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  但臨風(fēng)高歌槍卻完全不同,這套體系要求作為核心的槍玩家全程調(diào)配隊(duì)友的行動(dòng),我不知道自己能缶勝任,而且還是站在另一個(gè)人的視角上進(jìn)行指揮,不過事到如今也只有這一條路可以走了。

  后續(xù)的幾天,除了正常的訓(xùn)練,我都在復(fù)盤錄像,而且辛苦地找到了當(dāng)年天哥隊(duì)友的第一視角錄像。我想看看站在這樣一個(gè)角度,究竟怎樣看待整個(gè)戰(zhàn)局,又怎樣做出正確的指揮。

  某天深夜,我正在研究錄像,卻見鄭銘川略帶神秘的找到我,遞給我一瓶能量飲料然后開口道:“陳哥,聽說你也要當(dāng)指揮了?”

  我并沒有摘下耳機(jī),只是點(diǎn)頭道:“不知道呢,試試看吧,這種奇葩的要求只有周震宇能想出來!

  鄭銘川有些支支吾吾道:“陳哥,有件事情我不知道該不該在這個(gè)時(shí)間和你說?”

  “怎么?你還是決定回去繼承家業(yè)了?”我玩笑道。

  鄭銘川:“不是,我看現(xiàn)在你挺忙的,不知道現(xiàn)在要不要為這個(gè)事情分心?”

  我:“不存在的,季后賽怎么說還有將近一個(gè)月,就算我搞不定指揮的問題,教練和大家也總能有別的解決辦法吧!

  鄭銘川:“哦,那就好。陳哥,是這樣的,你還記得那天我們在鶴歸老人的藏書室里找出一個(gè)劍的圖譜叫做‘死怨’嗎?”

  “嗯,記得!蔽易焐线@么說著,眼睛卻并未離開電腦屏幕。在我看來一個(gè)號(hào)稱能“吞噬其他劍”的四十級(jí)的劍真沒什么值得我關(guān)注的。

  鄭銘川:“回去以后我嘗試了一下,把那把劍造出來了。”

  我:“那圖譜我看了一眼,造起來還挺麻煩的吧。你怎么愿意費(fèi)這個(gè)功夫的?”

  鄭銘川:“心存僥幸吧,因?yàn)槲矣X得很奇怪,那個(gè)藏書室里幾乎所有的鍛造圖譜都是非綁定的,為什么偏偏這個(gè)是綁定的呢?”

  我:“因?yàn)檫@個(gè)圖譜比較好吧!

  大部分游戲里真正的頂級(jí)物品都是拾取即綁定的,不過,就算這個(gè)圖譜真的比較好,那也是“四十級(jí)里比較好的圖譜”對我這個(gè)九十級(jí)的人根本沒有用。但出于對鄭銘川同學(xué)一往無前精神的敬佩,我還是象征性地多問了一句:“那劍有什么特別的嗎?”

  鄭銘川:“我隨便借了一個(gè)朋友的號(hào)試了一下,那把劍真的可以吃其他的劍!”

  說實(shí)話,他這句話的前半句和后半句我都沒聽懂,什么叫做“真的可以吃其他劍”?又為什么需要“借朋友的號(hào)試一下”?不過他的這句話倒是成功地吸引了我的注意力,我放下手中的事情,轉(zhuǎn)頭對鄭銘川道:“走吧,到你電腦上看看去,到底什么情況?”

  我們來到鄭銘川的電腦前,只見三寸陽光現(xiàn)在裝備著一把妖異的紅色長劍,他慣用的刀盾則被放在了背包里。他的旁邊還有一個(gè)角色倒在了血泊里,看來這就是他借的那個(gè)朋友的賬號(hào)了。這畫面看去著實(shí)有些詭異。

  鄭銘川點(diǎn)開他的裝備欄,讓我看這把“死怨”的詳細(xì)說明,我見到這把四十級(jí)的劍似乎有技能特效,特效那欄分明寫著“當(dāng)玩家擊殺攻擊力比死怨高的劍的持有者時(shí),死怨的攻擊力將變?yōu)樵搫Φ墓袅Σ⑶译S機(jī)獲得一條對方的詞條,上限為十。當(dāng)玩家被比自己傷害低的劍的持有者殺死時(shí),死怨的攻擊力將下降至與對方的劍一樣,并將隨機(jī)永久損失一個(gè)詞條和詞條上限!

  我將這一句不長的話讀了三遍,以確定自己理解了其中的含義。

  我:“這話的意思是,這劍要是遇到攻擊力更高的劍,我要是能擊殺對方,便能偷到對方的攻擊力和一個(gè)附加詞條?”

  鄭銘川拉出另一個(gè)窗口,那里是他雙開的游戲上的另外一個(gè)賬號(hào)。畫面變成了黑白,角色倒在血泊里:“對,我拿朋友的號(hào)試過了,你看,現(xiàn)在我的死怨的攻擊力和他的這把劍攻擊力一摸一樣,并且偷到了這個(gè)‘敏捷提升百分之二的詞條’。”

  我大腦飛速地運(yùn)轉(zhuǎn),以判斷這把劍到底是一個(gè)什么樣的存在,末了,我終于得出結(jié)論:“臥槽,這把劍感覺是沖著我來的啊!

  《書名》這個(gè)游戲中裝備總共有三個(gè)方面組成——基礎(chǔ)屬性、詞條和特效;A(chǔ)屬性就是這個(gè)裝備的固有特性,比如武器加攻擊,護(hù)甲加防御,鞋子加移動(dòng)速度這樣。

  詞條則并不是每個(gè)裝備都有,詞條數(shù)量的多少是區(qū)別裝備品級(jí)的重要參考,比如現(xiàn)在最好的神武就有十個(gè)詞條。詞條增加的是諸如“力量”“敏捷”“內(nèi)息”這樣的高階屬性。

  特效則是關(guān)于武器的一段描述,一般只有最頂級(jí)的裝備才擁有特效。比如鄭銘川現(xiàn)在用的這把刀,環(huán)境溫度越低,傷害越高便是它的特效。而現(xiàn)在來看,這把死怨的特效就是“吃其他劍”或者被“其他劍吃”。

  從這個(gè)說明中可以輕易看出,這把劍若是能夠順利集齊十個(gè)詞條,就能擁有接近神武的威力,但相應(yīng)的,只要被手中的劍不如自己的敵人殺死一次,這個(gè)劍的威力就會(huì)大打折扣。所以這個(gè)劍的使用者,必定是要對自己非常有信心,只能不停地想辦法戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)的人,同時(shí)要注意不可以被比自己弱的人殺死。

  好在這個(gè)“殺死”指的是野外你死我活的戰(zhàn)斗,死了會(huì)掉裝備耐久的那種。比賽和競技場都算是正常切磋,不能算作被“殺死”。

  而且從這個(gè)劍的玩法設(shè)計(jì)來看,就像操作好壞會(huì)影響升級(jí)屬性的高低,好不容易培養(yǎng)出來的副官稍有不慎還會(huì)被殺死這些已經(jīng)被新版本拋棄一部分的設(shè)定一樣。這把劍秉承了游戲上線初期對玩家深深的惡意——最好的東西只對厲害的人開放。

  這時(shí),另外一件事情進(jìn)入了我的腦海,既然是詞條,那么不僅有數(shù)量的多少,而且分個(gè)好壞。比如五十級(jí)裝備的詞條可能是增加敏捷100點(diǎn),那么70級(jí)裝備的詞條正常來講會(huì)比這個(gè)數(shù)值要多出不少。