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  因為正確率多少的前提,首先就是這個隊伍是否參加了游戲,mh陣營連游戲都沒有參加,自然沒有正確率。

  排除兩個選項,就只剩下八個選項了。

  首先,前十里面一共有3個華夏玩家,xl一位,r一位,sl兩位,pl一位,ey一位,yd一位。

  再根據(jù)最后這幾個陣營通過初考驗的總玩家數(shù)來看,就可以進行一個正確率排名。

  hx陣營,4位玩家,最低正確率為四分之三。

  xl陣營,4位玩家,最低正確率為四分之一。

  r陣營,3位玩家,最低正確率為三分之一。

  sl陣營,5位玩家,最低正確率為五分之二。

  pl陣營,3位玩家,最低正確率為三分之一。

  ey陣營,3位玩家,最低正確率為三分之一。

  yd陣營,3位玩家,最低正確率為三分之一。

  這七個陣營是可以算出最低正確率的,還有兩個陣營,分別是fx和d兩個陣營,沒有辦法算出最低正確率。

  fx陣營有兩位玩家,d陣營只有一位玩家,所以fx只能有三種正確率:零,百分之五十和百分百。

  d陣營則只可能是百分之百和零。同樣的,hx陣營也只可能是百分之百和百分之七十五。

  商以柔看著題目,閉上眼睛開始代入思考。假如她是fx陣營和d陣營的玩家,她現(xiàn)在不知道報名的玩家一共是多少個,但是她知道一共有十個陣營。

  根據(jù)之前得到的信息,十個小隊,每個小隊都是2-6人,也就是說總?cè)藬?shù)最低為20人,最多為60人,現(xiàn)在人數(shù)為28人。

  再根據(jù)第一題的問題性質(zhì)來推斷,既然問出來了必然有隊伍折損,但是大家又是高玩,折損的程度應(yīng)該不是很大,那么她會在8和9之間來猜。

  其他高玩必然也是這樣想的,所以d陣營玩家的勝率直接定為百分之百,這個陣營的玩家出了名的小心謹慎,應(yīng)該會賭風(fēng)險最低的“9”。

  反正第二題就有點拼運氣,商以柔也不打算浪費多少時間,直接冒險推理,大膽推進。

  按照這個想法,“8”和“9”之間二選一,那么之前可以確定最低正確率是三分之一的隊伍全部提到三分之二。

  現(xiàn)在排除的隊伍為:hx,mh,d,r,pl,ey,yd。

  現(xiàn)在就剩下xl,sl和fx,其中fx直接定為百分之五十,但是xl有三位在猜測的玩家,sl同樣也是三位在猜測的玩家。

  這樣來看,sl陣營是肯定優(yōu)于xl陣營,那么直接排除sl,現(xiàn)在就進入了一個二選一的題目中。

  不,也不能算是二選一,應(yīng)該是三種答案:1單選fx,2單選xl,3二者都選。

  但是,現(xiàn)在可以再做一個優(yōu)勝劣汰,xl有初考驗排名前十的玩家,所以就算二者正確率都是百分之五十,xl陣營也要優(yōu)于fx陣營。

  那么現(xiàn)在就是一個單選題了,顯然fx賭的成分更大,所以,第二題的答案,商以柔選擇了fx陣營。

  不得不說,這些題不僅難,還他媽賭運氣,難怪十道題做三十分鐘。