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  團(tuán)戰(zhàn)以1換3告終。

  身處勝利一方的藍(lán)色方自然不可能什么事情都不干。在精湛的“拉仇恨”技術(shù)之下,藍(lán)色方四人均是殘血的姿態(tài),把大龍給收入囊中。

  25分鐘。

  依靠著大龍buff的加持,藍(lán)色方野、中、下、輔,四人集合推中,成功拿下中路一塔。

  隨后推進(jìn)中二塔途中,紅色方拼死反抗。而藍(lán)色方并沒(méi)有過(guò)多的留戀,直接轉(zhuǎn)推下路。

  26分鐘。

  由于蘇懿的【納爾】一直在下路帶兵線(xiàn),當(dāng)大部隊(duì)集中在下路的時(shí)候,下路已經(jīng)是集結(jié)了三波兵線(xiàn),擁有兩臺(tái)炮車(chē)!

  不費(fèi)吹灰之力,依靠著大龍buff對(duì)小兵的加持,直接一鼓作氣拿下下路的二塔。

  而且把下路的高地塔也是消磨了不少的血量。

  27分鐘。

  大龍buff效果消失,藍(lán)色方眾人才是開(kāi)始對(duì)著小龍打開(kāi)殺戒,成功拿下本場(chǎng)比賽的第一條小龍:風(fēng)龍!

  說(shuō)真的,27分鐘才拿第一條小龍,感覺(jué)有點(diǎn)不科學(xué),但是這就是事實(shí)。

  在把小龍更改成元素龍之后,那個(gè)小龍必爭(zhēng)的局面,就是完全的改變了過(guò)來(lái)。

  除去火龍對(duì)隊(duì)伍增加實(shí)質(zhì)的攻擊力,還有人爭(zhēng)一爭(zhēng)外,其他的元素龍,完全就是沒(méi)人想要去對(duì)碰一下。

  上路。。。在上路瀟灑的對(duì)線(xiàn),自然的不會(huì)去管小龍的死活。

  中路。。。在中路對(duì)線(xiàn)著呢,就算是有時(shí)間,要么支援上路,要么支援下路,總之就是不準(zhǔn)備打小龍。

  下路。。。以前的比賽之中,哪方下路有優(yōu)勢(shì),哪方就有龍權(quán)。現(xiàn)在。。。哪方下路有優(yōu)勢(shì),那就一鼓作氣,直接把對(duì)面下路給壓死,完全不會(huì)去考慮小龍的問(wèn)題。

  打野。。。要么刷野,要么抓人。反正就是。。。嗯。。。好像打野不打龍的話(huà),有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。。。不過(guò)這就是事實(shí)!前期打一條龍,至少要耗費(fèi)“攻擊型”打野20秒的時(shí)間,至少耗費(fèi)“防御性”打野30秒+的時(shí)間。有這個(gè)時(shí)間,打什么龍哦,夠自己刷兩組野怪或者是抓一次人了。

  打龍有什么好處?

  除了那微乎其微的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)之外,還有其他東西嘛?

  好像是沒(méi)有。

  火龍加持的攻擊力?

  就那么一丟丟的攻擊力加持,只需要刷兩波兵,刷兩組野,完全就是能夠用裝備來(lái)填補(bǔ)加持的攻擊力。

  更何況。。。刷野和刷兵才需要多久的時(shí)間,而打龍。。。提心吊膽不說(shuō),還沒(méi)什么收益。

  風(fēng)龍加持的移動(dòng)速度?

  只是加持的脫戰(zhàn)移動(dòng)速度而已。完全就是沒(méi)有什么用啊!

  不對(duì)。。。好像在上線(xiàn)的時(shí)候還是有一點(diǎn)兒用的。

  要是說(shuō)可以更加快速的轉(zhuǎn)線(xiàn)。。。抱歉,rank沒(méi)有轉(zhuǎn)線(xiàn)這個(gè)說(shuō)法!都是一條線(xiàn)帶到底。

  下路把二塔推掉,而后才是會(huì)去上路。上路也是把二塔給推掉,才是愿意去下路。

  除非是實(shí)在沒(méi)法,不然不會(huì)考慮轉(zhuǎn)線(xiàn)的。

  至于這種特殊情況,100局才可能發(fā)生1局。

  土龍加持的對(duì)防御塔和史詩(shī)級(jí)野怪的真實(shí)傷害?

  要是不注意去看,誰(shuí)會(huì)注意這么一點(diǎn)小細(xì)節(jié)?!

  防御塔總共才幾座?!

