僅僅是一級的對線,陳牧就取得了不小的優(yōu)勢。
讓亞索補(bǔ)刀都有些小困難了,而這也是陳牧必須要做的事情。
因?yàn)閺挠⑿蹖傩陨蟻碚f,越后期亞索的單挑能力越強(qiáng)。
有一定裝備的情況下,亞索落后一兩級單挑發(fā)條簡直毫無壓力。
因?yàn)橹灰阋惶酌氩坏羲,技能真空期,就會被亞索超短cd的q和高攻速高暴擊的平a給打死。
因此,前期發(fā)條的壓制非常的重要。
亞索三級的時候,就可以開始利用w的風(fēng)墻過來消耗了,常規(guī)操作是e上來打一套,用風(fēng)墻擋住q和平a,從而取得換血上的優(yōu)勢。
英雄聯(lián)盟這個游戲的設(shè)計就是,每一級的變化,都是戰(zhàn)力的轉(zhuǎn)換,同等級的情況下,有的一級單挑厲害,三級就不行了,有的則是一級不行,三級技能學(xué)滿就強(qiáng)了。
而陳牧則是非常清楚的知道每一個英雄相應(yīng)等級的強(qiáng)勢期。
錯過了優(yōu)勢期,就要再等下一個機(jī)會或者對方的失誤了,假定對手不失誤的情況下,利用英雄特性進(jìn)行最大化的優(yōu)勢獲取,是對方無法用操作破解的。
而三級的亞索,即使成為了強(qiáng)勢期,但是血量不足的情況,上來換血就是不理智的選擇了。
如果你血量不滿,對拼就沒有能力一決生死,所以對方直接反打你的結(jié)果就是,你必須在自己被打死前趕緊跑。
這個時候,對方追著你多a幾下,不死也殘,徹底失去對線能力。
在對線期間,保持足夠安全的血量,是非常重要的一件事。
但是為什么很難做到,因?yàn)槟愠吮3盅恳酝,還必須擁有補(bǔ)刀才能升級裝備,為了獲得小兵的金錢,就必須進(jìn)入有可能被對手打到的地方。
這個時候,就不是你想不打就可以的了。
這也是這個游戲的魅力所在,大大的提高了對抗性,一個游戲如果掛機(jī)玩是會很無聊的。
職業(yè)比賽里,經(jīng)常遇到換線局,看的人都覺得心酸,一個上單掛機(jī)三五分鐘一個刀吃不到。
若是一般玩家也要和職業(yè)選手一樣的換線抗壓,這個游戲熱度必然不會如此之高。
所以拳頭的設(shè)計師,也在不斷的思考,用什么樣的辦法,能夠把比賽的選手,都拴在固定分路上。
為什么這個游戲人氣最高的是中單選手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。
還有就是一個代入感的問題,只有中路的打法,比賽和路人的區(qū)別是最小的,都是一對一,都是補(bǔ)刀發(fā)育對線擊殺支援。
而哪怕是不用換線的打野,都有各種buff開,帶上單吃經(jīng)驗(yàn)等變化很大的打法。
職業(yè)和路人的打法越接近,人氣就會越高,設(shè)計師們,正在通過大數(shù)據(jù),慢慢的發(fā)現(xiàn)這些問題。
中路三級亞索終于有本錢往前e的時候,一看補(bǔ)刀數(shù)據(jù),居然已經(jīng)落后了五個。
三級就被壓了五個刀,我這五個兵是哪里漏的?
king關(guān)掉顯示器,同時不斷自我洗腦,他狀態(tài)很差,他頭發(fā)沒干,他一定打不過我等自我暗示。
已經(jīng)感覺自己沒有因?yàn)樾睦矶鴳Z了,他的亞索處方法,應(yīng)該和對線任何發(fā)條都沒有區(qū)別。
怎么就補(bǔ)不到兵呢?
以為自己漏了一兩個,一對比數(shù)據(jù)才發(fā)現(xiàn)比想象的多。
這這大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的頭上。
很多路人也是這么想的,我好像沒怎么漏刀啊,怎么比賽里的職業(yè)選手二十分鐘二百多刀,自己二十分鐘只有一百多,這個一百多是多少,視水平而訂,有可能還沒有一百....
其實(shí),根本原因在于,他的亞索,風(fēng)總是想刮發(fā)條,因?yàn)閗ing覺得,如果不能預(yù)判出牧晨的走位習(xí)慣,那這局前中大招豈不是只有借助隊友?
那跟rank里的快樂亞索有什么區(qū)別?
有些亞索狂魔,不看陣容硬來亞索,隊友沒有擊飛,自己0-十幾不說,全場放大的次數(shù)跟人頭差不多。
這就是吹不到人的亞索,有多么尷尬。
這局到三級為止,風(fēng)的命中率為零!
