我們一大群人沖上大橋,殺遍天下無(wú)敵手的時(shí)候,是何等的風(fēng)光,誰(shuí)知道這個(gè)時(shí)候,危機(jī)已經(jīng)埋藏下來(lái)了?床坏綌橙说臅r(shí)候,是最危險(xiǎn)的時(shí)候,因?yàn)槟潜硎緮橙嗽诎堤,在進(jìn)行著你所不知道的破壞工作。
再吃一記敗仗,我們吸取了原來(lái)的教訓(xùn),正準(zhǔn)備再來(lái),迎面走來(lái)了第五樂(lè)章和風(fēng)鈴又見(jiàn)風(fēng)鈴。她們不是樂(lè)章公會(huì)和風(fēng)鈴公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)嗎?找我有什么事情?
“十分高興能在陣營(yíng)戰(zhàn)里和一劍東來(lái)你合作!睒(lè)章微笑道“剛才的戰(zhàn)斗,紅藍(lán)兩軍各有勝負(fù)。不過(guò)我們公會(huì)所在意的,并不是勝負(fù)。畢竟我們是小會(huì),就算勝利了,獲得的榮譽(yù)也少,不能和其他的大公會(huì)爭(zhēng)奪城市進(jìn)駐的權(quán)力。我們只是在陣營(yíng)戰(zhàn)里實(shí)驗(yàn)新的bd,讓幻術(shù)和死靈的玩法更加多樣!
“哦,你們的實(shí)驗(yàn)一定有了新的成果吧?”我想樂(lè)章這么說(shuō),一定是有了新進(jìn)展。
“其實(shí)也沒(méi)什么,只是把原先那套脆弱秒殺幻術(shù)改了一下,感覺(jué)比原來(lái)更加好用了。”說(shuō)完,她亮出了自己的技能:
1法力盛宴2脆弱3悔恨之影4痛苦堆積5劇毒6失真幻象7召喚夢(mèng)魘8吉咒。
和原來(lái)那套脆弱秒殺沒(méi)什么大的區(qū)別,只是把3號(hào)和4號(hào)的幻象苦楚和幻覺(jué)粉碎,換成了新的技能;诤拗皼](méi)什么,和苦楚一樣是3點(diǎn)生命衰減,命中正在攻擊的敵人,將使其受到一定的傷害。而痛苦堆積則是當(dāng)對(duì)方遭受2個(gè)或者2個(gè)以上的負(fù)面時(shí),堆積出重傷的癥狀。
想來(lái)幻術(shù)能引發(fā)重傷的也只有幻象苦楚和痛苦堆積這兩個(gè)技能了。相比較之下,苦楚被幻覺(jué)粉碎抽掉的時(shí)候,原先那3點(diǎn)生命衰減就沒(méi)有了。而痛苦堆積并不需要抽掉原來(lái)的負(fù)面,悔恨之影依然發(fā)揮著作用。
再?gòu)募狱c(diǎn)方面考慮,幻覺(jué)粉碎是支配系的技能,這就需要幻術(shù)將點(diǎn)數(shù)投在幻術(shù)、支配、法術(shù)激勵(lì)和法術(shù)迅捷4個(gè)系里面,很分散。新技能痛苦堆積是幻術(shù)系的,可以省下支配系的點(diǎn)。而傷害方面的比較,幻覺(jué)粉碎一下,瞬間爆發(fā)出來(lái)的傷害可能很高,但是悔恨之影所造成的持續(xù)減血卻要比幻覺(jué)粉碎多。所以新改進(jìn)的一套傷害更加高,不過(guò)缺乏瞬間爆發(fā)力。
“我這套新的脆弱秒殺幻術(shù),已經(jīng)在剛才的陣營(yíng)戰(zhàn)中實(shí)戰(zhàn)過(guò)了。只要對(duì)方?jīng)]有人解掉脆弱負(fù)面,秒人是很輕松的!睒(lè)章作為幻術(shù),卻老想著秒人,感覺(jué)還是改行做刺客去的比較好。不過(guò)這套新的脆弱秒殺幻,在陣營(yíng)中陰人是不錯(cuò),誰(shuí)會(huì)想到負(fù)面也能秒人呢?
“啊,看過(guò)她的bd,也欣賞一下我的吧!”風(fēng)鈴耐不住寂寞“我第一次進(jìn)陣營(yíng),還是帶著我那套隨即的bd,觸摸型巫妖,但是發(fā)現(xiàn)這套打陣營(yíng)完全不行。以前在隨即里,最多是4個(gè)人,我靠著巫妖光環(huán)和血之再生等增益,還能保持自己不死。但是陣營(yíng)里的殺傷力太高了,我一個(gè)死靈上去摸摸,早就被5、6個(gè)戰(zhàn)士或者刺客圍起來(lái),還沒(méi)摸幾下,就躺下了。所以我決定,放棄觸摸巫妖那一套,尋找新的秒殺型死靈bd!
