“對(duì)面的中單選擇的是【召喚:艾黎】為主天賦,【啟迪系】為副天賦的【巖雀:塔利亞】。”
“【巖雀】作為一個(gè)支援型的英雄,按道理來(lái)說,應(yīng)該是線上比較弱勢(shì)的英雄,但是【巖雀】在對(duì)線方面,其實(shí)一點(diǎn)也不比其他的線上英雄弱。”
“q技能的快速清兵能力,在線上能夠牢牢的把線權(quán)給掌握在自己的手中,從而讓【巖雀】不需要如同其他的支援型英雄一般,在開大飛的時(shí)候,總是需要慢吞吞的把兵線推完,而后才可以支援,大大的降低了支援的效率!
“而且。。。并不是說【巖雀】只是在線權(quán)上強(qiáng)勢(shì),就算是對(duì)拼,【巖雀】也是一點(diǎn)都不弱!
“q技能有五發(fā)石頭飛出,能夠造成一個(gè)非常可觀的傷害!
“w技能能夠把別人給抬飛,再接上e技能的撒石,那個(gè)傷害,真的特別的爆炸。不說能夠直接把人給秒了,但是打掉一半的血量還是做得到的。然后接上q技能的五發(fā)石頭,人頭到手!
“所以說,就算是不需要大招,【巖雀】其實(shí)比一般的法師英雄的傷害還是要高的!
“嗯。。!
“打個(gè)比喻。。!
“把每個(gè)小技能的傷害比喻成1,大招的傷害比喻成2!
“常規(guī)的法師英雄,三個(gè)小技能全中,傷害為3,大招打中,傷害為2,總共造成5點(diǎn)傷害!
“而【巖雀】。。。q技能就是已經(jīng)能夠相當(dāng)于5點(diǎn)傷害了。嗯。。。就算每發(fā)石頭的傷害不足1,但是0.6總歸是有的吧。那么一個(gè)q技能就是能夠造成3點(diǎn)傷害!
“w技能是常規(guī)技能,造成1點(diǎn)傷害。而e技能。。。又是一個(gè)非常規(guī)傷害計(jì)算的技能!如果借助w技能把人抬到e技能上,e技能的傷害其實(shí)比q技能的傷害還要高。那我們就把沒有借助w技能的e技能傷害算作1點(diǎn),而借助了w技能的e技能傷害,至少是能夠達(dá)到3點(diǎn)的吧,和q技能傷害一樣!
“所以。。。q技能3點(diǎn),w技能1點(diǎn),e技能3點(diǎn),大招0點(diǎn)傷害?偣7點(diǎn)傷害。”
“嗯。。。【巖雀】7點(diǎn)傷害,其他常規(guī)英雄加上大招才5點(diǎn)傷害。這么一對(duì)比,大家能夠有個(gè)直觀的理解了吧!
【巖雀】雖然也算是一個(gè)新出的英雄吧,面世還不到一年的時(shí)間,但對(duì)于蘇懿來(lái)說,一年和半年出的新英雄又有什么區(qū)別呢,除了好像要出的新英雄【佐伊】,其他英雄對(duì)于蘇懿來(lái)說,都是老牌英雄。
至于為什么要說這個(gè)。。。
【巖雀】這個(gè)英雄的開發(fā)程度其實(shí)比之一些老牌英雄,還是有很大的開發(fā)空間的,所以。。。蘇懿的這個(gè)傷害計(jì)算法,沒有半點(diǎn)毛病。
“不過。。。【巖雀】這個(gè)英雄的傷害高是高,但是。。。對(duì)召喚師的操作要求極高!上述是以技能全中的前提為準(zhǔn)的,如果中不了全技能。。!
“【巖雀】的傷害計(jì)算公式應(yīng)該是這樣的。q技能0.6+w技能0點(diǎn)+e技能0.5+r技能0=1.1。嗯。。。就一點(diǎn)一的傷害,還不夠別人一個(gè)大招的傷害呢。”
。。。
“而當(dāng)【詭術(shù)妖姬】對(duì)上【巖雀】的時(shí)候,雙方的勝率同樣應(yīng)該是55開,但是在對(duì)線期,【詭術(shù)妖姬】應(yīng)該可以做到73開,而支援能力上,【巖雀】又是能夠做到64開。雖然好像有點(diǎn)不對(duì)等,但是在最終的勝率中,真的是55開的。”
“嗯。。!
