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  21。卡奈峽谷

  除了陣營戰(zhàn),在一章和二章也開啟了新的pvp方式,那就是公會戰(zhàn)和英雄戰(zhàn)。公會戰(zhàn)的形式是8對8,殺掉對方公會首領(lǐng)就算勝利。英雄戰(zhàn)的形式則是一個人帶領(lǐng)3個英雄,表面上是4對4的戰(zhàn)斗,其實就是1對1的單挑。我身在凱珊大陸,對另外兩塊大陸上的變化不是很了解,只是看到許多朋友去了一章或者三章,其中包括老娘、小舞、名戰(zhàn)等人。

  幻藍,也就是我所加入的公會神域帝國的會長,選擇的是紅營,所以我就代表盧克森出戰(zhàn)。陣營戰(zhàn)的人數(shù)是12對12,而這12個人里面,又分成4人一組,總共3個小組。陣營戰(zhàn)的組隊規(guī)則是很自由的,不是同一公會的也能組,只要是隸屬于同一陣營。我很高興的是,以幻術(shù)為主的公會樂章,還有以死靈為主的公會風(fēng)鈴,是和我們同一陣營的。

  另外,由于我已經(jīng)獲得了傳說中的生存者稱號,成了不死的神選者,那些原先被我收容下的英雄之靈也可以自由活動了。哀傷幻影、綺心,她們都可以享受自己游戲的樂趣了,同時也能作為我的隊友。不過像冰后、盧瑞克王子這樣的npc則是無法真正活過來的,依然是我的英雄之靈。我玩得比較順手的就是死靈,那就招出影子來戰(zhàn)斗吧!

  每一種pvp方式都有它獲得勝利的條件,陣營戰(zhàn)也是如此。12對12,在激戰(zhàn)世界里,這已經(jīng)是最大規(guī)模的人數(shù)對戰(zhàn)了。但這并不意味著叫24個人擁在一起相互廝殺,如果是這樣的話,那激戰(zhàn)就和泡菜游戲沒區(qū)別了。

  陣營戰(zhàn)獲得勝利的條件是比分,其中一方先獲得500分就勝利。這個分?jǐn)?shù)是分多種途徑獲得的,當(dāng)然殺死對方選手也是其中一個途徑,但是獲得的分?jǐn)?shù)是不多的。在陣營戰(zhàn)的地圖當(dāng)中,有7個可以被占領(lǐng)的據(jù)點,占領(lǐng)并保持住這幾個點,才能獲得很高的分?jǐn)?shù)。換句話來說,陣營戰(zhàn)就是搶點,誰得到的點越多,誰就離勝利越近。在pk副本的大屏幕上,有雙方的分?jǐn)?shù)顯示,還有雙方各占領(lǐng)了幾個點,讓人感覺就像是體育比賽里的記分牌。

  12個人,去搶7個點,當(dāng)然不可能平均分派出兵力,那樣既愚蠢,也沒效率。但是如果12個人一起去搶1個點的話,雖然成功的幾率很大,但同時也意味著放棄了其他6個點,丟掉西瓜,檢了芝麻。所以如何分派兵力,如何防御和進攻,就成為了陣營戰(zhàn)的最大課題。

  比起4對4的隨即戰(zhàn)、組隊?wèi)?zhàn)來說,陣營戰(zhàn)對單人的技術(shù)要求并不高,而且也很少發(fā)生單對單的情況。陣營戰(zhàn)強調(diào)的是團結(jié),是12個人之間相互的配合。如果團結(jié)的好的話,12個人可能發(fā)揮出24個人的力量,反之,則會連6個人都不如。

  如果說隨即戰(zhàn)和組隊?wèi)?zhàn)是緊張激烈的nba籃球,崇尚的是快節(jié)奏,是個人英雄主義。那么陣營戰(zhàn)就是世界杯足球,是以慢打快,在慢中取勝,以正合,以奇勝。喜歡研究兵法的人,喜歡模擬大規(guī)模戰(zhàn)爭的人,都會選擇陣營戰(zhàn)。

  以前我在游戲里,玩得最多的就是隨即和陣營,pve是全部主線叫人帶過去,搞了幾件裝備,然后就不玩了。所以對于隨即和陣營,我算是相當(dāng)了解了的。但是紅蘋果和圓芝就沒這么豐富的經(jīng)驗了,紅蘋果以前主要玩的是pve,對于刷怪下副本之類的事,自然是很清楚,但是pk就不怎么樣了。而圓芝則是從來沒玩過,這次是她的第一次陣營戰(zhàn)。

  “沒事,你們兩個跟著我就行了。雖然現(xiàn)在你們獲得了自由行動的能力,不是我的英雄之靈了,但是跟在我身邊還是沒錯的!边有另外一個獲得自由的英雄之靈,他就是鬼人卡卡西。不過他一向都不滿我的領(lǐng)導(dǎo),現(xiàn)在自由了,更是桀驁不遜。

  “我去找我的兄弟更白了!眮G下這么一句話,他頭也不回地走掉。我們組四缺一,正好這時候森空翼過來,填補了隊員的空白。

  陣營戰(zhàn)要開始,當(dāng)然也要選擇好技能。陣營的技能和副本打怪的技能是不同的,因為人不怪,有些技能對怪很有效,但是對人就沒什么大用了。陣營也和隨即戰(zhàn)不同,因為隨即是小規(guī)模的沖突,講究的是快、準(zhǔn)、狠,在最短的時間里秒掉對手,就是勝利。而陣營是大規(guī)模,大空間,長時間的戰(zhàn)斗,要求bd具有持續(xù)作戰(zhàn)能力,最好還能對整個戰(zhàn)爭的格局有所控制。

  但是說歸說,做起來卻很難。我們也不細心挑選了,森空仍然帶上他最喜愛的玻璃箭一套,圓芝帶上三才靈陣,紅蘋果用的是經(jīng)典的致盲幻術(shù),而我則把死靈的雙失流搬將出來。這些有的是打怪的bd,有的是隨即的經(jīng)典,不知道用在陣營里會怎么樣?

