轉(zhuǎn)眼間,時(shí)間就是不知不覺的來到了11月份,天氣開始轉(zhuǎn)涼,英雄聯(lián)盟也是迎來了全球總決賽的總決賽,由skt對陣ssg。
ssg3:0戰(zhàn)勝skt。
蘇澤一直都感覺自己在做夢,skt就是這樣輸了?!沒有半點(diǎn)懸念,直接就是被3:0橫掃出去了?!
不過不管是哪只隊(duì)伍拿到冠軍,蘇澤都不算是太在意,反正都不是中國隊(duì)的,誰拿又怎樣?
s賽結(jié)束,英雄聯(lián)盟s8版本也是正式的開始上線。
天賦符文系統(tǒng)融合在一起,取消30級上限。等等眾多的改動(dòng),每一樣都算得上是換了一個(gè)游戲一樣。
蘇澤還依稀記得,自己一開始玩這游戲的時(shí)候還想著什么時(shí)候能升到100級呢,現(xiàn)在終于是有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己升級的“夢想”了。
在這一段時(shí)間之中,蘇澤也不知道到底是怎么追女孩子的,硬是和蔡海英確定了男女朋友的關(guān)系。
嗯,這其中蘇懿的作用才是最大的。不然就蘇澤的負(fù)數(shù)情商。。。說不準(zhǔn)真的會(huì)打一輩子光棍呢。
今天,是游戲改版的前一天,蘇澤照例的開啟了直播,但是并沒有去直播游戲,而是在看著有關(guān)于改版的一些內(nèi)容。
說真的,蘇澤先前都是沒有仔細(xì)去了解過,都是只看了大概,也就只記住了天賦符文大改、取消30級上限。其他具體有什么改動(dòng),蘇澤是完全的不知道啊。
取消30級上限,光聽名字就知道是什么內(nèi)容,蘇澤直接就是略過了,看起了關(guān)于符文改動(dòng)的內(nèi)容。
這一次符文天賦改動(dòng),被分為了五個(gè)板塊。
【精密系】
增加攻速,適合adc或普攻型英雄,和以前的兇猛系差不多的一個(gè)概念,適合的人群都是差不多。
主天賦中的強(qiáng)攻,和s7版本的熱誠有一丟丟的聯(lián)系。
沒改版前的熱誠是對英雄造成傷害,而后增加自身的攻擊力。
而改版后的強(qiáng)攻就是變成攻擊英雄三下,對英雄造成更多的傷害。
這只是偷換了一個(gè)概念而已。實(shí)質(zhì)都是差不多的。
主天賦中的致命節(jié)奏,和s7版本兇猛系中的小天賦:戰(zhàn)斗專注有一丟丟的聯(lián)系。
沒改版前的戰(zhàn)斗專注就是在與英雄作戰(zhàn)時(shí),提升自身對英雄造成的傷害。
而改版后的致命節(jié)奏是在和英雄交戰(zhàn)后,增加自己的攻擊速度。
這兩者的概念都是差不了多少。
主天賦中的迅捷步法,和s7版本的嗜血是一毛一樣。
s7版本的嗜血,就是s8版本迅捷步法的原型,只是s8中的迅捷步法比s7版本的嗜血增強(qiáng)了很多。
【主宰系】
增加攻擊力及法術(shù)強(qiáng)度,適合爆發(fā)型或是持續(xù)輸出型的英雄使用。
主天賦中的電刑,和s7版本的雷霆是一脈相承啊。
不過這一次s8的電刑改版,即是加強(qiáng)了雷霆,又是削弱了雷霆。
傷害加強(qiáng),但是cd也是跟著增加了?偟膩碚f就是一個(gè)威力加強(qiáng)版的雷霆。
主天賦中的獵食者,和s6版本的鞋子附魔是差不多的。
s6版本的鞋子附魔,是個(gè)鞋子增加一個(gè)效果的附魔屬性。
改版后的獵食者,就是規(guī)定了給鞋子增加一個(gè)疾走的效果,適用于那種需要高爆發(fā)移速,而后又不想帶疾走的英雄。
