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  在rw戰(zhàn)隊(duì)這幾天研究的所有陣容體系中,蘇澤最為看好的是“沉默體系”陣容。

  正如名字一樣,“沉默體系陣容”,最突出的就是“沉默”二字。

  而英雄聯(lián)盟全部英雄中,擁有沉默的英雄。。。真的不多。

  以前帶有沉默技能的英雄也是多數(shù)被削弱了,到現(xiàn)在為止,擁有沉默技能的英雄,一共就三個(gè)!

  其一,自然的是全英雄聯(lián)盟中可以說(shuō)不管是誰(shuí)都認(rèn)識(shí)的英雄:【德瑪】,有多少人是因?yàn)槟蔷洌骸叭嗽谒凇倍尤氲接⑿勐?lián)盟的大家庭之中的。

  而且,“一代版本一代神,代代版本玩蓋倫”,也不單單是說(shuō)說(shuō)而已。

  【蓋倫】這英雄除了沒(méi)有位移,其他的地方堪稱(chēng)完美。

  q技能的沉默,絕對(duì)的神級(jí)技能來(lái)的,只要被q中,除非你出了【復(fù)活甲】這個(gè)被動(dòng)觸發(fā)東西,不然本身自帶的技能和召喚師技能都是完全不可用,就是一個(gè)挨打的木樁。

  而且【蓋倫】的q技能附帶移動(dòng)速度加成,也算是彌補(bǔ)了一點(diǎn)【蓋倫】因?yàn)闆](méi)有位移帶來(lái)的糗境。

  并且,【蓋倫】的q技能還能夠移除自己身上的減速效果,在撤退和追擊的時(shí)候,都是大有用處。

  w技能的減傷,讓【蓋倫】能夠抗得更加的久,并且在釋放的瞬間,能夠提供超高的一個(gè)韌性,就算在隨后,也是能夠提供一個(gè)不錯(cuò)的韌性效果。

  【蓋倫】只要用好w技能,幾乎是可以免疫控制技能,算是自身就帶了一個(gè)削弱版的【凈化】:后續(xù)的控制技能減少控制時(shí)間。

  而且q技能和w技能相互配合,完全就是可以無(wú)視對(duì)方的控制和減速效果啊。

  e技能的話,算是【蓋倫】的一個(gè)清兵技能來(lái)的,但是傷害真不是蓋的。

  全肉裝,一個(gè)e技能妥妥的能夠收掉一波兵。

  并且,e技能能夠暴擊,能夠提供攻擊特效,并且還有破甲屬性。。!

  賊6。

  而大招,更加是一個(gè)讓人聞風(fēng)喪膽的技能。

  被動(dòng)的真實(shí)傷害,就算是一個(gè)【蒙多】在【蓋倫】面前,也是完全討不了好。

  而且主動(dòng)的“大寶劍”,三分之一血量就直接給你斬了,想秀是不可能的事情。

  現(xiàn)在版本,【劍姬】是絕對(duì)會(huì)成為一個(gè)主流上單的存在。

  而克制【劍姬】的英雄,幾乎不存在!

  但是。。!旧w倫】這英雄還真就是可以跟【劍姬】扳手腕。

  【劍姬】能夠打破綻不假,而且還是那種真實(shí)傷害來(lái)的。

  但,【劍姬】敢上前打破綻嘛?!

  只要【劍姬】上前,【蓋倫】一個(gè)q技能沉默,就算被【劍姬】用w技能給擋了,但是接下來(lái)的e技能,【劍姬】總沒(méi)有技能來(lái)?yè)趿税桑?br />
  而且,【劍姬】如果把w技能用來(lái)?yè)酢旧w倫】的q技能,那【蓋倫】的大招。。!緞А窟玩?zhèn)毛線。

  而且【蓋倫】想跑,【劍姬】就算有個(gè)q技能的位置,也是完全追不上【蓋倫】的啊。

  一個(gè)【蓋倫】的沉默,已經(jīng)非常之強(qiáng)了,而帶有沉默技能的,還有兩個(gè)!

