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  我先替各位罵一句“肥宅,你tm這也好意思叫完本?那什么什么到底是怎么回事?那個坑又為什么沒填?快要完本了還tm在這挖新坑?”

  但容我辯解一句,是的,這本書是正常完本的,所有沒填的坑都是我故意不填的。屬于陳聊和《沒人玩的游戲》的故事已經(jīng)正式完結(jié),游戲火了,陳聊不僅拿了冠軍,還戰(zhàn)勝了自己,抵擋住了系統(tǒng)的誘惑,ok,到此為止。至于這本書留下了坑,是我覺得不應(yīng)該在一個“電競題材”的小說里來解釋的坑,也不應(yīng)該由陳聊一個電競選手來填的坑。詳細情形我會在后文中的下一步創(chuàng)作計劃做更詳細的說明。

  感謝所有正版讀者,感謝所有打賞和投月票的老爺,感謝所有評論、點贊和投推薦票的老爺。在這里特別感謝“放夏之夜”這位老爺,雖然要我來看您與其打賞我這種懶惰不加更的作者不如去多抽一個“648”,但誰的錢也不是大風(fēng)刮來的,打賞背后的認可對我來說的價值遠不是金錢可以衡量。

  接下來我對這本書做個總結(jié)和評價,從商業(yè)角度而言,這本書帶給我的收益甚至沒有我發(fā)紅包推廣花的錢多,可以算是徹徹底底的失敗。在這里我并不想習(xí)慣性賣慘,因為事實就是我并不慘,至少物質(zhì)層面上是這樣的。所以如果這本書的訂閱打賞多,我會很高興,如果撲街,也無非是影響我自己的心態(tài)罷了,全沒有到活不下去的地步。再說,以我個人的觀點,在自己的作品中完全剔除水分之前,我沒有資格要求所有讀者都支持正版。

  商業(yè)角度評價是一件很無聊的事情,也不符合我自己的習(xí)慣。所以我還是來自評一下好了。由于自評和評價別人的作品肯定會采取不一樣的尺度,所以拿自己的作品參照打分的話是一個比較客觀的方法。

  如果假設(shè)以《書名》標桿,《書名》是100分的話,《沒人玩的游戲》大約是65分的樣子。我給一個及格線以上的分數(shù)是因為這本書的總體架構(gòu)沒有崩,既沒有太監(jiān),也沒有爛尾。大半年來我的創(chuàng)作狀態(tài)再怎么差,整體的故事走向都在我的把握之中。而且作為一個只構(gòu)思了一個小時“邊想邊寫”的作品,我在加入大綱外的內(nèi)容之后雖然一定程度上改變了故事的基調(diào),但我想要表達的東西卻都還在。

  多出來的5分嘛,我覺得書中有些片段的描寫還過得去,前期的人物形象還算鮮明,有些懸念和懸疑設(shè)置得也還可以,對電競和游戲行業(yè)的發(fā)展也提出了屬于自己的觀點和思考,這個在同類作品中應(yīng)該是不多見的。

  至于扣掉的35分,就得好好說道說道了。我個人認為《沒人玩的游戲》最大的缺點在于中后期的描寫。后來的讀者可能兩三天就能看完本書,但事實上大半年的寫作時間,我在每天4000字的情況下不可能保證水平的穩(wěn)定發(fā)揮。坦白說,很多時候我寫書時候的心理活動是“趕緊把tm明天的4000字寫完,睡覺打游戲看劇去了,艸,明天還要上班,好煩。”

  在這種心理狀態(tài)下,我不認為自己能寫出好的作品。而且我這個人要寫出令自己滿意的描寫需要處在一個“情感充沛”的狀態(tài)中,網(wǎng)文創(chuàng)作模式?jīng)Q定了我無法始終處于該狀態(tài)。當年寫《書名》的時候,我是今天狀態(tài)好就多寫一點,狀態(tài)不好就不寫,《沒人玩的游戲》沒有給我懈怠的機會。無論是我工作生活中遭遇了怎樣的挫折,明天的更新不能斷。