“好像。。!
蘇懿說著說著,總感覺自己好像說錯(cuò)了些什么東西。
突然間,腦子靈光一閃!蘇懿終于知道自己到底是忘了什么,又是說錯(cuò)了什么東西了。
“嗯。。。那個(gè)什么,前面說的。。!
說著,蘇懿又是愣了一下。好像是【巖雀】先選的,而后自己這邊的【詭術(shù)妖姬】才選的吧?!。
蘇懿現(xiàn)在已經(jīng)不知道該怎么解說了。
剛剛才是想起來(lái),【巖雀】的e技能特別的克制【詭術(shù)妖姬】這個(gè)英雄,“撒石陣”一開,【詭術(shù)妖姬】的w技能等同于直接報(bào)廢了,如果強(qiáng)行用w技能,【巖雀】還巴不得呢。這樣一下,【巖雀】的e技能好像是穩(wěn)妥的能夠造成3點(diǎn)傷害吧。。
而且。。!驹幮g(shù)妖姬】這個(gè)英雄,核心技能就是w技能和rw技能的超遠(yuǎn)位移,現(xiàn)在對(duì)上【巖雀】,好像核心技能直接報(bào)廢了啊。
“嗯。。。更正一下,【詭術(shù)妖姬】在線上和【巖雀】應(yīng)該是37開,【巖雀】7,【詭術(shù)妖姬】3。在支援方面,【巖雀】6,【詭術(shù)妖姬】4。而整體的勝率,【巖雀】5.5,【詭術(shù)妖姬】4.5!
蘇懿也是被【詭術(shù)妖姬】和【巖雀】搞得有點(diǎn)懵,先前都是一個(gè)一個(gè)英雄去想的,完全就是沒有想到技能相克的這種情況,F(xiàn)在這樣一來(lái),蘇懿都是不好該怎么繼續(xù)說下去了。
“嗯。。。關(guān)于【詭術(shù)妖姬】和【巖雀】的對(duì)線技巧。。。下次再說!
“下面我們來(lái)看看雙方的ad和輔助!
“我們這邊的ad選擇的是【致命節(jié)奏】為主天賦,【巫術(shù)系】為副天賦的【懲戒之箭:維魯斯】!”
“【維魯斯】這個(gè)英雄,其實(shí)不管是對(duì)線還是打團(tuán),都不應(yīng)該是作為一個(gè)t1級(jí)的選擇,但是又因?yàn)椤揪S魯斯】技能的特性,不管是對(duì)線還是打團(tuán),【維魯斯】都是可以算得上是t1級(jí)的選擇!
“而造成這一原因的因素,就是【維魯斯】的被動(dòng)和w技能的被動(dòng)效果!
“在對(duì)線期間,【維魯斯】基本上就是憑空比別人多出不少的攻速來(lái),只要擊殺一個(gè)小兵,【維魯斯】的攻速就是起來(lái)了,而且持續(xù)時(shí)間完全就是能夠撐到下一個(gè)小兵的陣亡。就這樣,前期就是比別人多出不少的攻速,在對(duì)線上,能夠不是t1級(jí)的嗎?”
“而打團(tuán),只要對(duì)面倒下了一個(gè)人,【維魯斯】只需要蹭到了一個(gè)助攻,那個(gè)攻速基本上就是起飛了。而且因?yàn)椤揪S魯斯】的w被動(dòng)效果,【維魯斯】打別人的時(shí)候是附帶了不少的百分比傷害效果的。所以。。!
“【維魯斯】不管是對(duì)線還是打團(tuán),都是一個(gè)t1級(jí)的選擇。而且。。。這個(gè)t1級(jí)還是永久的,不可能因?yàn)槠渌臇|西而改變的。除非這個(gè)英雄被改了。。。”