  當(dāng)然,【蓋倫】已經(jīng)很久沒(méi)有登上職業(yè)聯(lián)賽了,但是在先前。。!臼^人】不也因?yàn)闆](méi)有位移而難以上場(chǎng)的嘛。

  只要有套路,一切都不是問(wèn)題。

  其二:【大蟲(chóng)子】!

  w技能附帶沉默效果,而且w技能幾乎是瞬發(fā),想要躲過(guò)去的可能性非常小。

  當(dāng)然,因?yàn)樯蠁斡小旧w倫】坐鎮(zhèn)的原因,【大蟲(chóng)子】自然的是走一個(gè)中單的路線!

  上單的【大蟲(chóng)子】或許只能夠等到中后期才能夠參團(tuán),但是中單的【大蟲(chóng)子】,6級(jí)之后就是爸爸級(jí)別的!

  q技能帶有擊飛效果,范圍還不小,而且除了自身有明顯的動(dòng)作之外,地面上并沒(méi)有能夠預(yù)測(cè)的痕跡。能夠命中的幾率還是比較大的。

  更何況,w技能的沉默幾乎必中,在中了w技能的沉默之后,q技能的一個(gè)命中率是直線提升。

  這倆技能雖然都有不錯(cuò)的留人和開(kāi)團(tuán)能力,但是【大蟲(chóng)子】最為依賴的,還是e技能和大招!

  e技能在開(kāi)啟之后,接下來(lái)的三下平a,附帶不錯(cuò)的魔法傷害,而且這個(gè)傷害,還與大招的層數(shù)有直接的關(guān)系。

  只要能夠?qū)⒋笳欣m(xù)到一定程度,e技能每一下都是削掉他人幾乎十分之一的血量。

  一個(gè)至少4000血量的英雄,一下平a帶走十分之一的血量,這是一個(gè)什么概念。

  關(guān)鍵,就算你再肉,依舊是一下平a十分之一血不解釋。

  而大招,是【大蟲(chóng)子】最變態(tài)的技能,一口一個(gè)adc真不是開(kāi)玩笑的。

  就算不能夠一口一個(gè),至少一口三分之二的血量還是能夠做到的。

  只要【大蟲(chóng)子】不貪,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始第一時(shí)間,就是一口咬在c位身上,可以直接廢掉對(duì)方的一個(gè)c位,不說(shuō)能夠咬死,但是肯定是沒(méi)有了輸出能力的。

  一個(gè)沒(méi)有輸出能力的c位和死了又有什么兩樣呢?!

  嗯。。!緑n】和【大嘴】這兩個(gè)英雄,在最近的版本中是肯定能夠火起來(lái)的,霸占下路也并不是不可能的。

  雖然這兩個(gè)adc打【大蟲(chóng)子】是真的不要太簡(jiǎn)單。

  但是。。!緑n】手短,想要a到【大蟲(chóng)子】,必須是走得比較靠前,而這完全就是在給【大蟲(chóng)子】機(jī)會(huì),一口悶掉是輕輕松松的事情。

  而【大嘴】,開(kāi)著w技能,攻擊距離非常遠(yuǎn),但。。!敬笞臁繘](méi)有位移啊,有個(gè)鬼用,還不是一口悶掉的命運(yùn)。

  而且,【大蟲(chóng)子】是玩的中單,怎么可能全出肉裝!

  也不需要多出輸出裝,一件帶有一點(diǎn)法強(qiáng)的【面具】就足夠了!

  被動(dòng)效果是能夠提升傷害,而且自身還附帶百分比的傷害效果,和【大蟲(chóng)子】嗯e技能非常搭配。

  而且,原本大招能夠悶掉600血,那出了【面具】之后,一口咬掉700血是沒(méi)有半點(diǎn)的問(wèn)題。

  其三,自然的就是輔助位置的【機(jī)器人】了。

  大招附帶群體沉默效果,效果絕對(duì)是杠杠的。

  而且。。。

  只要【機(jī)器人】能夠?qū)⑷私o勾中,三個(gè)沉默效果,絕對(duì)能夠擊殺一人。

  那接下來(lái)的戰(zhàn)局,完全就是能夠改變的。

  而完全不用擔(dān)心勾錯(cuò)人,導(dǎo)致自己這邊被團(tuán)滅。