對(duì)于風(fēng)鈴來(lái)說(shuō),放棄一套老的bd,是一件很痛苦的事情,畢竟一套技能從會(huì)用到熟悉再到精通,是需要一定的時(shí)間與過(guò)程的。風(fēng)鈴和樂(lè)章一樣,都是不務(wù)正業(yè)的死靈和幻術(shù),因?yàn)檎l(shuí)也沒(méi)有規(guī)定,死靈和幻術(shù)就必須放負(fù)面,除了負(fù)面就什么也沒(méi)有了。
但是在陣營(yíng)里面,死靈和幻術(shù)這樣皮薄血少的職業(yè),還是應(yīng)該以遠(yuǎn)程攻擊為主。巫妖觸摸死靈本身血就少,用的還多是生命犧牲類(lèi)技能,不被敵人殺死,自己也會(huì)放血放死。所以風(fēng)鈴把新的bd定位在遠(yuǎn)程傷害上,從遠(yuǎn)距離秒殺對(duì)手。
死靈的許多直接傷害類(lèi)魔法,都集中在死亡系里面,許多都是冰冷傷害,有的還帶毒的屬性。風(fēng)鈴翻看自己的技能,挑選出來(lái)一個(gè)組合:
1軟骨術(shù)2爛泥3毒霧4毒震紋章5瀕死6速度虹吸7失魂紋章8尸骸吞噬
1號(hào)軟骨術(shù),精英技能,職業(yè)死靈,類(lèi)型詛咒,屬性負(fù)面魔法,持續(xù)331秒,使敵人遭受到這個(gè)負(fù)面魔法的影響,如果敵人在移動(dòng)中受到傷害,則該目標(biāo)被擊倒,同時(shí)軟骨術(shù)的效果消失,能量消耗5,施放時(shí)間1,冷卻時(shí)間5。
這是一個(gè)相當(dāng)邪惡的精英,中了軟骨之后,表面上沒(méi)有一點(diǎn)影響,但是只要一走動(dòng),并且在走動(dòng)中被打到,就會(huì)發(fā)作軟骨病,跌倒在地上。軟骨的能量消耗只要5,冷卻也短,只需要5秒。最重要的是,持續(xù)時(shí)間還超長(zhǎng),就算詛咒系投入的點(diǎn)數(shù)很少,也能保持10多秒,誰(shuí)能在10多秒里一動(dòng)不動(dòng)呢?
2號(hào)爛泥,職業(yè)死靈,類(lèi)型死亡魔法,屬性咒文,使目標(biāo)敵人受到1555點(diǎn)冰凍傷害,如果施法時(shí)該目標(biāo)被擊倒在地,則使其遭受中毒癥狀517秒,能量消耗10,施放時(shí)間0。75,冷卻時(shí)間10。
這個(gè)咒文完全是配合軟骨來(lái)使用的,軟骨將人放倒,然后上爛泥,敵人就會(huì)中毒。不過(guò)這個(gè)過(guò)程要眼快,手也要快,因?yàn)閿橙艘徽酒饋?lái),爛泥就不能上毒了,只會(huì)造成50多點(diǎn)冰冷傷害。
3號(hào)毒霧,職業(yè)死靈,類(lèi)型死亡魔法,屬性負(fù)面魔法,使目標(biāo)敵人受到1054點(diǎn)冰凍傷害,如果該目標(biāo)帶有癥狀,則其受到此負(fù)面的影響,遭受生命衰減13點(diǎn),持續(xù)時(shí)間10秒,能量消耗10,施放時(shí)間1,冷卻時(shí)間15。
這是接爛泥下來(lái)的,中毒算一個(gè)癥狀,毒霧再添加3點(diǎn)生命衰減,總共是7點(diǎn)減血箭頭。另外毒霧和爛泥的cd都不算長(zhǎng),可以配合軟骨接連使用。
4號(hào)毒震是暗殺刺客的最?lèi)?ài),爛泥上過(guò)毒之后,毒震拍下去,也是80多點(diǎn)血。從1打到4,敵人基本上扣掉一半血了,這個(gè)時(shí)候就可以用失魂紋章,給自己回血又回藍(lán)。另外暗殺刺的瀕死負(fù)面也在半血之后發(fā)作,又帶走接近100點(diǎn)血,目標(biāo)就只剩下四分之一血了。這四分之一可以靠毒的效果慢慢毒死。
8號(hào)尸骸吞噬,將自己傳送到尸骸上去,吸收尸體上的藍(lán)和血,算是在秒殺工作結(jié)束后打掃戰(zhàn)場(chǎng)。整套下來(lái),沒(méi)有幻術(shù)的脆弱秒殺厲害,但是在陣營(yíng)里陰個(gè)把人,還是沒(méi)問(wèn)題。問(wèn)題也和脆弱秒殺幻一樣,就是怕對(duì)方去負(fù)面和去癥狀。