  這本書的另一個重大問題在于人物的完成度不高,這點不僅和上面的問題有直接關(guān)聯(lián),還在于我對大量的“電競?cè)合瘛睖蕚洳怀浞郑合癖揪褪撬袌鼍爸忻鑼懽铍y的一種,而電競題材不可避免出現(xiàn)大量群像,到了后期,人物趨同化明顯。在這一點上,我沒有任何借口,就是能力不足而已。也許給我多一倍的時間打磨我能把人物寫的更好一點,但要捫心自問的話,在短時間內(nèi)寫不好其實也是水平問題。想要拿下慢棋的規(guī)則下快棋,本質(zhì)上就是臭棋簍子的體現(xiàn)。

  人物完成度不高的另一點在于人物的個性化劇情比較少,尤其到了后期,只是想著盡快推主線和完本。而且,好的作品應(yīng)該做到人物的成長和情節(jié)的發(fā)展相同步,《沒人玩的游戲》在這方面也堪稱災(zāi)難。到了后期,連作為女主角的謝流螢都被逐步邊緣化、工具化,這完全就是我的問題。

  另一個重大問題就是所謂的故事節(jié)奏了,雖然《沒人玩的游戲》故事線是完整的,很多地方之前都有伏筆,但很多線放得慢,收得急,作為讀者,閱讀體驗肯定是不好的。

  總之,我自認為《沒人玩的游戲》是一個還不錯的故事,但遺憾的是我沒有把它講好。不過作為一本“一時興起”的情況下產(chǎn)生的作品,能走到這一步也還是不錯的。

  當然以上都是借口,基本上可以等同于拉不出屎來怪地心引力。讀者不會關(guān)心你為什么會出現(xiàn)這些問題,只關(guān)心你能不能改正這些問題。

  所以,在這里我要說一句,上面出現(xiàn)的問題,我在下一本書中會盡量去改正,并且已經(jīng)想到了切實可行的措施!稕]人玩的游戲》雖然不能讓我滿意,但通過一百多萬字的寫作,我對網(wǎng)文有了更深入的了解,這本書有關(guān)“起伏”和“爽點”的問題也有希望得到改進。下一本書,我會更加適應(yīng)“日更”的創(chuàng)作節(jié)奏,盡量避免出現(xiàn)本書中頻繁出現(xiàn)的斷章。

  最后,談?wù)勚蟮膭?chuàng)作計劃,如果說《沒人玩的游戲》是第一本書的話,我目前大致構(gòu)思到第四本書,確定要寫到第三本,以形成一個更加完整和龐大的故事,無論成績?nèi)绾,都得對讀者負責(zé),這是我的底線。如果三本后成績還是不理想,我可能會離開起點。這大半年來無論狀態(tài)再差,心態(tài)再崩,我從沒有懷疑過自己的能力,但是懷疑過網(wǎng)文的模式是否適合自己。所以到時候我會考慮先把《書名》寫完。

  要談之后的作品,自然要從《沒人玩的游戲》講起。看過《書名》序章的朋友應(yīng)該知道我是一個很有野心的人。而我在《沒人玩的游戲》一開始構(gòu)思的時候沒有什么野心,它本來就是應(yīng)該是一本單純的電競“爽文”。

  然而是狼總歸是要吃肉的,再加上在創(chuàng)作初期,我對“爽”的理解非常不夠,簡單來講就是不會寫爽文,也戳不到大家的爽點,所以這本書從第十四章開始滑向現(xiàn)實主義的深淵,第十六章開始承載我的野心。為了避免影響大家對后面兩本書的觀看體驗,我不能在這里透露太多,但我這個人為數(shù)不多的優(yōu)點之一就是會在挖坑的時候想好怎么填,這一點請大家絕對放心。

  從《后記》中大家也可以猜出來,下一本書是武俠題材的,如無意外的話會在十天后的3月20日正式開始上傳,這次我要好好打磨一下大綱,多存一點稿。

  再次感謝一直看到現(xiàn)在的你,人生本就不長,《沒人玩的游戲》能占用您一段寶貴的時間我感到非常榮幸。