怎么感覺,比小組賽還要恐怖了。
這走位,簡直不給活路,亞索的一瓶藥已經(jīng)用掉,而發(fā)條卻一瓶沒有動過。
陳牧在跑步前來的時候,越來越明白自己想要什么了。
一直以來,他贏比賽的動力,都是系統(tǒng)的任何,積分,一旦積分給的多,簡直動力爆表,比為了追沈佳宜的青蔥少年還要有動力。
比青春期找種子的少年還要有辦法!
他自己也以為是這樣的,以為自己是為了積分和任務(wù)在拼。
這游戲,雖然好玩,雖然喜歡,但是沒有大到心里無可比擬的重要性。
而這次,當(dāng)沒有系統(tǒng)沒有壓力的時候,他在面對決賽分配的處理上,就顯得十分不成熟,感覺吃了虧,就散步遠(yuǎn)了些,其實(shí)他可以保持近一些,隨時可以趕到現(xiàn)場,其實(shí)他可以處理的更好些。
就是心里被膈應(yīng)了一下,覺得設(shè)計自己的人,一定要難受一下才是平衡的。
而當(dāng)他發(fā)現(xiàn)回來的路上堵車時,卻發(fā)覺,好像沒有積分,沒有任務(wù)他也很想打比賽。
第五場有很多很多的人在等他,還有獎杯在注視著他,還有游戲里的一個個英雄,似乎都在呼喚他。
所以他選擇了下車,然后開始奔跑,在奔跑的路上,陳牧越來越明白,他是真的想要打比賽,真的喜歡成為一個優(yōu)秀的職業(yè)選手,選擇散步的那段時間,他并沒有感受到一點(diǎn)快樂。
報復(fù)排位搶藍(lán)搶懲戒炮車的人,真的不如再開一局。
下一場獲勝的快樂,會讓人忘記一整天的不愉快。
所以陳牧跑的越來越快,以這個速度,參加一般的大學(xué)生校運(yùn)會,拿個冠軍都沒有什么問題。
這次沒有任務(wù),沒有積分,是陳牧確定自己內(nèi)心的想法做出的決定。
陳牧真的喜歡上了打比賽和勝利的感覺,所以雨水和汗水,絲毫沒有影響到陳牧的操作。
劇烈運(yùn)動后的酸痛,也沒有一點(diǎn)察覺。
他全身心的注意力,全部都在這場游戲上面。
超然物外,現(xiàn)在的狀態(tài),比起為了任務(wù)的爆發(fā)更加出色。
因?yàn)閺氐装l(fā)自內(nèi)心的戰(zhàn)斗,才是能把潛力發(fā)揮到極致的方法。
亞索借助唯一的血瓶,恢復(fù)血量到安全線,終于先一步升級到四,秒點(diǎn)技能后,連e兩個小兵靠近發(fā)條,q技能出手,準(zhǔn)備換血賺一波,再虧下去,徹底沒發(fā)補(bǔ)刀了。
但是沒有想到,如此近距離的q技能,都沒有命中發(fā)條,陳牧頭頂w按下,邊緣減速到亞索的同時,自己借助加速走了一個直角避開這發(fā)q技能,同時回頭平a,亞索不服直接e了上來,再開出風(fēng)墻預(yù)判發(fā)條q。
這個時候,發(fā)條就不戀戰(zhàn),而是給自己套e規(guī)避傷害,等把人拉到風(fēng)墻外再還手。
確保自己不會有一個平a和技能被風(fēng)墻吸收,如今發(fā)條弱勢的最大原因,就是基礎(chǔ)攻擊力從47下降到41,這喪心病狂的削弱,讓發(fā)條的終極線霸能力失去,所以每一發(fā)平a,對于現(xiàn)在的發(fā)條,都至關(guān)重要!
亞索這個行為,已經(jīng)不理智了,因?yàn)楸粔褐c(diǎn)的感覺太難受,他選擇上來拼一波。
結(jié)果第一發(fā)q都沒有命中,再追人也攢不出風(fēng)。
只要離開風(fēng)墻保護(hù)距離,亞索就是寶寶而已。
對a邊吃血瓶邊a,有魔法傷害的被動,發(fā)條會虛你嗎?
最后結(jié)果只能是亞索敗退血虧,到了必須回家的地步,不然這個血量,酒桶e閃現(xiàn)q一下,人就沒了。
發(fā)條雖然也掉了不少血,但是人家有兩瓶藥,還能推線進(jìn)塔再回家。
但是酒桶出現(xiàn)在了視野的下路蹲了幾秒,亞索不舍得這波兵,還想再吃掉經(jīng)驗(yàn)再走。
然而,來支援的并不是打野,而是一位重量級的上單選手。
一顆小樹苗從亞索身后丟出,接著就是閃現(xiàn)過來的一個大樹。
w已經(jīng)鎖定,不論亞索如何位移,大樹都會和你抱一下。
然后用他有力的大手,盤他!
waq,拿到一血,直接回頭離開防御塔,重新回上路對線。
king滿臉的不可思議,這大樹什么情況,還能這么前期gank的?
king只能咬牙說道:“大樹交閃了!”