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  這條路線的關(guān)鍵在于分兵,利用副官的自動指揮能力。我?guī)迨,副官帶五十人,分別走兩條岔路去掠奪糧草袋,糧草袋不比據(jù)點里的糧草,后者一個能增加從100糧草到700糧草不等。而一個糧草袋只能增加5點糧草。

  糧草袋雖然單個增加的點數(shù)少,但是量大,廣泛分布于后山的各個地方。大家也許還記得總決賽戰(zhàn)場賽時,忘憂戰(zhàn)隊和書閣下戰(zhàn)隊的最后決戰(zhàn)是2000糧草到1000糧草,彼時忘憂戰(zhàn)隊推到了書閣下戰(zhàn)隊的大本營門口,一路上攻占了全部的五個糧倉,除了初始的500部隊外,還獲得了1500糧草的加成。而書閣下只能憑借燈火未央在后山砍樹的同時,搶奪的糧草袋,勉強獲得了500糧草。

  所以,若論效率,后山獲取糧草的速度自然是不如前山的。而且據(jù)點糧倉這東西,此消彼長,我們占了,對手就不可能占。所以假設(shè)你占了一個糧倉,對雙方造成的糧草差是要乘以二計算的。但后山糧草袋的好處在于你一旦拿到,這部分就永遠(yuǎn)是你的,雖然糧草漲得緩慢,但卻實實在在。

  所以后山其實很考驗玩家掠奪糧草袋及其他資源的效率,分兵能夠更快地獲取資源,但同樣,分兵也意味著更加危險。只有膽大心細(xì),能在兩者之間取得一個很好的平衡,才能立于不敗之地。

  就在我分秒必爭地掠奪糧草袋時,正面戰(zhàn)場卻顯得有些無聊,似乎大家都在進軍奪據(jù)點,周震宇甚至和對方教練在全戰(zhàn)場頻道友好交流了起來。

  在自定義游戲、職業(yè)賽場和戰(zhàn)場積分超過1500分的對局中,系統(tǒng)不會自動提示對方奪取據(jù)點的信息。只有1500分以下的對局中,為了讓新人更好地適應(yīng)游戲節(jié)奏,會有此類提示。就像某些moba游戲會在人機對戰(zhàn)時,標(biāo)注塔的攻擊范圍,但到了真正的對抗中就沒了一樣。

  游戲進行了三分鐘,我方采取的是全員步兵,奪取第一個據(jù)點后再補騎兵的常規(guī)出兵推進思路。這種思路的好處在于騎兵的移動速度比步兵要快,這樣我方在奪取第一個據(jù)點補出騎兵后,騎兵能很快地追上步兵到達(dá)戰(zhàn)場前線,避免前后兵力脫節(jié)。但其缺點就在于因為開局沒有騎兵,所以會延緩奪取第一個據(jù)點的速度。

  我正分兵刷著糧草袋,忽然看到戰(zhàn)場頻道有人喊我的名字。

  規(guī)矩人:“陳聊,我覺得這場打完你可能就要放棄職業(yè),回去當(dāng)主播了!

  這個叫規(guī)矩人的,就是賽前月神吹得神乎其神的書閣下青訓(xùn)新人郎方圓了,想不到第一場比賽,他居然一上來就嘲諷我。不知道是不是盛唐戰(zhàn)隊那邊的老板也照著他的模板把我吹了一通,拉了仇恨。與此同時,我的視野里,也出現(xiàn)了他本人和他帶著的騎兵。

  不,等會,這什么情況?

  我:“郎方圓帶騎兵跑后山來了,這是什么操作?”

  眾所周知,后山的路崎嶇難行,非常不適合騎兵的發(fā)揮,幾乎沒有人會選擇帶騎兵來后山。而且一個騎兵相當(dāng)于一人一馬占兩個糧草,失去了沖鋒的優(yōu)勢,在這種地形開戰(zhàn)根本不占優(yōu)。

  軍師:“你自己小心點吧,對方這么快就推到這個位置了,有門道的!

  我現(xiàn)在在后山的位置離家不遠(yuǎn),雖然騎兵擁有機動性的優(yōu)勢,但在后山并好發(fā)揮出來,但這個郎方圓能在這么短的時間內(nèi)帶著騎兵沖到這么深的位置,很明顯,他對部隊的指揮非常細(xì)膩。

  他見我人少,二話不說直接沖了上來。看來這人雖是個新人,但倒不是一個純粹的莽夫,他在見到我的一瞬,先利用嘲諷試圖動搖我的心態(tài)。如同時直接率騎兵壓上,如果我氣不過而打字和他友好互動的話,那么在打字的我肯定會影響操作和對部隊的指揮,這就給他提供了偷雞的機會。這和他的id簡直背道而馳,這么臟的套路肯定不是什么規(guī)矩人。

  好在我并沒理他,集中精神在操作上。我們交戰(zhàn)的地方在一個細(xì)長直的山間通道,騎兵雖然無法展開陣型,倒也不會撞墻。我指揮劍士全部貼著兩側(cè)山壁,待他沖來之時,從兩側(cè)對其進行攻擊。

  “一個戰(zhàn)旗副官,50騎兵,共150糧草!蔽疫@樣報著信息,給正面戰(zhàn)場的隊友提供參考。

  規(guī)矩人帶的騎兵持槍,因為有副官的加持,他和我的五十劍士交戰(zhàn)略占上風(fēng)。但規(guī)矩人自己卻并非一個槍手,他用的兵器叫做“锏”。

  這個兵器用的人不算很多,但官方曾經(jīng)舉行過一次有意思的投票,很能說明這個武器的特性。當(dāng)時投票的主體是有兩個:

  一是“在競技場中,你最討厭隊友使用哪種兵器?”,在這個投票中,羅盤以絕對優(yōu)勢,高居榜首。因為不會玩的羅盤玩家基本上就是起到個邊緣圍觀的作用,絕對會破壞隊友的游戲體驗。

  二是“在競技場中,你最討厭對手使用哪種兵器”,在這項投票中,武器“锏”位列榜首。很多痛恨锏的玩家更是在下方大罵該武器過于無腦,破壞平衡性。

  锏令對手蛋疼的地方在于他的武器特性,一般而言,動作“格擋”若是擋住了對方的動作或招式,可以減傷百分之八十。而锏有一個叫“秦王憤”的技能,使用該技能后,在一定時間內(nèi),自己的傷害即使被對手格擋,也只能使對方減傷百分之三十。

  雖然這個“一定時間”被一削再削,對手的減傷也從百分之二十提升至百分之三十。但锏破防的武器機制并沒有改變,依然是很多新手玩家的噩夢。因為格擋減傷效果不佳,玩家只能選擇盡量選擇躲避其攻擊。但難受的地方在于,锏雖然是重兵器,但卻不像錘子、大斧那樣笨重,也不需要像關(guān)刀那樣耗費兩支手。躲避其攻擊并沒有那么容易,因而被很多操作不佳的玩家詬病為無腦。