“試煉射手【羽芒】,綜合獎(jiǎng)勵(lì)評(píng)定中……”
“下面是普通【人階】秘境通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。”
“獎(jiǎng)勵(lì)一:玩家生命上限x10,法力上限x10!
“獎(jiǎng)勵(lì)二:由本人選擇六項(xiàng)基本屬性的增值對(duì)位!
陽羽的面前出現(xiàn)了一上一下兩排漢字和數(shù)字。
上邊一排為:【體質(zhì)】、【力量】、【敏捷】、【智慧】、【精神】、【耐力】。
下邊一排為:【x1】、【x2】.、【x3】、【x4】、【x5】、【x6】。
同時(shí),出現(xiàn)了六條散發(fā)著神秘光暈的虛幻之線。
陽羽想都沒想,直接將【x6】同【敏捷】連在了一起,從1級(jí)到100級(jí)所得的100個(gè)屬性點(diǎn),陽羽有50個(gè)加在了敏捷上,敏捷可以提高部分物理和法術(shù)攻擊速度,提高對(duì)所有攻擊的躲閃幾率,同時(shí)提高物理暴擊率和少量的移動(dòng)速度。作為視敏捷為生命的射手職業(yè)來說,【x6】要是不和敏捷連線,那這個(gè)人就不是人了,不是神,就是2b。
【x5】讓陽羽連在了【耐力】上,耐力關(guān)系到人物在刷怪人物活動(dòng)中持續(xù)的時(shí)間,以及巔峰狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間等,是所有玩家最不能忽視的一個(gè)關(guān)鍵屬性。還有重要的一點(diǎn),那就是對(duì)裝備來說,幾乎難以見到附加耐力這個(gè)屬性的裝備出現(xiàn)。
如果不利用這次天賜之機(jī)讓自己的耐力值一口氣沖上去,那么玩家出去炫耀的時(shí)候,保家衛(wèi)城、出城戰(zhàn)斗的時(shí)候,便會(huì)很悲催的發(fā)現(xiàn),作為【人階】大號(hào),自己的體力值已經(jīng)跟不上其余人了,人家能夠生龍活虎地持續(xù)戰(zhàn)斗五個(gè)小時(shí),而自己,一兩個(gè)小時(shí)就開始狀態(tài)下滑了,再過一個(gè)小時(shí),便會(huì)體力值成空,不得不補(bǔ)充極為貴重的體力值藥劑或者無奈回城休息……
前世陽羽便已經(jīng)綜合考慮了無數(shù)次,最終還是認(rèn)為【耐力】應(yīng)該凌駕在【力量】之上。
【x4】自然是加在了【力量】上,事實(shí)上,對(duì)于陽羽來說,他可以憑借著前世的經(jīng)驗(yàn)掌握到威力極大的攻殺技能,技能帶給他的攻擊力比自身區(qū)區(qū)幾百點(diǎn)力量加成出的攻擊力要高得多!
但是陽羽最看重【力量】屬性的另外一個(gè)作用,力量可以提高人物物理攻擊力、物理爆發(fā)力和少量的物理防御力以及少量生命值上限。陽羽所看重的,正是【力量】能夠提高物理爆發(fā)力的珍貴屬性!
所謂的物理爆發(fā)力,包括很多方面,只要是與物理攻擊有關(guān)的各個(gè)環(huán)節(jié),統(tǒng)統(tǒng)包含其內(nèi)!打出攻擊上限值的幾率、出手速度、打擊力度、負(fù)面狀態(tài)打出概率、暴擊率……
所以對(duì)于陽羽來說,即便【力量】不是他第一看重的屬性,但也必須是放在前三位的重要屬性!