主天賦中的黑暗收割,一個(gè)全新的天賦,和以往的任何一個(gè)天賦都不相同,但是確實(shí)和裝備中的部分效果差不多。
黑暗收割者這個(gè)天賦,和探索者的護(hù)臂、紫雨林之拳的被動(dòng)效果差不多。在擊殺單位后能夠增加一定的層數(shù)。不過。。。
裝備的效果是增加一點(diǎn)的屬性,屬于那種永久的,而且有一點(diǎn)的上限。
改版后的黑暗收割者,不是永久的,沒有上限,會(huì)被消耗掉。特別適合發(fā)育性的英雄。
【巫術(shù)系】
增加法術(shù)強(qiáng)度及攻擊力,適合法師英雄使用。
主天賦中的召喚:艾黎,和露露的皮克斯是一個(gè)概念的東西。
現(xiàn)在不光是露露可以帶一直寵物參戰(zhàn)了,其他角色也是可以帶著寵物參戰(zhàn)了。
皮克斯的效果是一直在的,可以做持續(xù)的輸出。
艾黎的效果差了點(diǎn),只能是做一次輸出,而后休息一會(huì)才能夠繼續(xù)戰(zhàn)斗。
嗯,露露用的話,兩只寵物作戰(zhàn),還是很強(qiáng)的嘛。
主天賦中的奧術(shù)彗星,一個(gè)全新的天賦,和以往的任何一個(gè)技能都不同。不過在釋放時(shí)間上,和救贖的機(jī)制是一個(gè)樣的。都是需要一點(diǎn)兒的延時(shí)。
一個(gè)技能過后,能夠召喚一塊石頭砸人,特別爽。就是命中率有一點(diǎn)兒低,但是傷害很高。
主天賦中的相位猛沖,和s7版本的風(fēng)騎效果差不多,都是增加一個(gè)移速加成效果。
沒改版前的風(fēng)騎,在2.5秒內(nèi)造成敵方30%最大生命值的傷害,即可觸發(fā),增加40%的移速加成。
改版后的相位猛沖,使用3次獨(dú)立的攻擊或技能命中敵人時(shí),提供爆發(fā)性的移速加成。
嗯,兩者有利有弊。風(fēng)騎適合高傷害的英雄,而相位猛沖,適合那種有一點(diǎn)攻擊速度的英雄。
然,風(fēng)騎已經(jīng)沒有了,相位猛沖還在呢。
【堅(jiān)決系】
增加生命值,適合各種肉。和以前s7版本的堅(jiān)決系是差不多的,適合人群也是差不了多少。
主天賦中的不滅之握,就是s7版本的不滅之握,改都沒有改一下。
依舊是4秒的觸發(fā)時(shí)間,依舊是對敵人造成一個(gè)額外傷害,依舊是提升自己的一點(diǎn)兒血量。唯一增加了的,大概就是多了一個(gè)增加永久的生命值了。
以前適合帶不滅之握的英雄,現(xiàn)在依舊適合帶。以前不適合帶的,這個(gè)版本說不準(zhǔn)也是適合帶哦。
主天賦中的余震,和s7版本的巨像,有那么一點(diǎn)兒的關(guān)系。和曙光女神的日蝕是一個(gè)樣的。
沒改版的巨像,在控制住別人的時(shí)候,給自提供一層護(hù)盾。
改版后的余震,在控制住別人的時(shí)候,給自身增加雙抗,然后在一定時(shí)候后,對周圍的敵人造成傷害。嗯。。。就是一個(gè)需要控住被人才會(huì)觸發(fā)的女坦w技能。
主天賦中的守護(hù)者,和以前版本的頑石契約差不了多少。
沒改版前,為隊(duì)友吸收6%的傷害。
改版后,在離隊(duì)友近的時(shí)候,在別人攻擊隊(duì)友時(shí),提供一層護(hù)盾效果。不過不能一直替隊(duì)友吸收傷害。
兩者最大的區(qū)別就是一個(gè)是一直幫忙,一個(gè)是只幫一次忙。
而在所有的天賦改動(dòng)中,最大的改動(dòng)就屬【啟迪系】了,各種花樣,也是套路選手最好的選擇。