隨著rw戰(zhàn)隊(duì)最后一手的鎖定,也意味著比賽即將開始,但是在rw戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)部。
“【米蟲】,你選的人,現(xiàn)場(chǎng)告訴我們?cè)撛趺创蛄税��!?br />
“我比較想知道,我要用哪個(gè)英雄來打上單?”
“我比較想知道,我的【蛇女】是不是用來打中單?”
“我比較想知道,我的【德萊文】是不是用來打ad?”
一群人,一堆的問題問了過來,讓蘇澤也是有點(diǎn)懵。
不就是遠(yuǎn)了個(gè)英雄嘛,至于這個(gè)樣子嘛?
不過。。。感覺好像真的。。。是要考慮一下這些英雄該怎么走了。。。
至于先前的一些想法,還是算了吧,總感覺如果還是按照【塞恩】輔助,【德萊文】打ad的話,會(huì)被打炸的。
“嗯。。。馬哥,你能玩【瑞文】嗎?”
對(duì)的,在最后一手的選擇之中,蘇澤是叫【killua】把【瑞文】這英雄給鎖定了下來。
但是這樣子一來的話,rw戰(zhàn)隊(duì)這邊是少掉了一個(gè)打野英雄啊。
為今之計(jì)的話,蘇澤也是只能夠是打亂所有的安排,從新定制英雄的位置。
畢竟。。。這個(gè)版本就是大亂斗的版本,所以。。。感覺都是無所謂了。
最終的英雄位置確定下來,觀眾和解說都是滿頭的霧水,搞不懂rw戰(zhàn)隊(duì)到底是在玩些什么東西。
上路,依舊是【mouse】在坐鎮(zhèn),所玩英雄:【克烈】。
一個(gè)剛出來就是特別強(qiáng),然后又被無情削弱,不能夠再登入賽場(chǎng)的英雄。
現(xiàn)在在零加強(qiáng)的情況下再度被rw戰(zhàn)隊(duì)選出。。。嗯。。。不要慫,反正rw戰(zhàn)隊(duì)也是不按常理出牌的。
而【mouse】選用的一個(gè)天賦的話。。。聽了蘇澤的話,選用的是【叢刃】這個(gè)第一次登入職業(yè)賽場(chǎng)的天賦。
嗯。。。【叢刃】,一個(gè)新版本。。。應(yīng)該是新版本才增加的天賦吧。
其效果就是增加自己前三下的平a速度。
不過,在最近的版本英雄中,并沒有適合選用【叢刃】的英雄,所以在職業(yè)賽場(chǎng)上,也真的是沒見過有誰用過這個(gè)天賦。
而【克烈】這英雄,w技能就是增加自身的一個(gè)攻擊速度,對(duì)敵人造成百分比的傷害。
所以算是很契合的了。
而對(duì)面上單選用的是【奧恩】這個(gè)英雄,算是一個(gè)線霸了,天賦選用的是【不滅之握】,增加自己的換血耗血能力。
中單的【doinb】還是玩一個(gè)【蛇女】,嗯。。。要不然【蛇女】也不好放在其他位置啊。
選用的天賦是【蛇女】常規(guī)選用的一個(gè)【相位猛沖】,而在召喚師技能上面。。�!綿oinb】對(duì)自己的走位十分的有信心,選用的是支援能力強(qiáng)的【傳送】,而不是【凈化】這個(gè)在版本中開始特別受歡迎的召喚師技能。
而對(duì)面的中單。。。嗯,對(duì)面不應(yīng)該說中單,而應(yīng)該直接說中野,因?yàn)椤君埮亢汀窘饘俅髱煛窟@兩個(gè)英雄基本上都是成成雙成對(duì)出現(xiàn)的。
如果單單說中單的話,中單【金屬大師】,選用的天賦是【守護(hù)者】來的。。。就這個(gè)天賦,你認(rèn)為是中單應(yīng)該帶的嘛?!
