回到游戲之中。
由于上一波的“裝x”失敗,蘇懿也是不再小瞧【卡密爾】。嗯。。。準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是不再小瞧【皇子】,至于【卡密爾】。。。
蘇懿認(rèn)真起來(lái)了,【卡密爾】完全就是陷入了超級(jí)苦逼的日子之中。
蘇懿雖然操作水平不咋地,不過(guò)也是“王者”級(jí)別的。而【卡密爾】。。。也就是個(gè)“鉑金”而已,完全就不是一個(gè)檔次的。
更加不用說(shuō),蘇懿前期就是打出了壓制效果來(lái)。現(xiàn)在把“自身實(shí)力”“解封”,【卡密爾】完完全全就只有被吊錘的份了。
【卡密爾】一上線,蘇懿就是開(kāi)始了無(wú)限制的消耗。
先前還有可能開(kāi)開(kāi)玩笑,消耗一丟丟就往回撤,現(xiàn)在。。。
蘇懿直接就是把【卡密爾】逼回了塔下,連半點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)都不讓【卡密爾】吃到。
而且,借助著【納爾】的各種加速效果,蘇懿是直接把【卡密爾】給打殘了!
這才叫做真的凄慘啊。
蘇懿認(rèn)真起來(lái)了,但是并不是和蘇澤的認(rèn)真模式一樣。即便是開(kāi)啟了“認(rèn)真模式”,蘇懿依舊是有能力邊操作邊說(shuō)話。
“來(lái)說(shuō)說(shuō)【納爾】的第四件裝備,在對(duì)面確定有暴擊adc的情況下,【蘭頓】是必備的選擇!
“至于對(duì)面的adc如果是【伊澤瑞爾】和【大嘴】這種,不依靠暴擊的英雄。推薦大家把【蘭頓】換成【反甲】!
“而如果對(duì)面上單和中單,再加上打野都是有ap屬性的話,第四件裝備就出【振奮】或者【頭盔】!
“嗯。。!咎m頓】和【振奮】,這兩件裝備最好不要一起出,不然傷害不夠!
“當(dāng)然,如果你家adc是特別carry的時(shí)候,那你就全肉裝都沒(méi)毛病。”
“對(duì)了,如果adc是小跑、老鼠這種,【蘭頓】加上【振奮】一起出,不然扛不住傷害。就算你是把自己當(dāng)做后排,你也要堆一點(diǎn)防御裝!
“【納爾】的第五件裝備,【破敗王者之刃】!”
“我為什么說(shuō)第五件裝備要出【破敗王者之刃】呢,其實(shí)就是因?yàn)椤酒茢⊥跽咧小扛鱾(gè)方面的屬性其實(shí)都是蠻合適【納爾】的!
“不管是攻擊力還是攻擊速度,對(duì)于一個(gè)把自己當(dāng)成后排的【納爾】,都是極其重要的!
“而且,【破敗王者之刃】的被動(dòng)屬性是直接造成百分比傷害的,正好補(bǔ)足了【納爾】出防裝造成的攻擊力不足的問(wèn)題。”
“第六件裝備,推薦大家出【冰錘】,就是常規(guī)【納爾】選擇兩件攻擊裝的那個(gè)【冰錘】,提供不菲的生命值加成!
“最為重要的是被動(dòng)屬性,攻擊時(shí)造成減速效果!
“大家可以想一下,【納爾】技能自身就是附帶減速效果的,而后再加上【冰錘】的減速效果。還有誰(shuí)能夠走得動(dòng)道?”
“而且。。。,你們把【納爾】的全部裝備加上技能,再加上天賦一起連起來(lái)看看。”
“【小型納爾】的q技能,造成傷害并減速!
“【小型納爾】的w技能,造成百分比傷害,并提供移動(dòng)速度加成!
“【小型納爾】的e技能,位移技能,并且能夠造成減速效果。”
“【大型納爾】的q技能,造成傷害并減速!
“【大型納爾】的w技能,造成傷害,并能夠造成眩暈效果!
“【大型納爾】的e技能,造成傷害并提供減速效果!
“【大型納爾】的r技能,造成傷害,并能夠造成擊退或是眩暈效果。”
“【迅捷步法】,治療自身,并提供加速效果!
“【過(guò)量治療】,提供護(hù)盾效果!
“【傳說(shuō):血統(tǒng)】,提供生命偷取。”
“【颶風(fēng)】,提供aoe傷害能力。”
“【黑切】,提供生命值、攻擊力,以及破甲屬性”
“【布甲鞋】或是【魔抗鞋】,提供抗擊打能力!
“【蘭頓】或者【振奮】,提供抗擊打能力!
“【冰錘】,提供減速效果。”
“【破敗王者之刃】,提供百分比傷害!
蘇懿也是不嫌麻煩,而且。。。也多虧蘇懿的記憶力還蠻好的,沒(méi)有把自己剛才說(shuō)的出裝什么的給忘了,不然。。。到時(shí)候多尷尬啊。畢竟這次是蘇懿第一次玩這個(gè)套路,裝備什么的都是想到什么就說(shuō)的什么。。。。
“先說(shuō)加速和減速的效果。”
“【小型納爾】的q技能能夠讓人家減速,讓人難以追上,而且就算想要追擊【納爾】,【納爾】也是可以平a觸發(fā)【迅捷步法】,從而能夠從容的逃脫!
“另外,【冰錘】的減速效果也不是吃干飯的。實(shí)在不行,還有【破敗王者之刃】的主動(dòng)減速效果呢!
“再者說(shuō),【納爾】只需要平a三下,又是能夠觸發(fā)w技能被動(dòng)的加速效果!
“另外,如果裝備買(mǎi)的是【蘭頓】的話,【蘭頓】也是有個(gè)主動(dòng)技能可以提供減速效果的!
“而且吧,【黑切】也是有提供加速效果的。雖然是固定的,但是。。。等下再說(shuō)。”
“嗯。。。好像不同等下再說(shuō)了,F(xiàn)在就來(lái)叨叨除去加減速的其他效果!
“【黑切】只需要平a,就是能夠提供一個(gè)固定的移動(dòng)速度加成。而且只需要擊殺任意單位,都是能夠提供更加多的固定移動(dòng)速度加成!
“如果【黑切】配上【颶風(fēng)】,特別容易就是能夠在“不經(jīng)意”間擊殺任意單位,從而增加巨額的移動(dòng)速度。”
“而【納爾】的w技能被動(dòng),需要平a三下才是能夠觸發(fā),這就需要一個(gè)時(shí)間過(guò)程了。所以。。!撅Z風(fēng)】和【破敗王者之刃】提供的攻擊速度就顯得尤為的重要了!
“再者,由于【納爾】w技能的特殊性,配上【颶風(fēng)】,顯得是無(wú)往不利啊!
“最后說(shuō)最重要的一點(diǎn)!”
“【納爾】是分為【小型納爾】和【大型納爾】的!
“在【小型納爾】的時(shí)候能夠這樣玩,但是在變成【大型納爾】后。。!
“還是可以這樣玩!”
“不過(guò)不是邊打邊撤,而是借著移動(dòng)速度加成,快速的接近對(duì)面,而后用走路的方式跑到對(duì)面后方。一個(gè)“如來(lái)神掌”。!”
“嗯。。。至于說(shuō)能不能撐到再次變小。。!
“我出的【蘭頓】不是用來(lái)看的。!”
蘇懿這么一解釋?zhuān)晒Φ淖C明了一個(gè)道理:
1+1≠2,而是>2.