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千羽小說 > 網(wǎng)游動漫 > 網(wǎng)游之激戰(zhàn)世界 > 10.咒術(shù)軍團(tuán)中
  格擋在對付物理職業(yè)的時候,是有巨大的優(yōu)勢的。而姿態(tài)類技能,因?yàn)椴恍枰寄芤鞒,不怕被打斷。但是大多?shù)的格擋姿態(tài)都有一個缺點(diǎn),那就是冷卻時間太長,而持續(xù)時間太短。當(dāng)然這樣的設(shè)定,也是有道理的。如果你一直開格擋,那叫人家物理職業(yè)怎么活,這不是無敵了嗎?

  幻術(shù)的失真幻象,持續(xù)時間也很短,加滿也才5秒鐘,但是技能的冷卻時間卻超級短,也是5秒,正好和持續(xù)時間相對應(yīng),那不是全程開格擋了嗎?但是小舞每一下錘子輪下去,那死靈身上都飛出一個減2能量的數(shù)字,能量到0了,就開不起失真。

  其實(shí)這個技能以前在游戲里我也用過,關(guān)鍵的時候那幾秒,是能逃命的,但是不能持久。就算是滿藍(lán)40點(diǎn),失真也開不了幾次,馬上就沒藍(lán)了,這還不說期間還使用了其他要消耗能量的技能。

  明白了這個道理,小舞繼續(xù)猛砍,要把那死靈的藍(lán)砍光為止。看著快沒藍(lán)了,那死靈不著急,迅速地唱出一個精英的咒語,血之奉獻(xiàn),以血換藍(lán)。這么一唱,藍(lán)是有了,但是血條去了一大段,感覺那死靈是在玩自殺。

  小舞和戰(zhàn)承死靈法師的對決還沒分出勝負(fù),另外一邊,那個戰(zhàn)承戰(zhàn)士卻沖進(jìn)我們陣中,把我們的陣腳全部打亂。破腹,利斧橫掃,處決,典型的爆發(fā)型斧戰(zhàn),誰吃下這一套,都不會好受。而且還不是完全的狀態(tài)接受這一套,后面的戰(zhàn)承游俠早已經(jīng)把箭涂上毒藥,給我們每個人都掛上4點(diǎn)生命衰減。

  先對付誰好呢?對方四個人都很有用,每一個都能造成不小的壓力。那么就比較一下誰更好殺,戰(zhàn)士是80防御,游俠是70,而幻術(shù)和死靈是60,算是布衣。而她們兩個的降咒又很討厭,現(xiàn)在看到死靈正在被小舞招呼得體力大減,還是先殺她吧!

  因?yàn)闆]有僧侶,而戰(zhàn)承死靈只能靠吸血維持生命,在我們四人聯(lián)合攻擊下,hp很快減到一半以下。加緊手上的動作,再放幾個元素的大招,應(yīng)該就能ko了。

  然而當(dāng)冰后和辛雅出手的時候,卻發(fā)覺吟詠咒語的速度完全變慢,大約是平時的兩倍左右。是中了暈絢了嗎?但是這個四個對手似乎都沒帶會暈眩的技能。仔細(xì)看自身的狀態(tài)欄里,有一個紫紅色的負(fù)面魔法。

  奧術(shù)負(fù)荷,職業(yè)幻術(shù),類型幻術(shù),屬性負(fù)面魔法,使目標(biāo)敵人及其鄰近的盟友施展魔法的時間延長為兩倍,效果持續(xù)513秒,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間20。

  這個負(fù)面的效果和暈眩差不多,但是比暈眩的時間長多了。而且作用的范圍是目標(biāo)以及鄰近,很不幸,冰后和辛雅正好站在一塊兒,全都中了奧術(shù)負(fù)荷。

  死靈的負(fù)面很多是針對物理職業(yè)的,降低攻擊,降低速度,降低命中等。而幻術(shù)則是法術(shù)系職業(yè)的克星,支配系里面,一個魔法反噬,能讓你在10秒里面不敢放魔法。而主修幻術(shù)系的幻術(shù)師就是靠奧術(shù)負(fù)荷了。

