那個(gè)人妖刺客雖然被復(fù)活了,但是頂著-15%的死亡懲罰,還是很容易被再次殺死。我一不做,二不休,干脆又猛call起來(lái)。
“官人我還想,你他媽名字取得也忒賤了,不殺你殺誰(shuí)去啊!”一輪猛攻,她的血量又低于了50%,眼看就快要被殺死了。突然,一片圣潔的光芒在“官人我還想”的頭上閃現(xiàn),然后她的血條又滿(mǎn)了。怎么回事?我的目光盯向了敵人的后方。
媽的,忘記還有一個(gè)和尚“剛才干嘛不用力”名字也是一等一的賤。我們?cè)谟螒蚶锒剂?xí)慣性的把僧侶這個(gè)職業(yè)叫做是和尚,其實(shí)僧侶和佛教的和尚是完全不一樣的,他應(yīng)該和西方的牧師更加接近。對(duì)方可以復(fù)活,而我方的藤吾大師和我卻都只有一條命,不公平,真是太不公平了。
三個(gè)刺客開(kāi)始轉(zhuǎn)移目標(biāo)了,他們邪惡的目光注視到了我身上,我這個(gè)只有2級(jí)的小人物。不會(huì)吧,難道你們想殺我,知道我爸是什么局里的嗎,知道我外公是什么所的老所長(zhǎng)嗎?你們敢動(dòng)我,你們就不怕,就不怕
我自己先怕了,三步并做兩步,慌忙地躲到了三只縛靈的背后,有三才靈陣給老子在前面罩著,總算可以安心一點(diǎn)。
我所站的地方,位置相當(dāng)好,兩邊都是兩塊大石頭,背后是無(wú)法逾越的空間屏障,敵人想要攻擊我,就必須經(jīng)過(guò)三才靈陣。在隨機(jī)戰(zhàn)中,地形優(yōu)勢(shì)往往也是取勝的關(guān)鍵。
三個(gè)刺客已經(jīng)領(lǐng)教過(guò)縛靈的厲害,所以不敢輕舉妄動(dòng)。我一樂(lè),嘿嘿,沒(méi)折了吧,看你們還怎么殺我。
“殺他!”那個(gè)6級(jí)的“哥哥你輕一點(diǎn)”一聲令下,三個(gè)人傻傻地沖進(jìn)了靈陣之中,縛靈的魔法球像雨點(diǎn)一樣落在了她們的身上,大量的生命值被扣除。
后方敵人的僧侶“剛才干嘛不用力”趕忙跑前來(lái)給三個(gè)刺客加血,由于刺客沖到太前面了,僧侶的治療法術(shù)又需要施法距離,所以漸漸地,那個(gè)僧侶也被拉進(jìn)了三才靈陣之中。
秒殺僧侶?我的腦中浮現(xiàn)出這樣的一個(gè)想法,并且偷偷地嬉笑起來(lái)。我看到了綺心的技能欄里有一個(gè)技能,一個(gè)殺人越貨的好東東。
疼痛鏈接,職業(yè)祭司,類(lèi)型引導(dǎo)魔法,屬性負(fù)面魔法,持續(xù)1018秒,當(dāng)目標(biāo)敵人遭到縛靈攻擊命中時(shí),該目標(biāo)及其鄰近的所有敵人將受到818點(diǎn)傷害,消耗能量15,施放時(shí)間1,冷卻時(shí)間12。
這個(gè)技能相當(dāng)于就是給每個(gè)縛靈增加了818點(diǎn)攻擊力,配合靈陣是再好不過(guò)了。我沒(méi)有猶豫,馬上指揮綺心將這個(gè)負(fù)面魔法丟給了“剛才干嘛不用力”并且指揮三個(gè)縛靈一起猛攻她。
一連串的傷害數(shù)字從那個(gè)僧侶的頭上冒出,剛才干嘛不用力?那我現(xiàn)在用力了,怎么樣,爽吧,爽死了吧,爽你就叫啊,你不叫
我怎么知道你爽呢?
