omg戰(zhàn)隊的第二三選,鎖定了【瑞茲】和【牛頭】這兩個英雄。
嗯。、。!救鹌潯、【吸血鬼】、【斯維因】這三個英雄,在這個版本之中,已經(jīng)是化身成為adc,時常出現(xiàn)在下路之中。
效果還特別的好,所以這一次,omg戰(zhàn)隊也是準(zhǔn)備用【瑞茲】打ad,【牛頭】打輔助的一個套路。
用來應(yīng)對rw戰(zhàn)隊的各種組合。
在另一邊,【doinb】所在的三樓是把【寶石】這個英雄給確定了下來。
畢竟。。。omg戰(zhàn)隊一來就是ban掉兩個輔助英雄,rw戰(zhàn)隊這邊也是擔(dān)心omg戰(zhàn)隊再ban輔助啊。
萬一把【寶石】也給ban掉了,那就玩?zhèn)錘子了。
前三手選人結(jié)束,雙方都是把中、下、輔三個位置給鎖定了下來,剩下上路和打野兩個位置了。
omg戰(zhàn)隊再度的ban人,是把上單的【卡密爾】和【奧恩】給ban掉了。
至于ban打野。。。這輩子都是不可能ban打野的,畢竟rw戰(zhàn)隊的打野。。。完全不按常規(guī)出牌啊,ban打野簡直就是自找麻煩,要來有個啥用啊。
再度的輪到rw戰(zhàn)隊選人,已經(jīng)是確認(rèn)過人選的,【smlz】是直接把【慎】這個英雄給確定了下來。
而omg戰(zhàn)隊的最后兩選。分別是鎖定了【船長】和【巨魔】這兩個英雄。
在最后的一手選擇中,rw戰(zhàn)隊也是沒有其他的變化,將【劍圣】給鎖定了下來。
最終的一個選人結(jié)果也是出來了:
上單:【船長】vs【慎】;
打野:【巨魔】vs【劍圣】;
中單:【妖姬】vs【審判天使】;
下路:【瑞茲】+【牛頭】vs【卡莎】+【寶石】。
嗯,,,,omg戰(zhàn)隊這邊,天賦非常的常規(guī)。
【船長】選用的是【不滅之握】,【巨魔】妥妥的【強(qiáng)攻】,而【妖姬】選用的是【電刑】這個最高攻擊的一個天賦,【瑞茲】的【相位猛沖】,【牛頭】的【余震】。
都是非常常規(guī)的天賦選擇。
在召喚師技能上面,同樣是沒有新意。
【船長】的【傳送】,中單【妖姬】的【點燃】,下路【瑞茲】的【傳送】加上【牛頭】的一個【點燃】。
嗯。。。就【傳送】跟【點燃】,一點新意都沒有。
而在rw戰(zhàn)隊這邊。。。
真的就是各種天賦亂來了、。
首先,上單的【慎】。
【mouse】原本是常規(guī)的選用了【不滅之握】的,不過在蘇澤的一番解說之下,【mouse】果斷的換成了【致命節(jié)奏】這個天賦。。。。
嗯。。。對噠,就是換成了【致命節(jié)奏】這一個天賦!
一個本應(yīng)該是ad英雄或者攻速類英雄選用的天賦,現(xiàn)在在蘇澤的教導(dǎo)之下,【mouse】的【慎】成功的讓一個肉坦英雄選用了。
不過。。。這并不是第一次肉坦英雄選用【致命節(jié)奏】這個天賦,【豬妹】也是有過一個版本特別流行帶【致命節(jié)奏】的。
所以,要說的話,大概就是一個延續(xù)吧。
不過。。!旧鳌窟@個英雄確實是可以帶【致命節(jié)奏】的啊。
打到后期。肉得一批,完全就是不需要【余震】啊,或者【不滅之握】提供的那一點兒的防御和血量。
直接拿刀看過去就成了。
而且這一局。。!旧鳌康穆氊(zé)不過是保護(hù)【卡莎】而已,只要把【卡莎】保下來了,管它帶的是什么天賦呢。
不過。。!局旅(jié)奏】這個天賦,在對線的時候。。。是真的有奇效。
e技能嘲諷住,觸發(fā)【致命節(jié)奏】,快速的q技能三下強(qiáng)化普攻打出。
就算【船長】有橘子的解藥又怎樣?!
還不是要先被打一頓。
而打野的一個【劍圣】,按照道理而言,要么就是【精密系】的【致命節(jié)奏】,【強(qiáng)攻】,【迅捷步法】,甚至是【征服者】都不會有人覺得奇怪。
而且,現(xiàn)在蘇澤還是有過【相位猛沖】流的一個【劍圣】玩法,這些天賦的選用都不會顯得很奇怪。
但,蘇澤這一次,。,,選用的是【守護(hù)者】這個天賦!!
嗯。。。就是那個【堅決系】中的【守護(hù)者】天賦,完全就是搞不懂蘇澤的一個思路到底是怎樣的。
不過能夠確定的就是蘇澤并沒有選錯天賦,確實選用的就是【守護(hù)者】。
而且在天賦的選擇上。。。蘇澤帶的是【治療】跟【懲戒】。!
完全的摒棄了【閃現(xiàn)】跟【疾走】這兩個都非常適合【劍圣】的召喚師技能,也是在搞事情啊。
而中路的一個【審判天使】。。。天賦上面,經(jīng)過蘇澤的一番點撥,【doinb】換成了【獵食者】這個天賦。而且把【靈性獵手】這個天賦也點亮了的。
就是準(zhǔn)備借助著【獵食者】進(jìn)行一個無限制的游走。
而且在召喚師技能的選擇上面,【doinb】是選用的【凈化】加上【傳送】,同樣是鏈【閃現(xiàn)】都不要。
而輔助位上【killua】的【寶石】,天賦選用也是特別的社會,是選用到的【強(qiáng)攻】這個天賦,而且在召喚師技能上面,選用的是【治療】+【虛弱】這兩個天賦。
同樣是沒有帶【閃現(xiàn)】。
嗯。。。反正對于【doinb】或者【killua】,更甚是【mouse】而言,這一局只要保證【smlz】的一個無解輸出就行了,至于自己的發(fā)育。。。死了就算了唄。,
而且,有蘇澤在,眾人也是不相信對面的打野能夠輕松的抓死自己。
【smlz】的一個【卡莎】,在天賦上面,選用的是追求最高輸出的一個【致命節(jié)奏】。
在召喚師技能上面,選用的是【傳送】加上【凈化】。
一個是用來吃線,另一個是用來在不小心吃到控制的時候妙解!
至于【閃現(xiàn)】這東西,用來有什么用?!
在隊友的保護(hù)之下,如果還有人能夠把自己給秒了,就算是有【閃現(xiàn)】有如何。
所以。。。
這一局中。。。omg戰(zhàn)隊是擁有五個【閃現(xiàn)】在手,而rw戰(zhàn)隊這邊,是只有一個【閃現(xiàn)】,還是【mouse】考慮著是不是用得到e閃,才選用的一個【閃現(xiàn)】。
而rw戰(zhàn)隊這邊,【治療】、【傳送】、【凈化】是真的有點多。
一邊是選人上,拋棄了傳統(tǒng)的ad選擇;而另一邊是拋棄了傳統(tǒng)的召喚師技能和天賦玩法。
嗯。。。就看雙方誰更強(qiáng)咯。