14。火環(huán)群島競(jìng)技場(chǎng)
地獄懸崖是一章最后的主線,也是火環(huán)群島上最危險(xiǎn)的地方,當(dāng)然是不容易過(guò)去的。為了做好充分的準(zhǔn)備,格林特的幻影決定開啟火環(huán)群島的競(jìng)技場(chǎng),讓我們訓(xùn)練自己的技能,同時(shí)也選拔良好的人才。我是感覺很久沒打競(jìng)技場(chǎng)了,現(xiàn)在正好是時(shí)候。
和以往的競(jìng)技場(chǎng)不同,這次不是采取隨即組隊(duì)的性質(zhì),而是采用自由組隊(duì),就是說(shuō)玩家可以自己選擇自己的隊(duì)友,同時(shí)也分配好各自的技能bd。這樣的好處是顯而易見的,隊(duì)友之間可以相互補(bǔ)充,不會(huì)再遇上全攻型戰(zhàn)士沒有奶媽保護(hù),而反物理型詛咒死靈無(wú)法控制對(duì)方法術(shù)系職業(yè)這樣的尷尬場(chǎng)面。
但是難度也是明顯的,每個(gè)隊(duì)伍都會(huì)設(shè)法將自己裝備得非常完美,那么想要取得勝利就會(huì)很難。以前在隨即競(jìng)技場(chǎng),一方有僧,一方無(wú)僧,那么無(wú)僧的那一方很可能就失敗。但是現(xiàn)在,相信每個(gè)隊(duì)伍都會(huì)配備一個(gè)治療職業(yè)。戰(zhàn)斗之間的激烈程度將加大,戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間也增加。
因?yàn)殡p方的隊(duì)伍配置都趨向于完美,所以有可能出現(xiàn)你也打不死我,我也打不死你的現(xiàn)象。為此,競(jìng)技場(chǎng)特別推出了計(jì)時(shí)系統(tǒng),初定是5分鐘。而且勝利的條件也不是將對(duì)方全部殺死,而是看誰(shuí)在5分鐘里殺的人多。所有死亡的人,會(huì)在一段時(shí)間后由系統(tǒng)自動(dòng)復(fù)活。如果5分鐘里誰(shuí)也沒死,那就看誰(shuí)的傷害輸出高。這個(gè)新的競(jìng)技規(guī)則,被稱作為殺戮競(jìng)賽。
除了組隊(duì)的變化,和競(jìng)技規(guī)則的變更,火環(huán)群島競(jìng)技場(chǎng)還擁有自己獨(dú)特的環(huán)境特效,那就是巖漿。和主線副本一樣,站在巖漿里,會(huì)遭受到灼燒和殘廢兩大癥狀,這對(duì)pk的雙方是致命的。巖漿這個(gè)環(huán)境效果,可要比席瓦山脈競(jìng)技場(chǎng)里的冰面緩速,還有星岬競(jìng)技場(chǎng)里的毒泉要厲害多了。
知曉了競(jìng)技場(chǎng)的詳細(xì)規(guī)則,那就組織隊(duì)伍吧。小舞第一個(gè)跑過(guò)來(lái),口中喊著“大哥、大哥”當(dāng)然了,他的bd換成了新學(xué)的斷背一套,同時(shí)他自己也配上幾個(gè)技能,讓斷背的效果發(fā)揮到最好:
1斷背2碾壓3重錘4莫克雷之?dāng)?流星錘6暴怒沖擊7為了正義8受死吧
“大哥你看這么樣,這套bd可以連續(xù)打出4個(gè)斷背!毙∥韬艿靡獾卣f(shuō)。
“什么,連續(xù)4個(gè)?一個(gè)斷背的怒氣消耗不是10點(diǎn)嗎,也就倒地4秒,你能在這4秒里集滿10點(diǎn)怒氣?”雖然流星錘可以加快攻擊速度,但最多也是1秒一錘子,4秒的時(shí)間,也就4下錘子吧,那才4點(diǎn)怒氣。