【x3】被陽羽連在了【體質(zhì)】上,體質(zhì)能夠提高生命值和生命恢復(fù)速度,同時(shí)提高物理和法術(shù)的防御力以及少量法力恢復(fù)速度和對(duì)身體方面異常狀態(tài)的抗性!倔w質(zhì)】的作用不可謂不大,甚至這幾條作用無一不是對(duì)陽羽極為有用的作用,但沒辦法,有得就有失,魚和熊掌不可兼得,幾個(gè)高倍數(shù)的數(shù)值已經(jīng)先一步“名花有主”了。
而且作為射手,陽羽的體質(zhì)屬性成長實(shí)在是不高,雖然升級(jí)時(shí)這些屬性的成長是看不見摸不到的,但陽羽可以從自己血量的提升、雙防的增加等方面看出來,同樣是1點(diǎn)體質(zhì),在刀客身上和在射手身上發(fā)揮的作用可是截然不同。
舉個(gè)很簡單的例子,陽羽給自己加1點(diǎn)體質(zhì),那么他的生命值上限便可以提高10點(diǎn),而***斌給自己加1點(diǎn)體質(zhì)的話,那么他的生命值上限可以增加15點(diǎn)!可見在系統(tǒng)大神的眼中,體質(zhì)屬性跟射手是很無緣的,再加上自主可分配的100點(diǎn)屬性點(diǎn)分給體質(zhì)的實(shí)在是少得可憐,所以【體質(zhì)】只能享受【x3】帶來的不是很爽的快感了。
【x2】就必須加在精神上了,精神能夠提高攻擊準(zhǔn)確度和生命法力恢復(fù)速度,同時(shí)可提高對(duì)精神方面的異常狀態(tài)的抵抗程度。正因?yàn)槠淇梢栽黾庸裘械奶貏e屬性,所以,此屬性無可爭議的也成為了所有職業(yè)絕對(duì)不能忽視的對(duì)象。
事實(shí)上,【精神】增加命中的效果并不是那么引人注目。
舉個(gè)例子,加100點(diǎn)精神的槍客和加200點(diǎn)精神的靈師對(duì)攻的話,一分鐘時(shí)間,假設(shè)槍客和靈師同時(shí)打出20次攻擊,但結(jié)果很可能是靈師的攻擊很準(zhǔn)都打到了槍客,但槍客憑借著自身比靈師高不少的敏捷值加成出來的躲閃率,而躲過去了5個(gè)。
反過來,槍客本身的精神屬性較低,所以自己本身就刺歪了5槍,打在靈師身上有15槍,但靈師的敏捷超低,因此躲閃率就低,所以15槍一槍也沒躲過去,這樣一來,二人其實(shí)是斗了個(gè)勢均力敵。事實(shí)上,精神之所以是【靈師】和【醫(yī)師】職業(yè)的首選,關(guān)鍵是二大職業(yè)的技能系統(tǒng),基本上都是精神越高,效果越強(qiáng)!
而對(duì)于陽羽來說,他所掌握的【浮空矢】和【擊退矢】所造成的負(fù)面狀態(tài)的效果,就是要看他和目標(biāo)的精神差值。所以,精神對(duì)陽羽這個(gè)射手來說,比一般射手的作用多點(diǎn)。
最后,【x1】無可挑剔地連在了【智慧】上,智慧提高法術(shù)攻擊力、法術(shù)爆發(fā)力和法術(shù)暴擊率同時(shí)提高少量法術(shù)防御力。如果說六圍屬性中,有沒有對(duì)一個(gè)職業(yè)來說完全用不到的屬性,還真有,近似就是【智慧】了。只能說是“近似”,畢竟,人家的作用當(dāng)中也有個(gè)“提高少量法術(shù)防御力”的好處。
但對(duì)于陽羽這個(gè)射手職業(yè)來說,10點(diǎn)智慧能加成出1點(diǎn)法術(shù)防御力來,而陽羽從1級(jí)升到100級(jí),裸身的法術(shù)防御力竟然才9點(diǎn)!也就是說,系統(tǒng)“暗地里”給射手的智慧加成竟然不到1級(jí)1點(diǎn)!而陽羽自己可分配的那100點(diǎn)屬性值就更不可能加在【智慧】上了,簡直就是看都不看一看。
不單單陽羽這樣,所有物理系職業(yè)都是這樣,就如同法系職業(yè)仇視【力量】一般仇視著【智慧】。
陽羽完成六圍屬性的倍數(shù)增值連線,并點(diǎn)擊確認(rèn)之后,眼前的兩排符號(hào)猛然間光華爆閃,而后轟然崩碎,化作了點(diǎn)點(diǎn)星芒融入陽羽的身體當(dāng)中。此時(shí),系統(tǒng)的提示音再次響起。
“第二項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放完畢!