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  不論是內(nèi)外弟子的貢獻(xiàn)度,還是友好度,聲望系統(tǒng),系統(tǒng)都可以控制玩家利用手上的權(quán)利惡意的去刷。

  第一種內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)度只有兩個用處,第一個用處是提升自己在門派中的地位,所謂門派中的地位也是門派掌門可以自己設(shè)定的,就算任務(wù)獎勵的再多,頭疼也是掌門人頭疼,很快就讓門派子弟成為門派的高層,可不是一件好事。

  雖然避免不了掌門人給某個人惡意刷的現(xiàn)象,但是這樣子刷起來的貢獻(xiàn)度,是要受到門派其他人的質(zhì)疑的。

  其次如果掌門人能合理的利用這個制度,完全可以獎懲分明,門派反而能夠更強(qiáng)大,利弊各半,誰也說不準(zhǔn)。

  第二個用處是可以換取門派秘籍,而玩家成為掌門人之后,換取秘籍需要多少貢獻(xiàn)度也是掌門人自己設(shè)置的,平衡其中的難度可不是一件容易的事。

  就算有人想要惡意的搗亂,把門派秘籍以極低的貢獻(xiàn)度設(shè)置出售,那么也就只是多了幾百名武林高手,天下的格局還是這樣爭斗不休,不會引游戲的崩潰。

  就像魔獸一樣,就算全部滿級也沒什么,一身神裝,pk還是主旋律之一,當(dāng)然國服魔獸是特殊例子。

  因此,如果隨便設(shè)定任務(wù)獎勵的貢獻(xiàn)度,最后的后果只會是引自己門派的混亂,除此以外,幾乎是毫無用處。

  第二個外門弟子貢獻(xiàn)度跟內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)度的用處差不多,只是使用的人不一樣罷了。

  第三個華山派友好度就是提升與華山派友好的玩家數(shù)量,與華山派友好的數(shù)量多了,自然仇人就少了,而對應(yīng)的,華山派在江湖中就更容易立足。

  第四個是最容易引游戲混亂的,偏偏也是最不容易變動的。

  設(shè)置的任務(wù)獎勵聲望多了,那么華山派聲望自然增長的快,可是比起江湖地位所需要的龐大聲望來說,區(qū)區(qū)一個華山派的聲望根本就難以影響整個聲望。

  江湖地位共有不值一提、小有名氣、出類拔萃、如雷貫耳、一方大豪、技壓群雄、一代宗師、震古爍今八個等級。

  不值一提,江湖聲望o到1ooo;

  小有名氣,江湖聲望1oo1到1oooo;

  出類拔萃,江湖聲望1ooo1到25ooo;

  如雷貫耳,江湖聲望25oo1到45ooo;

  一方大豪,江湖聲望45oo1到7oooo;

  技壓群雄,江湖聲望7ooo1到1ooooo;

  一代宗師,江湖聲望1oooo1到145ooo,本身絕學(xué)類武學(xué)至少一項達(dá)到爐火純青境界;

  震古爍今,江湖聲望145oo1到195ooo,本身至少學(xué)習(xí)三項以上絕學(xué),并自創(chuàng)出一項以上絕學(xué)。

  提高江湖地位需要的聲望是越來越多,但是聲望的增長并不是那么容易拿的。

  就清風(fēng)寨分舵來說,每天可以分配的聲望數(shù)量只有1ooo點,聽起來還不少,但是這一千點是不可能給一個人的。

  根據(jù)系統(tǒng)的設(shè)定,每次布任務(wù)最多可以獎勵5點聲望。

  想要把這一千點全部給予一個人,那個人就要刷2oo遍任務(wù),即使這樣,想要刷到最高的195ooo,需要連續(xù)刷195天才行。

  即使是這樣,還要保證本門派的弟子不會叛亂,不會主動背叛師門,門派也不會被人給滅掉。

  而且如果濫任務(wù),人物本身沒有實力的時候,擁有不相稱的江湖地位,也會是一種災(zāi)難。

  方宇仔細(xì)權(quán)衡后,設(shè)置了不同的任務(wù)獎勵。

  第一環(huán)任務(wù),1o塊肉,獎勵1o點內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn);

  第二環(huán)任務(wù),2o塊肉,獎勵2o點內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn);

  第六環(huán)任務(wù),6o塊肉,獎勵6o點內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),另外額外獎勵1點華山派友好度;

  第七環(huán)任務(wù),7o塊肉,獎勵7o點內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),另外額外獎勵2點華山派友好度;

  第九環(huán)任務(wù),9o塊肉,獎勵9o點內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),另外額外獎勵4點華山派友好度,1點華山派聲望獎勵;

  第十環(huán)任務(wù),1oo塊肉,獎勵1oo點內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),另外額外獎勵5點華山派友好度,3點華山派聲望獎勵;

  這樣子如果一個玩家完成一環(huán)任務(wù)就可以獲得55o點內(nèi)門弟子貢獻(xiàn)或者外門弟子貢獻(xiàn),15點華山派的友好度,4點華山派聲望獎勵。

  對于動輒需要上萬的貢獻(xiàn)度兌換的門派地位來說,55o的貢獻(xiàn)度是可以接受的,畢竟華山派入門內(nèi)功心法的兌換值都是1oooo點。

  至于友好度和聲望,暫時就這樣吧,友好度一次能刷15點,而達(dá)到跟華山派友善只需要1oo點,這樣子以后友善的多了,自己在游戲中的路子也好走一點。

  每十輪任務(wù)4點聲望也不算多,畢竟這十輪任務(wù)下來不知道要打多久的怪呢!

  其實算一算就知道了,最少也不會少于55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的門派,萬一那個狼尊者一狠,搞個高聲望,可能自己這邊的人氣就的大跌。

  系統(tǒng)設(shè)置的每個怪物可是只能剝皮抽筋一次的,不可能出現(xiàn)一個怪物就搞了好幾塊肉的現(xiàn)象。

  這樣子收集來的肉不僅可以燒烤了直接賣,充當(dāng)一部分雜貨店里面烤肉的貨源,自產(chǎn)自銷自然更賺錢一點,另一方面那些燒烤后剩下的肉片還可以當(dāng)做分舵的糧食儲備。

  設(shè)置完任務(wù)之后,方宇長長的出了一口氣,畢竟一下子要描述1o個任務(wù)描述也不是一個簡單的事,而且每個任務(wù)的描述還都不一樣,第一次弄,總是手忙腳亂的,怕這邊出錯那邊出錯的。

  現(xiàn)在就是萬事具備,只缺少一樣,那就是玩家了。

  一切都是為了吸引玩家,有了玩家才能有市場,有市場才能有收益,收益高了才能賺錢多,才能后盾強(qiáng),才能想橫行就橫行。

  至于npc在三天之后可以被攻擊的事情,方宇也想通了,這三天的功夫,足夠玩家們把友好度刷到1oo了。