墨北立刻不高興了:“賺錢的點子是你想的,我不能占你這個便宜。而且我其實就是手癢了想經(jīng)商,拿到多少分紅無所謂的。”
葉緒沒有繼續(xù)堅持:“那隨便你吧,我也不是很在意賺多少!
“嘿嘿,這件事你就交給我,到時候我要是覺得自己分的少了,就從其他人的份額里扣,反正咱倆都不能吃虧!
葉緒微笑。
當著直播間面你說什么呢,真不怕被觀眾掛出去。再多說兩句,信不信其他人就不肯入股了?
葉緒及時制止了墨北打算討論經(jīng)營過程的行為,發(fā)私聊提醒了兩句。之后兩人很快換了話題,喝完一盞茶就告辭了。
墨北趕著去其他新手鎮(zhèn)開設(shè)以物易物的功能,這個簡單,在每個新手鎮(zhèn)都安排一個npc下屬負責就行。
而葉緒則是借口今天直播時長夠了,直接下播。他接下來要找一個人商量事情,是不能播出去的內(nèi)容。
前往目標府邸的路上,葉緒心情非常愉悅。
麻煩的事情已經(jīng)甩出去了,錢卻沒少賺,他對此十分滿意。等到清河鎮(zhèn)那邊的npc就位,時間長了自己就可以在這件事里隱身。
等到過段時間,玩家們不會記得剛開始是他葉緒搞出來的這個事情。他們只會看到把生意推廣到全天下的是墨北,認為這位才是幕后大老板。
黑鍋甩出去一個,完美。
接下來要怎么把個人挑戰(zhàn)本的黑鍋甩出去呢……要不要隨機挑選一個幸運基友?
葉緒不由得陷入沉思。
挑戰(zhàn)本這個和以物易物不一樣,以物易物只能游戲前期和游戲中期玩,到了后期就很難找到那種玩家們不知道有什么用、價值幾何的昂貴道具了。
那時他們會選擇去商會一類的交易平臺進行交易,這邊的價格更加合理。而這個時候,以物易物的生意就基本做不下去了。
個人挑戰(zhàn)本則不然,npc手里永遠有玩家需要的好東西,開寶箱的副本也永遠能吸引人進來挑戰(zhàn)。
玩家等級提高,那就提高寶箱里的物品價值,反正總有玩家進本的。唯一的問題是這個挑戰(zhàn)本幾乎只進不出,開的時間長了就會虧本。
想把鍋甩出去,首先得轉(zhuǎn)虧為盈。
要么簡單粗暴地給副本設(shè)置門票費,但是這種太低級了,吃相也難看。葉緒比較傾向于繼續(xù)利用好感度,等級越高的寶箱副本需要的好感度越高,變相督促玩家不斷接取任務(wù)刷好感。
目前最基礎(chǔ)的個人挑戰(zhàn)本就是給玩家甜頭的,葉緒計劃后期不再開放誰都能接的基礎(chǔ)任務(wù),供大家積攢好感度。
葉緒來到某人的府上,和對方面對面坐在桌前,低聲討論接下來的計劃。
“我們以后會有很多比較困難的任務(wù),讓npc下屬去做太浪費人力資源了,npc死一個少一個,都是心腹!
對面的人頷首,表示贊同:“最好是讓玩家去,他們能復活!
“沒錯。這些任務(wù)的獎勵里只要添上好感度的增長,他們?yōu)榱烁呒壍膫人挑戰(zhàn)本準入名額,就會愿意出手!
對面補充:“雖然玩家為了挑戰(zhàn)副本大概率不會故意泄密破壞任務(wù),但是事情沒有絕對?赡懿恍⌒恼f漏嘴,或者受到利誘倒戈,都是很容易出現(xiàn)的情況!
“所以我們需要挑那種就算泄露了也沒關(guān)系的任務(wù)交給玩家,免得反而被敵對方知道了計劃,反將一軍!
兩人對視一眼,齊齊開口:“先拿太子開刀!
不管是誰想奪嫡成功,首先得把儲君弄下來,F(xiàn)在玩家的等級還不夠,可以先設(shè)計好任務(wù),時間一到立刻挑選目標發(fā)出去。
太子那邊的心腹不好對付,但是游戲前期可以先從底層爪牙砍起。千里之堤潰于蟻穴,這些小人物也能起到大作用。
對面的人拿出了一份名單,手指點在幾個名字上面:“這是你那邊府城里太子的人手,是元后娘家那邊的勢力。”
葉緒秒懂:“交給我,我去忽悠墨北幫我發(fā)任務(wù)!
正好再順便忽悠墨北也開啟個人挑戰(zhàn)本,把這池水攪渾。大家都這么搞之后,好感度任務(wù)就成了常態(tài),會和普通的日常任務(wù)一樣不起眼起來。
作者有話說:
葉葉:是墨北發(fā)的任務(wù),所以太子爪牙的死與我無關(guān),我還是清清白白的好皇弟,和太子哥哥站一邊的。ù_信)
墨北:首先,我沒有得罪你們?nèi)魏稳恕?br />
第13章
從合作者府邸出來之后,葉緒就去各處跑了一趟,把個人挑戰(zhàn)副本給推廣了出去。
不過因為大部分真人npc都不在新手村范圍內(nèi),要等到他們開挑戰(zhàn)本,就得過段時間了。至少需要三十級以上,三十級玩家會進入府城,而府城作為大城市,真人npc的數(shù)量還是挺多的。
目前處于新手村的真人npc只有少數(shù)十幾個,葉緒先把他們拉入了伙。然而因為個人挑戰(zhàn)副本無利可圖,沒辦法形成穩(wěn)定的商業(yè)聯(lián)盟,只能自己玩自己的。
這些真人npc謝過葉緒“好心提供”的可以讓玩家們無償幫自己做繁雜任務(wù)的辦法之后,都馬不停蹄地折騰去了。
在他們看來,個人挑戰(zhàn)本就是給了他們一個啟發(fā),以后發(fā)布任務(wù)不用煩惱獎勵給得太少了,只要加個好感度玩家就不會抱怨。
至于好感度高了之后玩家會去開寶箱薅他們的羊毛——這有什么難的?挑戰(zhàn)難度調(diào)高一些,讓他們拿不到多少東西就行。