  擾亂射擊,野性之箭,戰(zhàn)承游俠毫不客氣,我們的法術(shù)詠唱時間延長到兩倍,不打斷就不是游俠了。

  本來七七是帶了解負(fù)面的技能,但是妖咒移除只能解一個,冷卻要8秒,誰知道這8秒里面會發(fā)生什么事情?七七還是用了妖咒移除,放在辛雅的身上,因?yàn)樗腔鹪,攻擊比較高。

  誰知道正是這個時候,戰(zhàn)承幻術(shù)師給辛雅蓋上一個幻象苦楚,解除性的負(fù)面,七七一解到,反而讓辛雅遭受重傷癥狀,血條的五分之一變白,最大生命值減低了20%。

  七七一動作,對方又把目標(biāo)縮定到七七的身上。戰(zhàn)承戰(zhàn)士開了狂暴,在七七身上亂砍

  ,而戰(zhàn)承幻術(shù)師則是伺候上另一個負(fù)面。

  頭痛,精英技能,職業(yè)幻術(shù),類型幻術(shù),屬性負(fù)面魔法,使目標(biāo)敵人遭受13點(diǎn)生命衰減,施法時間延長100%,效果持續(xù)517秒,能量消耗10,釋放時間2,冷卻時間15。

  這個可以說是奧術(shù)負(fù)荷的精英版,所不同的是,在增加施法時間的基礎(chǔ)上,還有13點(diǎn)生命衰減效果。另外,持續(xù)時間也比奧術(shù)負(fù)荷要長一點(diǎn),而冷卻時間奧術(shù)負(fù)荷是20秒,頭痛是15秒,少5秒。

  但是奧術(shù)負(fù)荷也有它的優(yōu)點(diǎn),那就是對鄰近的敵人都有效,兩個技能一起帶,那真是讓我們法術(shù)系職業(yè)不能活了。我以前在游戲里玩的是死靈,碰到的幻術(shù)也挺多,像這樣的幻術(shù)被叫做頭痛幻,因?yàn)橹鞔蚣寄苁穷^痛,不小心中了,還真的很頭痛。

  不行了,七七現(xiàn)在是自身難保,哪里還有心情給我們補(bǔ)血?治愈之語,正要把自己的血條拉回來,那斧頭戰(zhàn)士不知道做了什么動作,七七被推倒了,而治愈之語的施展當(dāng)然也被打斷。

  狂風(fēng),職業(yè)元素,類型風(fēng)系魔法,屬性咒文,將目標(biāo)敵人擊倒2秒,此法術(shù)會引發(fā)施法者的疲勞狀態(tài),(當(dāng)風(fēng)系魔法4級以下時,該技能會有50%的概率失。芰肯10,施放時間1,冷卻時間5。

  斧頭戰(zhàn)士副職元素,用的是風(fēng)魔法里的擊倒技能。本來,斧頭是沒有擊倒技能的,就算是有,被格擋被盲目了,也是沒有效果。但是風(fēng)魔法的擊倒就不同了,魔法是百分百命中的,不會失敗。

  而且狂風(fēng)是遠(yuǎn)距離的魔法,就算是對手跑遠(yuǎn)了,照樣倒地沒話說。不過真正的風(fēng)元素,是很少用狂風(fēng)的,那是因?yàn)榭耧L(fēng)會帶來疲勞,沒藍(lán)了叫元素怎么打?而且狂風(fēng)就是一個倒地效果,元素要的是高傷害,倒不倒地?zé)o所謂。

  但是換了是戰(zhàn)士用,藍(lán)本來就少,疲勞了也無所謂,因?yàn)閼?zhàn)士的大招是靠怒氣發(fā)動的,跟有沒有藍(lán)沒關(guān)系。而戰(zhàn)士在連招的過程中,一個倒地對于戰(zhàn)士來說是很有作用的。所以許多戰(zhàn)士都選擇了風(fēng)魔法為自己的副職,還找到了另一個和狂風(fēng)相似的擊倒技能,那就是電擊。

  我對戰(zhàn)士的bd不是很了解,但是國服里堪稱經(jīng)典的電擊斧戰(zhàn),我還是知道一點(diǎn)的。

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