而召喚師技能的話,【閃現(xiàn)】+【虛弱】,提供一個(gè)保護(hù)作用。
而且。,。【金屬大師】本來應(yīng)該就會(huì)選擇【圣物之盾】出門,打輔助保打野的。
至于【龍女】,天賦選用的是【強(qiáng)攻】,就是要打得強(qiáng)勢(shì)。
所以。。。這一局中路的對(duì)抗,其實(shí)是【龍女】和【蛇女】之間的對(duì)決。。。
嗯。。。單從動(dòng)物學(xué)來說。
蛇,這種動(dòng)物。
經(jīng)過幾百年化成蛟,再經(jīng)過幾百年化成龍。
是不可能打得贏龍的。
不過。。�!景偷隆窟@種能夠星空旅行的英雄,都打不贏人家普通人類的【女槍】,lol中完全就不能夠用生物學(xué)來計(jì)算的。
而下路,【smlz】和【killua】在蘇澤的安排之下,是玩了一個(gè)套路組合。
【瑞文】+【塞恩】。
至于這個(gè)組合到底能不能行。。。
【塞恩】選擇的天賦依舊是輔助【塞恩】最喜歡選用的【奧術(shù)彗星】,召喚師技能選用【閃現(xiàn)】加上【虛弱】。
【塞恩】的q技能蓄力,提供一個(gè)眩暈效果,要不然就只有一點(diǎn)兒的減速。
【塞恩】的e技能是減速效果,而且還可以說是群體的減速效果。
而【瑞文】這英雄,q技能第三段擊飛,w技能提供眩暈效果,e技能位移,大招還提供額外的攻擊力加成和攻擊距離。
這倆英雄的配合也是非常的簡(jiǎn)單,【塞恩】e小兵減速對(duì)面英雄,讓后【瑞文】e技能接近,三段q技能再度的接近加擊飛。
隨后再來一個(gè)w技能的眩暈。
而這個(gè)時(shí)候,【塞恩】的q技能肯定也是已經(jīng)蓄力好了的,砸下去,再度造成眩暈。
無限的一個(gè)控制效果,不管對(duì)面是誰,也逃脫不了一個(gè)字,死!
所以,為什么不能打一個(gè)套路組合啊?!
而且,一個(gè)能抗:【塞恩】,一個(gè)能打【瑞文】,簡(jiǎn)直就是絕配啊。
比什么無限控制的【拉克絲】+【莫甘娜】組合,【皇子】+【德邦】組合,【刀妹】+【亞索】組合,強(qiáng)得多。
能打能抗,而且就算【塞恩】死了,那也是能夠“詐尸”,把人拉著一起去死的。
而對(duì)面的組合。。。【盧錫安】配上【塔姆】,有啥用呢?!
【盧錫安】有e技能的位移?我【瑞文】四段位移,絕對(duì)能夠追著把【盧錫安】給砍死的。
【塔姆】的保護(hù)能力強(qiáng)?!我他喵的就不殺【盧錫安】,先把【塔姆】給解決掉,沒有毛病吧。
而且。。�!救鹞摹坑衑技能的護(hù)盾,【塞恩】有w技能的護(hù)盾,熬過手短無法補(bǔ)兵的前期,那還不是輕輕松松的事情。
嗷,最后就是打野了。
蘇澤這家伙真的就是用【德萊文】來打野。
至于說【德萊文】這英雄能不能打野。。。
這不是扯淡嘛,【德萊文】的q技能就是增強(qiáng)普通攻擊,沒一下攻擊,都是相當(dāng)于別的打野兩次普通傷害,為什么不能夠打野啊。
至于沒有控制技能,不好抓人?
上單的【克烈】有q技能把人拽回來,有大招帶著【德萊文】一起沖;
中單的【蛇女】有大招的石化或減速,有w技能的限制位移;
下路,加起來的控制時(shí)間,之前能夠達(dá)到6秒,難道還不夠?!
唯一需要注意的就是對(duì)面打野的入侵,在蘇澤的單挑能力,【德萊文】真的是很弱。
但,蘇澤很有自信自己不可能跟對(duì)面的打野相遇,所以才是有自信選個(gè)【德萊文】打野的。
另外,【德萊文】的被動(dòng)效果。。。在野區(qū)攢個(gè)幾百層,而后搶一個(gè)人頭,美滋滋。