我們隊(duì)伍里的刺客影舞也把握好機(jī)會(huì),又是一個(gè)瞬間移動(dòng),閃身到了僧侶的身旁,一二三,掛了。
哈哈哈,我做出一個(gè)qq里面那個(gè)“為正義而奸笑”的經(jīng)典表情,你們的僧侶已經(jīng)掛了,看還有誰(shuí)給你們這三個(gè)人妖刺客加血,給你們復(fù)活?我們勝利了,我又圓滿(mǎn)地完成了一個(gè)任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)多少經(jīng)驗(yàn)?zāi),我摩拳擦掌,?duì)于豐厚的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)垂涎欲滴,已經(jīng)快等不及了。
但是,我又高興得太早了。白光,又是白光,那個(gè)死掉的僧侶從白光中爬起來(lái),拍拍屁股撣撣灰,好象剛才什么事都沒(méi)發(fā)生過(guò)一樣。
又是復(fù)活紋章,該死的,又壞我好事。正在這個(gè)時(shí)候,一件不幸的禍?zhǔn)掳l(fā)生了,只聽(tīng)“撲”的一聲,能夠引起盲目癥狀的影歌縛靈消失了。影歌的維持時(shí)間是30秒,冷卻時(shí)間卻是45秒,中間有15秒的空白時(shí)間。
“撲、撲”又是兩聲,血歌和苦痛縛靈也消失了。別走啊,你們走了,我怎么辦?我感覺(jué)失去了靠山,自己完全暴露在危險(xiǎn)之中。
血歌和苦痛的冷卻都是30秒,它們消失的時(shí)候正好也是冷卻完成,可以再招。這兩個(gè)縛靈的維持時(shí)間是30126秒,變量是由技能所屬的系決定的。祭司總共有四個(gè)系,分別是引導(dǎo)、恢復(fù)、神諭和召喚之力,血歌屬于引導(dǎo)系,而苦痛和影歌則屬于神諭。
祭祀這個(gè)職業(yè)有點(diǎn)類(lèi)似魔獸里的薩滿(mǎn),而縛靈就類(lèi)似薩滿(mǎn)的圖騰。引導(dǎo)系里是祭祀的主要傷害類(lèi)魔法,恢復(fù)系是治療類(lèi)魔法,神諭系則多是縛靈,召喚之力是祭祀的主職屬性,影響很多與召喚有關(guān)的技能。
激戰(zhàn)里面的人物可以修煉副職,但是自身的主職屬性卻是不能改變的,就像一個(gè)死靈/祭祀,他雖然可以使用祭祀的技能,但是卻并不擁有召喚之力這個(gè)屬性,在召喚方面,捎弱于主職是祭祀的人物。
激戰(zhàn)的人物每升一級(jí),血量會(huì)提升,并且還會(huì)獲得一定的屬性點(diǎn),這屬性點(diǎn)是加在技能上的,像祭祀就是加引導(dǎo)、恢復(fù)、神諭和召喚之力這四個(gè)系,這一點(diǎn)有點(diǎn)類(lèi)似魔獸的天賦系統(tǒng)。但是激戰(zhàn)的一個(gè)與眾不同之處是屬性點(diǎn)可以隨便調(diào)節(jié),前提是要在城鎮(zhèn)里。
綺心召喚出來(lái)的血歌和苦痛之所以只能維持30多秒是因?yàn)樗F(xiàn)在級(jí)別只有3級(jí),沒(méi)有多少屬性點(diǎn)可以加在引導(dǎo)和神諭系上。但是我靈機(jī)一動(dòng),突然想到了一個(gè)問(wèn)題。
“藤吾大師,你說(shuō)我的技能操縱英雄之靈可以在戰(zhàn)斗中更換bd,那么連屬性加點(diǎn)也可以更改嗎?”
“那當(dāng)然了,屬性點(diǎn)不改,光改技能有什么用?”藤吾大師干脆地說(shuō)道。
“好,那就好。”我已經(jīng)在指揮綺心重新擺起靈陣。
要知道在激戰(zhàn)里,屬性加點(diǎn)也是很重要的,一個(gè)完整的bd不是簡(jiǎn)單地?cái)[上8個(gè)技能而已,同時(shí)還要附上加點(diǎn)方法,甚至還包括裝備的選用。激戰(zhàn)的裝備沒(méi)有什么好壞之分,只是為了配合相應(yīng)的bd,再好的裝備搭配錯(cuò)誤的bd也是沒(méi)用的,有人形象地將裝備稱(chēng)為是第9個(gè)技能。
趁著重?cái)[靈陣的空隙,三個(gè)人妖刺客再次發(fā)動(dòng)了襲擊。其中那個(gè)帶頭的“哥哥你輕一點(diǎn)”已經(jīng)飛身到了我的面前。
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