“你們都別插手,讓我一個人來對付他吧!”老娘難得遇上也是耍斧頭的對手,打得正來勁。兩個戰(zhàn)士之間的較量,往往就是比拼誰的血多,攻擊高。
忍痛,職業(yè)戰(zhàn)士,類型力量,屬性技能,使你的生命上限提高90258點,效果次序716秒,能量消耗5,冷卻時間30。
老娘開啟了忍痛,生命上限一下子提高了許多。但是看她的表情,卻是痛楚萬分,真正是符合技能的名字——忍痛。
話說最早修煉出這個技能的戰(zhàn)士先驅(qū),正是花費了十年的痛苦磨練,在戰(zhàn)神巴薩澤的意志引導下,才得到了生命上限的小量提升。戰(zhàn)士和法師不同,不是依賴法力施展復雜的法術(shù)來戰(zhàn)斗,而是依靠怒氣。
怒氣的獲得有兩種方法,一個是攻擊命中目標,另一個則是自己受到傷害。在不斷的受傷害中,這位戰(zhàn)士先驅(qū)忍住疼痛,無意之中讓生命上限提升了少許。這個發(fā)現(xiàn)可不得了,他后來就天天研究怎么樣可以更多地提升生命上限。
最初的時候,是他忍住痛楚,才讓總的hp上拔。后來,他的血上限越增加,發(fā)現(xiàn)痛楚越是加深。也許這就是所謂的代價吧,世界上的事都是公平的,沒有付出就不會有回報。所以最后這位戰(zhàn)士先驅(qū)將該技能命名為忍痛。
但是王爾德隊長不管你忍不忍得住痛苦,下一輪攻擊已經(jīng)跟上。
猛擊,職業(yè)戰(zhàn)士,類型力量,屬性近戰(zhàn)技能,命中時對目標造成1034點額外傷害,能量消耗5,冷卻時間3。
高達1034點的額外傷害,可以趕得上斧戰(zhàn)普通技能里的最高攻——處決。而且這個猛擊的冷卻時間只有3秒,很快又能使用。但是戰(zhàn)士天生是缺藍的職業(yè),就算是5點藍的消耗,也不能保證戰(zhàn)士每3秒鐘都能出一下猛擊。所以更多的斧戰(zhàn)寧愿選擇處決。
不過猛擊和處決的另一個區(qū)別的,猛擊是近戰(zhàn)技能,不是斧術(shù),也不是劍術(shù)。近戰(zhàn)技能是任何武器都可以用的,也就是說拿劍拿斧頭都能用猛擊。在戰(zhàn)士的主屬性力量系里,有許多都是這樣的近戰(zhàn)技能,再加上力量屬性本身的防御穿透效果,所以許多戰(zhàn)士都喜歡把力量加。
穿甲加猛擊的威力,不會過大地低于老娘的破腹加處決。但是因為王爾德隊長開了狂暴,所以被打掉的血自然就更多。
形勢不對,要加血了,戰(zhàn)士的治療紋章是一個不錯的加血技能,但是在加血的過程中,卻要降低自身40點防御,再加上開了狂暴,等于是在自殺。
治療紋章,王爾德隊長不顧自殺的危險,依然故我。但是老娘的猛烈攻擊,卻沒有起到什么效果,好象對方的防御突然增加了,砍不進去。
小心,職業(yè)戰(zhàn)士,類型戰(zhàn)術(shù)掌握,屬性戰(zhàn)吼,使所有鄰近你的隊友護甲提高521點,效果持續(xù)510秒,怒氣消耗4。
王爾德隊長在唱治療紋章之前,先吼了一聲“小心”增加的521點防御,部分地抵消掉治療紋章的減防效果。而且戰(zhàn)吼和姿態(tài)一樣,是不需要施放動作的,吼一聲就有,才消耗4點怒氣,不吼白不吼。“小心”可以說是戰(zhàn)士眾多戰(zhàn)吼技能里性價比比較高的一個,并且是群體的吼,組隊冒險的時候,也有作用。戰(zhàn)吼不像是姿態(tài),幾個吼之間可以跌加。而且戰(zhàn)吼不能被終結(jié)掉,姿態(tài)則可以被野性擊殺之類的技能破壞掉。
當然光一個小心,也不能留住王爾德隊長的性命。他本身的狂暴已經(jīng)換成了另一個姿態(tài),讓他不再受到傷害加倍的效果。
沖刺,職業(yè)戰(zhàn)士,類型力量,屬性姿態(tài),持續(xù)813秒,使你的移動速度增加25
%,能量消耗5,冷卻時間20。
從加攻擊速度的姿態(tài),切換成加移動速度的姿態(tài),也是戰(zhàn)斗中的一個戰(zhàn)術(shù)。一般好的戰(zhàn)士,都會帶上這兩種姿態(tài),加攻擊速度的姿態(tài)用來打怒氣和連招秒殺,而加移動速度的姿態(tài)則是用來追人。
現(xiàn)在王爾德隊長要追的人是老娘。因為經(jīng)過治療紋章的加血,老娘發(fā)現(xiàn)自己的血已經(jīng)低于對方,而自己又沒帶什么小心之類的技能來克服治療紋章的缺憾,所以只想跑遠了,再唱個治療。
穿甲,又是一招穿甲,王爾德隊長不會放過一切殺死敵人的機會,在他的眼中,現(xiàn)在在逃跑的并不是老娘,而是一只該死的夏爾;鹧鎽(zhàn)爭改變了他的性情,讓他性格之中的暴戾之氣增加,更多地傾向于血與火。
老娘以為自己快完了,我也不看好他,斁S娜雖然懶惰,但是這個時候她還是知道同伴的重要性的,就算是違背規(guī)則,她也要給老娘加血,不然我又要多一個戰(zhàn)士的英雄之靈了。
就在我們都覺得失敗將降臨在老娘頭上的時候,發(fā)生了戲劇性的變化。王爾德隊長在追逐中突然跌倒,是踩到了石頭嗎?怎么這么不小心,我心里幸災樂禍地想。
但是當他爬起來繼續(xù)追逐的時候,又跌倒,這就不是石頭的原因了吧?難道有這么多時候來絆你,你跟石頭有仇?
“哈哈,太好玩了!币宦犅曇,我就知道是誰在背后搞鬼,是小白菜,當然他使用的是波塞東之戟。
王爾德隊長兩次被擊倒,老娘找準了機會,又是一套破腹連到處決,總算是連死了。
“你們不守信用,輪流攻擊我,有種的來單條!”空氣中仿佛還有這個亡靈的聲音。
總算是沒有阻攔的人了,可以安心地把陣亡名單放上去。不過這一放可不要緊,我們自己都著實嚇了一跳。所有剛才被殺死的亡靈都復活了,把我們圍繞在最中央。
完了,他們要來報仇的嗎,怪我們剛才殺了他們?那個王爾德隊長也在里面,麻煩是一個比一個大。我們現(xiàn)在所處的位置,想怕也跑不掉,也不可能再向進來的時候一樣,一組一組地把亡靈引出來殺掉。
現(xiàn)在唯一的希望,只有寄托在那張陣亡者名單上面。我們已經(jīng)歸還了名單,不能安息的靈魂真的能恢復理智嗎?他們?nèi)绻執(zhí)迷不悟,那我們就要成為新的不能安息的靈魂了。
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