  上中下,外塔各4座,兩邊各自?xún)勺?br />
  高地塔6座,兩邊各3座。

  門(mén)牙塔4座,兩邊各兩座。

  每一邊,總共就只有11座防御塔而已!

  11座防御塔,不需要土龍的加持,在后期也就10秒一座防御塔而已。就算有土龍的加持,能不能做到8秒一座防御塔?這是一個(gè)值得思考的問(wèn)題。

  至于史詩(shī)級(jí)野怪。。。

  大龍、小龍加上峽谷先鋒,總共就3種。

  有沒(méi)有土龍加持,又有什么用呢?

  更何況。。。土龍的加持只有在對(duì)防御塔和史詩(shī)級(jí)野怪時(shí)才又用,萬(wàn)一。。。你是劣勢(shì)呢?!

  完全就是碰不到對(duì)面的防御塔呢?

  所以說(shuō),有打土龍的這個(gè)時(shí)間,還不如多清清兵,多刷刷野。

  水龍附加的生命回復(fù)、法術(shù)回復(fù)效果?

  這個(gè)還真的有那么一點(diǎn)兒用處。

  但是。。。這個(gè)附加的回復(fù)效果,必須是得脫戰(zhàn)才可以幫助自身回復(fù)。但是都已經(jīng)脫戰(zhàn)了,需要水龍加持的這么一點(diǎn)兒回復(fù)效果嘛?!

  坦克上單?怎么說(shuō)也是會(huì)弄一個(gè)【狂徒】出來(lái),脫戰(zhàn)快速的回復(fù)血量。比之水龍附帶的回復(fù)效果強(qiáng)得多。

  進(jìn)攻性上單?怎么可能會(huì)有進(jìn)攻性上單會(huì)不出吸血的嘛!緞А康摹矩澯蓬^蛇】;【瑞文】的【死亡之舞】;【武器】的【破敗王者之刃】。有哪一個(gè)是需要水龍?zhí)峁┑哪敲匆粊G丟的回復(fù)效果?只需要三兩下平a,血量自然就是回復(fù)上來(lái)了。

  肉坦型打野?不多說(shuō),【狂徒】走起。

  食肉性打野?沒(méi)有哪個(gè)打野會(huì)不出打野刀的吧?而打野刀提供了對(duì)野怪的生命偷取效果。只需要脫戰(zhàn),打野往野區(qū)中一鉆,出來(lái)絕對(duì)是滿(mǎn)血的狀態(tài)。哪里需要用得著水龍慢吞吞的回復(fù)啊。

  ap中單?這是唯一一個(gè)用得上水龍回復(fù)效果的。但是。。。天賦改版之后,哪個(gè)ap英雄會(huì)不帶【主宰系】的天賦?【主宰系】中可是有一個(gè)技能回復(fù)血量的天賦哦。而且。。。你當(dāng)“飯盒”的名字是白叫的嗎?

  ad中單?吸血裝走起。

  暴擊流adc?妥妥的【飲血?jiǎng)Α孔咂鸢,暴擊一次,偷取的生命值直接就是過(guò)半,需要用得找水龍嘛?

  特效流adc?不管是技能型的【伊澤瑞爾】還是特走特效流的【大嘴】!酒茢⊥跽咧小恳怀觯怕自身的血量不是保持在滿(mǎn)值?

  治療型輔助?看名字都有治療二字咯,還需要水龍的回復(fù)嘛?而且就算不能夠回復(fù)自身的血量。。。治療型輔助標(biāo)配可是會(huì)出一個(gè)【救贖】的,憑借著【救贖】的奶量,還比不過(guò)水龍加持的回復(fù)效果?就算你說(shuō)【救贖】不能夠保證回復(fù)滿(mǎn)血值。。。輔助科室時(shí)不時(shí)就需要回家補(bǔ)眼石的!哪里可能一直在外面浪啊。

  保護(hù)型adc?別的不用多說(shuō),就單單環(huán)繞在身邊的那四個(gè)亮閃閃的小東西,已經(jīng)是能夠把水龍附帶的生命恢復(fù)效果比下去了。其余的還有多說(shuō)嘛。

  不管火龍、風(fēng)龍、土龍、水龍,真心的感覺(jué)都是沒(méi)有什么用的。

  不過(guò)。。。遠(yuǎn)古巨龍?zhí)貏e牛x!!

  而遠(yuǎn)古巨龍的牛x程度,又是取決于擊殺小龍的次數(shù)。。。

  這就特別的尷尬了。

  為了35分鐘后遠(yuǎn)古巨龍的牛x,35分鐘前,努力擊殺小龍吧。。。

  嗯。。。沒(méi)毛病。