跟著棕熊走到『誰是臥底』桌子前,正好有人還在游戲,沒有空游戲位,商以柔一手敲了敲珠珠的小腦袋一手揪了一根俞賜的毛,“你們兩個抓緊時間記下游戲規(guī)則,我們得想想辦法贏了熊!
堅強同學(xué)剛剛被熊威脅,現(xiàn)在又被區(qū)別對待,堅強同學(xué)非常委屈,“奶奶,我要是一會兒玩游戲輸了怎么辦?”
“涼拌,畢竟我現(xiàn)在也打不過你!
“……”
果然,奶奶的愛沒有人承受得起。
動物世界的『誰是臥底』游戲和他們玩得在大概流程上差不多,但是具體游戲規(guī)則就變了。
每個人拿到的關(guān)鍵詞都是不一樣的,一場游戲限制四人以上,三張卡片雖然詞匯不一樣,但是詞匯的特征是差不多相似的。
比如:柚子汁、橙汁、橘汁。
而另一個詞匯:果茶。
顯然,“果茶”詞匯就是臥底牌。
游戲自帶主持人,主持人會把四個詞匯里意思相近的三個詞匯牌定為平民牌,最后一個自然就是臥底牌。
這是第一點不同,第二點不同是發(fā)言順序。
由主持人選擇玩家發(fā)言,然后主持人決定發(fā)言結(jié)束,開始投票臥底。
也就是說,很有可能主持人一直讓同一個玩家描述很多關(guān)于自己詞匯的信息,其他玩家不發(fā)言,也有可能每個人都發(fā)言了只有臥底沒發(fā)言。
這就增加了游戲的難度,而且還有第三點不同。
那就是沒有隊友一說,主持人會公正評判玩家的游戲完成度,玩家面前都有一塊板子,可以在上面寫推理思路,如果有人能猜出其他三個人是什么詞匯,而且用時很短,完成度就非常高了。
第四點則是,一共有兩次指出臥底的機會,全都是把自己認(rèn)為的臥底寫在面前的板子上,被多數(shù)人指的人,默認(rèn)為所有人指出的臥底。
如果第一次指正臥底失敗,也不會有人知道自己第一次指得對不對,但是就算都指錯了,也不會見得游戲完成率會非常低。
總之只有臥底會被淘汰,其他人除了最后沒有找出臥底會被淘汰,任何情況都不會淘汰。
知道游戲規(guī)則后,桌上的人也玩完了,他們都在玩游戲前下了賭注,不過都是賭場里面的籌碼。
為了防止有些沒有錢卻還想賭博的人,賭場規(guī)定必須用錢購買籌碼,購買一定籌碼才能進(jìn)入賭場。
但是,現(xiàn)在就有一個難題了,他們?nèi)齻人兜里都是沒有籌碼的。
俞賜小朋友見過的大場面太少,剛剛又被巨大棕熊嚇到了,他有點語無倫次道:“籌碼怎么辦沒有奶奶?”
李珠珠本來還在理順規(guī)則,俞賜一開口她就笑了,“小俞賜,你也能改名了,你應(yīng)該叫慫大只!
“不用擔(dān)心,”柔姐表示都是小場面,她咳嗽幾聲,才努力提高聲音喊道:“不知道你敢不敢玩點大的?”
比自己小幾百倍的松鼠,竟然都敢把它這么碩大健壯的一只棕熊放在眼里,這話簡直就是挑釁,棕熊呲了呲牙,“你想玩什么?”