“是的,我要在4秒里集滿10點(diǎn)怒氣。這在平時(shí)來(lái)說(shuō),幾乎是不可能的,但是我開了為了正義,怒氣的積累加倍,也就是說(shuō)我在4秒里集滿5點(diǎn)就夠了。之所以說(shuō)斷背可以連續(xù)出4次,而不是更多,那是因?yàn)闉榱苏x的持續(xù)時(shí)間有限,第5次斷背要出來(lái)的時(shí)候,為了正義的效果已經(jīng)消失了。”小舞說(shuō)得沒錯(cuò),為了正義的持續(xù)時(shí)間只有20秒,冷卻45秒,一大半的時(shí)間都是在等cd。但是為了正義的效果太逆天了,怒氣積累加倍,正像小舞說(shuō)的,斷背的10點(diǎn)怒氣等于變成了只要5點(diǎn)怒。
“當(dāng)然了,除了為了正義,我還帶了許多加快怒氣積累的技能,比如6號(hào)暴怒沖擊,是沖一下4點(diǎn)怒,開了為了正義,就是8點(diǎn),加上我本身普通的錘一下,就滿10點(diǎn)怒,可以一開始就用上斷背,不用麻煩地用普通攻擊攢怒氣!边@到是真的,戰(zhàn)士一開場(chǎng),都要找一個(gè)目標(biāo)攢怒氣,是很麻煩。
“當(dāng)?shù)谝粋(gè)斷背結(jié)束以后,我就用4號(hào)技能:莫克雷之?dāng),攻擊命中時(shí),對(duì)目標(biāo)造成517點(diǎn)額外傷害,并且獲得等同于2次攻擊所積累的怒氣值,能量消耗5,冷卻時(shí)間20。莫克雷能獲得2點(diǎn)怒氣,開了為了正義,就是4點(diǎn)怒,再加上先前的碾壓等攻擊技能,怒氣很快又滿10點(diǎn)了,這樣第二個(gè)斷背就能出來(lái)。”小舞用手在空氣里做了一個(gè)演示,正是把人錘倒的樣子。
“吃了我的兩次斷背,一般人都死了。但是遇上防御高或者血多的人,可能還有一口氣,那我就用8號(hào)技能:受死吧,職業(yè)戰(zhàn)士,類型力量,屬性戰(zhàn)吼,若目標(biāo)敵人的生命值低于50%,你獲得等同于13次攻擊累積的怒氣值,能量消耗5,冷卻時(shí)間15。
“中了兩次斷背,敵人的血一般是低于50%了,而力量加得高,吼一次受死吧,能獲得4點(diǎn)怒氣,開了為了正義,就是8點(diǎn),瞬間又把斷背所需求的怒氣充滿。本來(lái)8號(hào)位置是放復(fù)活的,那樣斷背只能連續(xù)用兩次。但是新的競(jìng)技規(guī)則是比殺戮數(shù),死亡后會(huì)自動(dòng)復(fù)活,所以沒必要放上復(fù)活紋章了!
小舞的解釋已經(jīng)夠清楚了,我也沒什么好說(shuō),只好鼓勵(lì)他,讓他把斷背一套的精髓打出來(lái)。雖然說(shuō)這套bd的缺點(diǎn)也很多,怕格擋怕盲目,而且自己一點(diǎn)自我保護(hù)都沒有,完全是屬于全攻擊形的拼命戰(zhàn)士。但是這次競(jìng)技場(chǎng)可以自由組隊(duì),所以肯定是有僧侶的,所以解盲目和補(bǔ)血的工作,就由僧侶完成。
有小舞,自然有七七了。僧侶的bd沒有別的,就是熱忱一套最經(jīng)典了,防護(hù)、治療、解癥狀解負(fù)面都有。而我則是慣用死靈的雙失流,將對(duì)面的物理職業(yè)全都惡心死。最后還差一個(gè)隊(duì)友,可以是攻擊型的職業(yè),像小舞一樣,也可以是牽制型的職業(yè),就像我的影子。許多往日的好友都過(guò)來(lái),挑選之下,我選擇了辛雅,而她現(xiàn)在所攜帶的,正是比較流行的凋零火元,凋零之火配合洛戈特的印記,簡(jiǎn)直是神來(lái)之筆。
點(diǎn)擊開始,我們遇到的第一組對(duì)手,是一僧一死靈兩戰(zhàn)士,和我們的隊(duì)伍組成差不多。但是對(duì)方的兩個(gè)戰(zhàn)士,攻擊輸出明顯不足,再加上中了我的失敗的代價(jià)、失心瘋,完全喪失戰(zhàn)斗的能力。于是小舞偷偷繞對(duì)方僧侶的背后,出奇不意地一下斷背,然后連上碾壓加重錘,一半血去掉了。