英雄選擇上:
大肉!
帶控制!
需要有百分比傷害技能!
滿(mǎn)足這一系列條件的,有很多。
【阿木木】的w、【奧恩】的被動(dòng)、【生化魔人】的w、【大樹(shù)】的e、【亡靈戰(zhàn)神】的w。
等等等等。
隨便都是能夠找出不止五個(gè)英雄來(lái)。
但。。。這套路可不是隨便找五個(gè)英雄就能行的。
嗯。。。蘇澤跟蘇懿說(shuō)的時(shí)候,選用的是上單【奧恩】、中單【塞恩】、打野【豬妹】、下路【大樹(shù)】+【酒桶】的一個(gè)組合。
上單【奧恩】不用多說(shuō),賽場(chǎng)上都是?停隙ㄊ菦](méi)有問(wèn)題的。
中單【塞恩】也是賽場(chǎng)上的?,肯定是沒(méi)毛病。至于說(shuō)【塞恩】沒(méi)有百分比傷害。。。死亡后的百分比傷害比誰(shuí)都強(qiáng)。
打野的【豬妹】,同樣是賽場(chǎng)上的?。
下路的話(huà),【大樹(shù)】的e算是遠(yuǎn)程,【酒桶】有位移有傷害,也是可以抗住壓力的。
這些英雄雖然都是可以的,但是蘇懿還是有點(diǎn)不滿(mǎn)意。
在說(shuō)這個(gè)套路的時(shí)候,是把英雄置換了一些的。
上單【奧恩】!
主天賦【不滅之握】+【爆破】;
副天賦【主宰系】:“狩獵”天賦:【靈性獵手】;
召喚師技能選擇:【傳送】+【懲戒】;
裝備必出:【熔渣打野刀】+【茲若特傳送門(mén)】+【號(hào)令之旗】+【石像鬼石板甲】。
打野【豬妹】!
主天賦:【余震】+【爆破】;
副天賦【主宰系】:“狩獵”天賦:【靈性獵手】;
召喚師技能選擇:【閃現(xiàn)】+【懲戒】;
裝備必出:【熔渣打野刀】+【茲若特傳送門(mén)】+【號(hào)令之旗】+【石像鬼石板甲】+【冰脈護(hù)手】。
中單:【大蟲(chóng)子】!
主天賦【不滅之握】+【爆破】;
副天賦【主宰系】:“狩獵”天賦:【靈性獵手】;
召喚師技能選擇:【傳送】+【懲戒】;
裝備必出:【熔渣打野刀】+【茲若特傳送門(mén)】+【號(hào)令之旗】+【石像鬼石板甲】+【狂徒鎧甲】。
下路:【金屬大師】!
主天賦:【黑暗收割】+【靈性獵手】;
副天賦:【堅(jiān)決系】:“蠻力”天賦:【爆破】;
召喚師節(jié)能選擇:【傳送】+【懲戒】;
裝備必出:【熔渣打野刀】+【茲若特傳送門(mén)】+【號(hào)令之旗】+【瑞萊的冰晶節(jié)杖】+【蘭德里的折磨】。
輔助:【酒桶】!