  還有一點,在陣營中死亡,是會自動復(fù)活的,不像隨即戰(zhàn),需要隊友幫你復(fù)活。所以在能攜帶的8個技能里面,就可以省下一個復(fù)活的位置。而代替復(fù)活而上的技能,一般都是移動加速類的。因為陣營的地圖比較大,7個控制點之間又離得比較遠,如果能快速地在幾個點之間運動,那對整個戰(zhàn)局會有很大的影響?梢钥鋸埖恼f,掌握了速度,就是掌握了陣營戰(zhàn)的勝利。

  移動加速的技能,并不是每個職業(yè)都有的。森空帶上游俠的傳統(tǒng)加速姿態(tài)——原野狂奔,而我、紅蘋果和圓芝則只好依靠副職,其中最受歡迎,也是用的最多的是刺客的加速姿態(tài):

  急沖,職業(yè)刺客,類型無屬性,屬性姿態(tài),使你的移動速度提升50%,持續(xù)3秒,能量消耗5,冷卻時間8。

  這個技能的類型是無屬性的,不需要投入點數(shù),所以任何職業(yè)都可以用。也正是急沖和普遍,所以在陣營里常?吹礁甭毷谴炭汀

  戰(zhàn)斗的倒數(shù)計時結(jié)束,我們出現(xiàn)在一座巨大的城堡上。和盧克森的首都卡瓦隆一樣,這座城堡也是全部由碧玉組成的。城墻高聳,在城墻之上,有許多的npc在保護,分別是盧克森幻術(shù)師、死靈和元素使。他們就像傳奇里沙巴克攻城戰(zhàn)里面,城墻上的弓箭守衛(wèi)。

  在城堡的中央,有兩個控制點,左右離得很近,可以聯(lián)合起來防守。其中一個點上已經(jīng)有3個盧克森的游俠,而另一點上則有3個盧克森的戰(zhàn)士。這兩個點,是對戰(zhàn)一開始系統(tǒng)送給我方的,不需要去重復(fù)占領(lǐng)。同樣的,藍營一邊也送了兩個點,所以起初的比分就是2比2。

  要從城堡出去,有兩種方法,一個是走大門,另外一個是走傳送點。大門有三扇,分別位于東、西、北的方向。南面是我們的復(fù)活點,是不能進出的,敵人也無法占領(lǐng)。而傳送點只有兩個,基本上就是在東、西兩面大門所在的城墻上。傳送出去的地點,也離東、西兩面大門很近,基本上和走大門差不多。

  出了兩扇大門,有兩個無人占領(lǐng)的點,也是離我們紅營一方最近的可控制點。不出意外的話,這兩個點會在戰(zhàn)斗剛開始的時候被我方占領(lǐng)。那么我方總共所占領(lǐng)的點數(shù)將到達4個,超過半數(shù),勝利的天平倒向盧克森一邊。

  剩下的三個點,是在一口橋上。這座橋位于大城堡的北面,橋的兩端和中央各有1個點。庫爾茲克人最初所占領(lǐng)的兩個點,就是在橋的兩端,而這兩個點上,分別有兩支庫爾茲克人的隊伍,一共是8人。還有一隊庫爾茲克人,則是位于我們城堡的南面。那里有一點簡陋的營地,營地里面是他們的復(fù)活點,同樣也是無法被占領(lǐng)的。但是這個營地離我們的大城堡太近了,所以里面的人很難有所作為。

  綜觀整個卡奈峽谷地圖,形勢對我們紅營是十分有利的。庫爾茲克人被支解成兩部分,兩隊在橋上,一隊在復(fù)活點。橋上的人要來支援營地里面的隊友,必定要繞過城堡。而營地里的小隊想要去支援橋的防守,也要穿越我軍的防線。

  然而從另一個角度看,藍營也具有很大的優(yōu)勢?瓷先ノ臆姾孟蠖箭斂s在城堡里,而藍軍的三個兵團已經(jīng)像粽子一樣把我們包圍。城堡雖然很堅固,但是城堡里只有2個控制點,敵人如果占領(lǐng)了城外2個點,和橋上的3個點,5比2,還是我們輸。

  所以問題的關(guān)鍵,就落在城外的兩個點上。如果我方占領(lǐng)了這兩個點,就能有效地截斷藍軍的會師,將他們攔腰斬斷,各個擊破。而藍軍占領(lǐng)了這兩個點的話,就能對我軍形成包圍的形勢,同時向城堡發(fā)起猛攻,要是防守不好的話,說不定城堡也會陷落。不過后面的情況是很少發(fā)生的,這張地圖更多的是對我們紅營有利,要知道城墻上的那些npc可不是吃素的。不過藍軍攻下這張地圖的話,將能獲得5倍的陣營榮譽值,也就是5005=2500,而我軍勝利的話,只能獲得3倍的榮譽,也就是1500點。陣營戰(zhàn)失敗的話,也會獲得榮譽值,比分是多少,就獲得多少,也就是三、四百的樣子。