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  在中路交火一波過后,雙方再度的進入了一個相對平穩(wěn)的對線期。

  而蘇澤的運氣,一如既往的差,印記一直都是刷在對方野怪的身上。

  不過自家的野區(qū)因為有個帶【懲戒】的【doinb】在。

  蘇澤是毫不猶豫的選擇入侵對面野區(qū),以一個超快的速度,把帶有印記的野怪一清,然后q技能翻墻逃跑。

  每一次,留給【蝎子】的只有一個背影。

  而且,就算【蝎子】已經(jīng)在打著帶有印記的野怪,蘇澤也絕對會拼了老命,把野怪給搶過來。

  嗯。。!拘印侩m然是能夠無解的正面打死【千玨】,不過【千玨】靈活啊。

  每一次,蘇澤都是能夠死里逃生。

  時間,一點點兒的過去。

  雙方所有人的等級也是到了6級。

  這一次的rw戰(zhàn)隊并沒有喪心病狂的來一波5人包下,反倒是omg戰(zhàn)隊,找準(zhǔn)了一個機會,四人強行越下!

  嗯。。。就是強行越下。

  【doinb】的【莫甘娜】,在蘇澤的指揮中,把兵線清理完畢之后,是向著上路游走了一波。

  而蘇澤也特地的在自家上半野區(qū)露頭了一下。

  rw戰(zhàn)隊的中野都是在上半?yún)^(qū)域,這也是促使omg戰(zhàn)隊有了強行越下的一個勇氣。

  身為omg戰(zhàn)隊中唯二的兩個肉坦,在【泰坦】不在的時候,【蝎子】是選擇第一個抗塔的。

  w技能開啟,【掠食者】開啟,猛的就是向著【諾手】和【刀妹】兩人沖了過去。

  【smlz】和【killua】雖然知道對面肯定是多人包下,但是現(xiàn)在如果直接走的話,肯定是會把【米蟲】的一個機會給破壞掉的。

  索性就是在塔下,和omg戰(zhàn)隊眾人打起了游擊。

  omg戰(zhàn)隊眾人,雖然知道【諾手】才是打的ad位置來的。

  但是現(xiàn)在【諾手】和【刀妹】兩人的裝備,都是選擇的一個先出輔助裝的一個路線。

  這樣一來的話,在【諾手】沒有打出“血怒”之前,傷害其實還沒有輔助的一個【刀妹】高的。

  自然而然的,omg戰(zhàn)隊是先對著【刀妹】動手了。

  【killua】也是知道對面肯定是要先動自己的,在【蝎子】沖上前來的第一時間,大招就是甩在了【蝎子】的臉上。

  形成一個減速的劍陣。

  而【smlz】為了能夠拖到蘇澤的到來,并沒有用一個e技能來進行一個限制。

  是讓【蝎子】無壓力的頂著【刀妹】的大招傷害,直接把【刀妹】給凍住,然后拖著走。

  【刀妹】已經(jīng)是被禁錮住,而【蝎子】又是在頂塔,omg.戰(zhàn)隊的隊員現(xiàn)在是完全的沒有壓力。

  【亞索】ee,e到了【刀妹】的臉上去,隨后aq交叉輸出。

  而遠(yuǎn)道而來的【icon】,自然的也是一個大招就是突進到了【刀妹】的身邊,隨后qaea爆發(fā)連招打了出來。

  就連一個輔助的【派克】,同樣都是e技能沖了上來。

  嗯。。。不夠大概是覺得自己這邊的傷害是足夠的,所以【派克】的e技能單純是用來進行位移,并沒有再度的接上眩暈。

  不過有【蝎子】的r。。。

  【蝎子】的大招持續(xù)時間確實是有點長,如果是一般情況,的的確確是足夠omg戰(zhàn)隊的隊員給【刀妹】給擊殺掉。

  但是別忘了。。。【killua】選用的一個召喚師技能叫做【凈化】,另一個召喚師技能叫做【治療】!

  在omg戰(zhàn)隊隊員沖到自己身邊的時候,【killua】果斷的【凈化】解掉了【蝎子】的一個控制效果。

  不過即便如此,【killua】的血量也是下降到了三分之一的地步。

  而【killua】之所以用【凈化】,也并不是想要活下去!

  而是二段的e技能在零點幾秒的時間里釋放了出來。

  而在【刀妹】剛將e技能釋放出來的時候,omg戰(zhàn)隊的輔助【派克】也是一個大招砸在了【刀妹】的身上。

  【刀妹】的血量瞬間消失,倒在了地上,【派克】收下了人頭。

  不過最后一個攻擊【刀妹】的【阿卡麗】,同樣的也是收到了一個人頭的金幣獎賞。

  而也是在這個時候吧,【刀妹】的二段e技能還是用出來了的。

  omg戰(zhàn)隊的越塔四人眾,是集體的被眩暈在了塔下。

  要知道,【killua】可是等omg戰(zhàn)隊的人都突進到了自己身邊的時候,才是開啟【凈化】的,要不然。。。

  在【蝎子】大招出手的瞬間解開禁錮。。。

  omg戰(zhàn)隊的人肯定是不可能再去越塔了的啊,這樣一來,計劃不就是失敗了嘛。

  所以【killua】才是在等,等一個能夠?qū)⑺腥搜灥臋C會。

  不過這一個機會,讓【killua】的【刀妹】付出了生命的代價。

  見omg戰(zhàn)隊眾人被眩暈,【smlz】依舊是沒有直接跑,而是回身一個外圈q,將眾人的血量都是打掉了不少。

  順帶沒人疊加兩層“血怒”效果。

  加上剛才【蝎子】上來時,【諾手】平a加w技能打在【蝎子】的身上,現(xiàn)在【蝎子】已經(jīng)是有四層的【諾手】被動,即將是觸發(fā)“血怒”。

  馬上,omg戰(zhàn)隊幾人就是要醒過來了,但是【smlz】依舊是沒有跑,反倒是上前a了一下【蝎子】,成功的將“血怒”給觸發(fā)。

  但是。。,F(xiàn)在就算是觸發(fā)了“血怒”,【諾手】也只是一個人而已,怎么也不可能是對面四個壯。。。四個人的對手啊。

  醒過來的omg戰(zhàn)隊四人眾,果斷的是突進到【諾手】的身邊。

  不過,剛才為了擊殺【刀妹】,好像是把技能交得有點多,現(xiàn)在眾人的一波突進,連【諾手】三分之一的血量都沒有打掉。

  而【smlz】現(xiàn)在終于知道什么叫做逃跑了。

  e技能將omg戰(zhàn)隊四人中往自己的懷里一拉,然后拔腿就跑。

  不過【smlz】也知道自己如果沿著線跑的話,很容易就是會被對面抓住,而且這樣不利于計劃的實施。

  果斷的是一頭鉆進了野區(qū)之中。

  omg戰(zhàn)隊眾人不過是被拉了一下,減速雖然有點高,但是持續(xù)時間短啊,果斷的是繼續(xù)向著【諾手】追擊過去。

  這也得(dei)虧了是【smlz】,要不然如果是其他人的話,omg戰(zhàn)隊眾人可能在殺了【刀妹】,賺了之后就跑了呢。

  哪里還會去追【諾手】啊。

  而一旦對面不追擊了,rw戰(zhàn)隊的布局就是白費了啊,而【killua】也是白死了。

  嗯。。。果然用【smlz】當(dāng)誘餌是正確的事情。