主天賦:【余震】+【爆破】;
副天賦【主宰系】:“狩獵”天賦:【靈性獵手】;
召喚師技能選擇:【閃現(xiàn)】+【懲戒】;
裝備必出:【熔渣打野刀】+【茲若特傳送門(mén)】+【號(hào)令之旗】+【石像鬼石板甲】+【冰脈護(hù)手】。
嗯。。。就是這樣子。
三個(gè)【傳送】用來(lái)支援,【酒桶】和【豬妹】的閃現(xiàn)可以用來(lái)秀操作。
【懲戒】當(dāng)然是用來(lái)出【熔渣打野刀】,畢竟是增加百分比生命值的一件裝備,正好適合這一群大肉。
【茲若特傳送門(mén)】+【號(hào)令之旗】,妥妥的也是推塔神器啊。
【石像鬼石板甲】增加的生命值,是可以疊加在【爆破】的效果之中的。
當(dāng)然。。。
這一群人中,唯一的例外就是【金屬大師】這個(gè)另類(lèi),但。。。
在法師系裝備剛剛改版的時(shí)候。
所有人都說(shuō)這個(gè)版本的【面具】已經(jīng)是廢掉了,完全沒(méi)有上個(gè)版本的【面具】這么好用。
唯獨(dú)只有蘇懿覺(jué)得這個(gè)【面具】對(duì)于特定的英雄來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是神器來(lái)的。
甚至。。。
只需要這一件裝備,就算是10000血的大蟲(chóng)子,都是可以直接秒掉。
嗯。。。沒(méi)有錯(cuò),這個(gè)英雄就是【金屬大師】。
在剛改版的時(shí)候,蘇懿確實(shí)就是玩了一局【金屬大師】。
蘇懿玩的【金屬大師】是走的輔助路線,而adc。。。是一個(gè)怎么都不會(huì)出現(xiàn)在下路的【奎因】。
當(dāng)然。。。這個(gè)【奎因】肯定是蘇澤玩的。
然后。。。前期開(kāi)始抗壓。
到六級(jí)之后,拿小龍開(kāi)始推進(jìn)。
然后。。。蘇懿真的是不該帶懲戒的!小龍被對(duì)面的打野輕輕一個(gè)懲戒給帶走了。
導(dǎo)致蘇懿在六級(jí)的時(shí)候,并沒(méi)有能夠拿龍推塔。
隨后的過(guò)程之中,肯定就是繼續(xù)開(kāi)始猥瑣著打了。
嗯。。。蘇澤這局雖然玩的是adc,但真正說(shuō)起來(lái),蘇澤的【奎因】才是輔助來(lái)的。
所以。。。安靜的猥瑣著,等著蘇懿的【金屬大師】到達(dá)強(qiáng)勢(shì)期再說(shuō)。
至于蘇懿的【金屬大師】什么時(shí)候能夠到強(qiáng)勢(shì)期。。。
12分鐘。
蘇懿的【金屬大師】終于是把自己的第一件核心。。。也是新版本【金屬大師】最重要的一件裝備做了出來(lái)。
【蘭德里的折磨】
+80法術(shù)強(qiáng)度
+300生命值
唯一被動(dòng)—瘋狂:在與英雄交戰(zhàn)時(shí),沒(méi)過(guò)1秒,你造成的傷害就會(huì)多2%(最大值:10%)
唯一被動(dòng)—折磨:技能會(huì)灼燒目標(biāo)3秒,每秒造成相當(dāng)于目標(biāo)1%當(dāng)前生命值的魔法傷害。這個(gè)額外魔法傷害會(huì)在對(duì)抗移動(dòng)受損的單位時(shí)翻倍。
單單從基礎(chǔ)界面上來(lái)看,確實(shí)是不如先前版本的鬼書(shū)。
單傷害就是削弱了1%。
不過(guò)。。。
如果再結(jié)合一下【金屬大師】的技能的話(huà)。。。
【死亡之子】:
詛咒目標(biāo)英雄并偷取目標(biāo)253035(+0.04%ap)的最大生命值。
嗯。。。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是直接打掉別人百分比的血量,而且是特別多的那種。
然后讓【死亡之子】這個(gè)技能和【蘭德里的折磨】這件裝備結(jié)合起來(lái)的時(shí)候。。。
蘇澤和蘇懿兩人控制著【奎因】和【金屬大師】躲在對(duì)面的野區(qū)之中。
野怪已經(jīng)是被全部刷完了,就等著對(duì)面的打野出現(xiàn)了。
然后對(duì)面的打野真的是出現(xiàn)了。
當(dāng)【奎因】的被動(dòng)標(biāo)記出現(xiàn)在對(duì)面打野身上的時(shí)候,蘇懿也是動(dòng)手了。
嗯。。。應(yīng)該說(shuō)是很隨意的把【死亡之子】這個(gè)技能扔在了對(duì)面打野的頭上,而后就是沒(méi)有其他的動(dòng)作了。
但。。。
接下來(lái)。。。
對(duì)面的打野死在了【金屬大師】的手中。
嗯。。。就是這么的強(qiáng)勢(shì),不用任何的東西,只需要一個(gè)大招,直接把人給殺了。
當(dāng)然。。。在一開(kāi)始的時(shí)候,蘇澤也是跟著平a了兩下的,等到蘇懿的【金屬大師】把大招升級(jí)滿(mǎn)了之后,就不需要蘇澤的【奎因】動(dòng)手了。