【卡密爾】的大招效果,有點類似于【皇子】大招的效果。
又有點像【諾手】大招落下時后對于小兵的一個效果。
總之就是。。。
【卡密爾】的大招落下,除去【卡密爾】大招鎖定的那個人是能夠呆在【?怂棺詈笸骸康姆秶锿猓渌娜硕际菚煌瞥觥竞?怂棺詈笸骸康姆秶
而【刀妹】的大招。。。是用不知道多少把“刀刃”圍住別人,只要有人進(jìn)過了“刀刃”,那就會造成一個減速、傷害+繳械的一個效果。
嗯。。!镜睹谩康拇笳腥绻皇呛芏脑,可以把【刀妹】的大招看成是【錘石】的大招。
都是制造傷害,并提供減速。
不過。。。【刀妹】的大招不管是哪一把“刀刃”都是能夠造成傷害,并額外提供一個“繳械”效果。
至于這個“繳械”效果。。。算是一個新出現(xiàn)的負(fù)面效果,可以讓人無法進(jìn)行攻擊。
和【提莫】的q技能致盲類似。
只不過一個是攻擊出去后無法造成傷害,一個是直接無法進(jìn)行攻擊。
而當(dāng)【刀妹】的大招:【至尊鋒刃】和【卡密爾】的大招:【?怂棺詈笸骸颗浜显谝黄鸬臅r候。。。
【刀妹】的【至尊鋒刃】把人給圍起來,而后【卡密爾】的【?怂棺詈笸骸渴悄軌虬讶私o推出去!
然后讓被推出去的人都是受到【刀妹】大招“刀刃”的一個傷害,并且造成減速、繳械效果。
嗯。。。這就是一個【刀妹】和【卡密爾】配合的一個效果,能夠讓【刀妹】的大招造成一個最大的傷害效果。
當(dāng)然,如果是按照蘇澤、蘇懿父子兩人先前【斯維因】配合【刀妹】的打法。
其實也是一個異曲同工的效果。
【斯維因】在【刀妹】的大招范圍里開大。
如果別人走出【刀妹】的大招,必定會造成一個傷害+減速+繳械效果。
如果一直不走出去的話。。。你真當(dāng)【斯維因】的大招是沒有傷害的嗎?!
所以說。。!镜睹谩窟@個英雄可以和很多范圍性aoe傷害效果的打出一個配合效果。
只是和【刀妹】配合最好的兩個英雄,就是【卡密爾】和【斯維因】這兩個英雄。
蘇懿控制著的【卡密爾】大招落下,是成功的讓【酒桶】和【小丑】這兩個英雄都受到了【刀妹】大招的一個減速傷害。
隨后的蘇澤也是不客氣了,q技能肆意的穿梭在三個疊加了【刀妹】印記效果的英雄身邊。
蘇澤是快速的打出一個q技能的傷害后,把目標(biāo)對準(zhǔn)了血量已經(jīng)是不多了的【酒桶】。
而蘇懿的目標(biāo)則是對準(zhǔn)了被【?怂棺詈笸骸靠蜃〉摹炯永飱W】,誰讓【卡密爾】打被【?怂棺詈笸骸靠蜃〉娜擞姓鎸崅δ亍
不打【加里奧】打誰?!
蘇澤、蘇懿父子兩人是肆意的狂毆對面的三人。
而對面的【加里奧】、【酒桶】、【小丑】三人,自然也是不服氣!
mmp,我們這邊可是三個人!難不成還不贏兩個人不成?。。
嗯。。。事實還是真的打不贏。
上單的【酒桶】,一般都是選擇出肉,主w技能的一個打法,只有在cd高了之后,連續(xù)依靠w技能的百分比傷害效果,才是能夠制造出不菲的輸出。
而【加里奧】。。。就算這個版本是一個中單法強(qiáng)的一個【加里奧】,但是在傷害方面,也是只能夠打一套的那種。
現(xiàn)在的裝備完全就是不足以支撐【加里奧】完成一套秒殺的重任。
嗯。。。說起這個“中單法強(qiáng)”【加里奧】。。。蘇澤記得好像在大家還是玩“肉坦”【加里奧】的時候,蘇澤提出的就是玩“法強(qiáng)”【加里奧】。
現(xiàn)在,在大部分玩家都是玩“法強(qiáng)”【加里奧】的時候,蘇澤又是覺得【加里奧】這個英雄走“法坦”路線才是最好的。
嗯。。。就是這么的優(yōu)秀。
至于說【小丑】這個英雄,不管前中后期,在打團(tuán)方面,都是一個永遠(yuǎn)的硬傷啊。
所以不說也罷,一套傷害之后就沒什么東西了。
【加里奧】+【酒桶】+【小丑】,三人的一套傷害全部打了出來,然后制造的傷害。。。
真的是有一點兒低,而且三人還不是集火一人的那種。從而導(dǎo)致了現(xiàn)在蘇澤、蘇懿父子兩人控制的【刀妹】和【卡密爾】都是一個半血以上的狀態(tài)。
嗯。。。
嗯。。。
【酒桶】、【小丑】、【加里奧】三人已經(jīng)是把所有的傷害技能都給用掉了,已經(jīng)是沒有傷害了。
而后。。。除了等死,還能干什么呢?!
【酒桶】反抗了一下,被蘇澤控制的【刀妹】一q收下人頭。
【加里奧】反抗了一下,被蘇懿控制的【卡密爾】一腳給踹死了。
【小丑】。。。嗯,不反抗了。
【小丑】乖乖的站在了原地,按了一下s鍵,靜靜的等待著。。。
等待著。。。
蘇澤、蘇懿父子兩人也是喜歡玩的啊,看到【小丑】這么乖乖的按了s鍵站在原地。
也是不忍心直接擊殺【小丑】。
同樣的控制著【卡密爾】和【刀妹】是把【小丑】給左右包圍了起來。
按下s鍵。
三個人就是這樣大眼瞪小眼,互相的對視著。
“老爸,你說這個【小丑】等下會想什么辦法逃跑?”
蘇澤也是很久沒有遇到這樣子的情況了,停了下來準(zhǔn)備和【小丑】好好的玩玩。
嗯。。。這種在明知必死的情況下按s鍵,好像一開始是在一場職業(yè)聯(lián)賽中出現(xiàn)過的。
而后逐漸的被大部分玩家所接受。
在明知必死的情況下,按個s鍵。而后好好的暢談一下人生理想什么的。
嗯。。。在高端局,如果是有一人在被追擊時按下s鍵,那很多人都是會愿意按下s鍵停留下來的。
當(dāng)然,如果是打團(tuán)的話,那就另算。
如果是在低端局中。。。
千萬不要學(xué)別人的按s鍵。!
因為。。。你按s鍵也沒有用。
別人只想著把你給殺了,而不會陪你同樣按s鍵玩的。
當(dāng)然。。。說不準(zhǔn)別人也是會按s鍵。
不過不是為了陪你玩,而是為了打最后一下攻擊收人頭。
嗯。。。就是這樣子的。