發(fā)條死上一次,跟妖姬的對線基本就面臨結(jié)束的風(fēng)險了。
因為等級和裝備雙重落后,恐怕是再也拼不過了。
從原來的想發(fā)育,到現(xiàn)在的只能發(fā)育,差距不是一般的大。
這次回家以后的發(fā)條,立刻補(bǔ)了兩假一真,要從視野上規(guī)避自己再被抓的問題。
要是出門就有眼就好了,king無奈的想道。
不然前期沒眼的情況下拼演技,自己真不是他的對手。
對方也是一樣很喜歡把經(jīng)濟(jì)用在眼位上,多買眼是一定不虧的。
只要看到對面打野一秒鐘,就相當(dāng)于給全隊提供了一個信息。
職業(yè)比賽里,敵人位置的信息價值千金。
有眼就直接做好,最好在上線之前,讓對方不知道自己做了眼是最好的。
發(fā)條走到河道,悄悄的插好了所有的眼位。
然后從河道重新回線,節(jié)約時間。
但是陳牧已經(jīng)在推線了,看到河道冒出來一個發(fā)條,根本不用想,先鏈子掛上打一套再說。
這個鏈子的距離很極限,發(fā)條顯然是想走位到鏈子的范圍之外,但是牧晨這個人,好像特別的長!
發(fā)條只能給自己套上e以后,然后丟個qw消耗一下了。
這時候的對方的小兵有殘血了,陳牧不貪圖消耗對手過多的血量,因為這樣他會回家補(bǔ)狀態(tài)。
想殺人,一定要給對方一個自己不會死的錯覺。
對于頂尖高手,你不玩極限的操作,是很難殺掉的。
因為他們對于血量,都非常的敏感。
所以陳牧點到為止,w往小兵的位置,補(bǔ)了兩個殘血兵,順便躲掉了發(fā)條的qw。
讓king只損失了不多的血量,還有繼續(xù)對線的資本。
“補(bǔ)刀消耗兩不誤,他的妖姬為什么看著這么賞心悅目!蓖瑯右呀(jīng)是職業(yè)選手的dark在自己的休息室內(nèi)說道。
妖姬是他最不會玩的英雄,因為太考驗手速了。
而他又是一個用非智能施法的玩家,冥火wqre點燃一秒八九按鍵不說,每一下以后還要點一下鼠標(biāo)左鍵確定,不是不會玩,而是太累了,而且容易失誤。
所以妖姬就成了他玩的最少的英雄之一,直接放棄,用其他英雄替代。
他的卡牌發(fā)條,杰斯魚人等玩的非常的好,他認(rèn)為,論意識自己應(yīng)該比這個牧晨還強(qiáng)一些,操作就差一點了。
不過這個游戲最終,還是要靠把基地推掉。
足夠聰明的人,一場架都不打,也可以把游戲玩贏。
這就是所謂的靠腦子玩游戲。
要是對付妖姬,他有自己的一套游戲理念。
對線仍在繼續(xù),陳牧一旦有優(yōu)勢,那就一定要讓你吃經(jīng)驗補(bǔ)刀都困難。
從頭到尾去壓制你!
不同的英雄有不同的打法,妖姬的打法就一定要在前期滾起雪球,中后期形成裝備碾壓。
因為如果后期同裝備,都是六神裝的情況下,發(fā)條一個qw妖姬大半條命就沒了。
玩妖姬除了一個金身以外,是出不了任何肉裝的。
都是純傷害,血量低成長低的妖姬,后期其實特別容易被翻盤。
經(jīng)常玩妖姬的人都懂,如果你后期的傷害全套打上去,對面才掉半血,那你接下來又要等很長時間才能輸出。
普通玩家打rank的時候,多少次妖姬殺了十幾個,最后眼睜睜看著對手把你基地拆掉,卻又無可奈何。
可能一波團(tuán)只能打那么一套,或者進(jìn)場被控住瞬間蒸發(fā)掉。
多么瞬間呢?
都是神裝的情況下,男刀一個q的暴擊,就可以秒掉滿血的妖姬。
因為十八級的妖姬,在神裝后將多蘭都賣掉的情況下,只有1876的生命值,81的護(hù)甲和38的魔抗。
踩上去吃上一點點技能,妖姬就嗝屁了。
所以在這么脆的身板下,才給了妖姬無比的靈活和沉默,來保護(hù)自己的生命。
后期妖姬太容易被翻盤了,跟豹女一樣,屬于巨大優(yōu)勢不勝女。
不然這個英雄,理論上傷害高又沉默,又靈活,早就應(yīng)該是賽場上的?土。
而實際上,這個英雄是陳牧最早拿到職業(yè)賽場,并且發(fā)揚(yáng)光大的。
而且在s3的比賽上,也基本沒怎么拿。
因為清線能力略差,妖姬要靠雙踩才能快速清兵。
費藍(lán)不說,后期上高地的兵也很難清,靠近兵線是一件很危險的事。
一旦游戲陷入劣勢,你的大招基本就只剩清兵的功能了。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有酒桶發(fā)條來的安全,在最遠(yuǎn)距離丟個技能就可以清兵的效果。
所以一定不能給對手發(fā)育到同等裝備的機(jī)會,陳牧的妖姬,玩到現(xiàn)在,沒有一次給對面拖到三十五分鐘以后,這是陳牧玩妖姬到現(xiàn)在,戰(zhàn)無不勝的原因。
六級以后,經(jīng)過剛才的血量消耗。
單殺的機(jī)會就又出現(xiàn)了,在發(fā)條的閃現(xiàn)好之前陳牧要再擊殺他一次。
“接下來我要表演的是,把他們的血條弄消失!
妖姬的臺詞里,陳牧最喜歡的就是這句話了。
就像變魔術(shù)一樣,在對方毫不知情的情況下,死的不明不白。
有一種操作和智商一起壓制對手的快感。
兵線壓進(jìn)塔下,發(fā)條知道在塔下也是會被消耗的,所以站在小兵一起,起碼可以避免被鏈子鏈到。
先wa踩一下,立刻w回來,這個操作依然是秀了一下防御塔,在防御塔出手的時候,用w速度足夠快,是可以吸引到仇恨,但是卻讓塔射不出來的。
雖然這樣調(diào)戲防御塔,對塔來說很不公平,但是誰讓設(shè)計上就是有這樣的漏洞呢。
后撤一會兒,假裝補(bǔ)刀。
在等到wcd前的三秒左右,再用r復(fù)制的w,再次踩上去。
這個時間的選擇,是為了讓對方無法準(zhǔn)確的猜到自己的意圖。
e鏈子掛上,點燃平a,這次算是吸引到防御塔了,但是這波可是已經(jīng)動殺心了,少一下平a殺不掉的那種。
發(fā)條立刻e自己套盾,再試圖qr大招把妖姬卷一下,以保證自己能活或者反殺。
但是大招的動畫實在太明顯了,立刻二段r回去躲掉大招。
鏈子二段觸發(fā),妖姬再重新進(jìn)塔,qw二連沉默后接一下平a,再w回去。
來來回回,進(jìn)進(jìn)出出,讓發(fā)條在欲罷不能中被來回調(diào)戲,最后在欲火焚身中發(fā)出一聲高亢的尖叫,倒地不起,看來是不行了。
又是一次單殺!