拿到授權(quán),麻帆呼了口氣,看了看四周,他所在的位置是盟城關(guān)地表之上唯一建起的一座碉堡式建筑,算是周圍地區(qū)的制高點(diǎn)了,活動了一下脖子,麻帆直接聯(lián)進(jìn)了聯(lián)盟軍團(tuán)模式的最高指揮權(quán)限。
因為盟城關(guān)地勢平緩,劃歸給它的三百多公里海岸線上,并沒有什么大型的石崖或礁石區(qū),所以極其適合建造地面建筑,但是因為比較難以防守,照道理是不應(yīng)該分配給實力較差的臭格里拉玩家聯(lián)盟的。
但是考慮到臭格里拉玩家聯(lián)盟的玩家人口多達(dá)430萬,實在不是其他勢力能夠比擬的,所以就算是用人堆,也能堆下這一段防守區(qū),在多方的商議之下,才把這一塊區(qū)域劃歸給了臭格里拉作為轄區(qū)。
500多萬玩家集中在300多公里的海岸線上,是多么龐大的一個數(shù)字,光靠麻帆一個人是不可能指揮的過來的,所以麻帆聯(lián)進(jìn)聯(lián)盟軍團(tuán)模式之后,并沒有馬上著手指揮調(diào)度,而是直接聯(lián)系上了超腦部隊。
超腦部隊經(jīng)過這么長時間的發(fā)展和培養(yǎng),超腦戰(zhàn)士已經(jīng)得到了足夠的實戰(zhàn)訓(xùn)練,并且有不少人的“軍銜”已經(jīng)提升了好幾階,麻帆直接找到了目前軍銜最高的ski,命令他立刻停止超腦部隊的其它活動,整編后,依次接管盟城關(guān)轄區(qū)內(nèi)的玩家指揮權(quán)。
多達(dá)5000名的超腦戰(zhàn)士,足以擔(dān)當(dāng)500萬玩家的各級指揮官,因為臭格里拉玩家聯(lián)盟的盟主宇鳳皇被刺下線,通過線下跟他聯(lián)系后,幾百個聯(lián)盟勢力的大小首領(lǐng)集體放棄指揮權(quán),超腦部隊立刻取得了臭格里拉玩家聯(lián)盟的統(tǒng)一指揮權(quán),把混亂的500萬玩家無視原本所屬勢力,就地打亂劃分成了5000個1000人大隊進(jìn)行指揮。
混亂的玩家群在接到強(qiáng)制開啟的軍團(tuán)模式后,還有點(diǎn)抗拒,畢竟指揮他們的并不是自己熟悉的首領(lǐng),而且身邊的同隊?wèi)?zhàn)友也都不是自己熟悉的玩家。
可是當(dāng)軍團(tuán)模式開啟后,pas裝置中傳來的一個個簡單的命令,卻讓他們不由自主的根據(jù)指令行動,畢竟在混亂之中沒有主心骨的他們突然有人指揮了,難免會習(xí)慣性的跟著指揮者的命令行動。
再加上軍團(tuán)模式特有的敵友分辨模式,盟友身上會泛出一層橘色微光,而隊友身上會泛起綠色微光,敵人身上會泛起血紅色強(qiáng)光,讓他們也有了目標(biāo)。
整個整編過程大概混亂了有半個小時,先從后方整編起的超腦部隊,把較為后方的玩家先編組成了千人大隊,并就近集中了玩家們之中的遠(yuǎn)程兵種和近戰(zhàn)兵種,身上攜帶有弓箭的玩家被指示著向某方向前進(jìn),集中到一起排成方陣,然后向前線壓過去,接替下還在戰(zhàn)斗,還未進(jìn)行整編的玩家群抵擋鯊化魚人們的進(jìn)攻。
混亂的戰(zhàn)斗場面突然“停頓”了一下,然后像歸流的小溪一樣逐漸聚攏成一塊塊整齊的方陣,有序的接替下了戰(zhàn)斗,方陣之中的玩家不需要顧忌周圍,他們甚至不需要看敵人在那里,只需要根據(jù)pas裝置中遠(yuǎn)遠(yuǎn)不斷發(fā)出的指令和眼前出現(xiàn)的例如:前進(jìn)箭頭、原地停頓、后退箭頭等等虛擬光標(biāo)符號,來行動即可。
遠(yuǎn)程玩家這時最為輕松,因為他們連瞄準(zhǔn)都不用,只要根據(jù)命令移動位置后,按照眼前出現(xiàn)的方向光標(biāo),進(jìn)行多少度角度的拋射即可,就連射箭的力道,都有虛擬光標(biāo)替他們矯正,按照要求把弓弦拉開到指定程度再松開就行了。
主戰(zhàn)部隊整編完成之后,敵人的攻勢一下子被壓制了下去,情勢為之一緩,隨后,超腦部隊的預(yù)備隊,也就是特勤五組特別組建并訓(xùn)練出來的“指揮者”,承擔(dān)下了控制盟城關(guān)原本負(fù)責(zé)建設(shè)的海量npc勞工的任務(wù),將后勤補(bǔ)給的工作攬了下來,這樣一來,攻擊的專門負(fù)責(zé)攻擊,其它的事情一概不需要理會,哪怕是遠(yuǎn)程部隊中的玩家沒有箭矢彈藥了,也會突然有人扛著一捆捆的箭矢送到他們面前負(fù)責(zé)補(bǔ)給。
如果說這么細(xì)致的指令完全是由超腦戰(zhàn)士完成的話是不現(xiàn)實的,超腦戰(zhàn)士的操作技術(shù)再強(qiáng)悍,也不可能分神關(guān)注到每一個受控玩家個體身上,所以矩陣系統(tǒng)在軍團(tuán)模式上承擔(dān)了所有的繁瑣指令,超腦戰(zhàn)士只需要負(fù)責(zé)大方向的指揮即可,像指令轉(zhuǎn)換都被矩陣系統(tǒng)承擔(dān)了。
打個最簡單的比方好了,即時戰(zhàn)略游戲大家都玩過,假設(shè)一支遠(yuǎn)程部隊和敵人遭遇,控制鍵盤鼠標(biāo)的玩家實際上只需要鼠標(biāo)一劃拉把自己的部隊框起來,然后反鍵一點(diǎn)敵方,自己的遠(yuǎn)程部隊自然也就會發(fā)出攻擊。
就是這么簡單的指令,中間所需要調(diào)整的遠(yuǎn)程部隊拋射角度、距離、拉弓力量,如果要指揮著一個一個的去調(diào)整,估計一場戰(zhàn)斗打下來他都完成不了,所以這些細(xì)致的指令都交給了矩陣系統(tǒng)去計算和完成,距離太遠(yuǎn)的,矩陣系統(tǒng)會主動給遠(yuǎn)程部隊下令前進(jìn),進(jìn)入射程范圍之后,計算敵方移動提前量,計算射擊仰角之類的工作也被一并完成,并下達(dá)給每一個遠(yuǎn)程兵種個體,也就實現(xiàn)了軍團(tuán)模式遠(yuǎn)程操作。
這些部隊上的指揮和操作是不需要麻帆這個總指揮來負(fù)責(zé)的,他分派了任務(wù)之后,就一邊調(diào)整整個戰(zhàn)場上的部署,一邊從73號前進(jìn)基地和沙城部落向盟城關(guān)調(diào)兵。
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