所以,前往后山利用自身機(jī)動(dòng)性和對(duì)地形和陣型要求較低的特性去“偷雞摸狗”才是這類(lèi)私兵在戰(zhàn)場(chǎng)上正確的打開(kāi)方式。
“你那正面看到敵人了嗎?”我向師姐詢(xún)問(wèn)道。
“還沒(méi),馬上要到第一個(gè)糧倉(cāng)了!
正面戰(zhàn)場(chǎng)上每隔一段距離,會(huì)有糧倉(cāng)分布,糧倉(cāng)有一些中立的雜兵把守。擊殺雜兵奪取糧倉(cāng)后,就能獲得更多的糧草上限。
雖說(shuō)對(duì)雙方來(lái)講,第一個(gè)糧倉(cāng)離己方的大本營(yíng)很近,奪取起來(lái)沒(méi)有什么難度。但有部分比較騷的玩家會(huì)選擇用閃電戰(zhàn)的方式,騎馬帶兵突擊離對(duì)方最近的一個(gè)糧倉(cāng)。為了保險(xiǎn)起見(jiàn),我才有此一問(wèn)。
之前說(shuō)過(guò),低端眼神局的默認(rèn)規(guī)則是誰(shuí)獲得的糧草,那么誰(shuí)就可以出兵,直到這個(gè)人的私兵耗盡為止。而糧倉(cāng)這鐘大家一起攻占的東西,誰(shuí)打了最后一下,系統(tǒng)便會(huì)刷出“xxx攻占了糧倉(cāng)!蹦敲催@個(gè)xxx就在約定俗成的習(xí)慣中,獲得出兵的權(quán)力。
不得不說(shuō),師姐補(bǔ)糧倉(cāng)的手法還是十分穩(wěn)健的,在三個(gè)人中,毫無(wú)懸念地補(bǔ)到最后一下,第一個(gè)糧倉(cāng)可以增加一百人口上限。
“這一百人口你用吧,我覺(jué)得后山可能會(huì)有情況。”師姐道。
此刻其他四名玩家及其所帶的部隊(duì)都在正面,只有我迂回到了后山。她擔(dān)心我在側(cè)面勢(shì)單力孤,因而有此安排。
我并沒(méi)有客氣,再出了50名劍士,并指揮他們跟上我所在的位置。然而,這時(shí)候另有一名隊(duì)友卻對(duì)我的操作十分不滿,在小地圖上我的位置發(fā)起了“?”,不過(guò)我根本不想理他,只要我跑得夠快,隊(duì)友的“?”就追不上我。
“他為什么一直發(fā)問(wèn)號(hào)?”教官問(wèn)道。
這個(gè)隊(duì)友的問(wèn)號(hào)我可以不理,但教官的發(fā)問(wèn),我肯定得老老實(shí)實(shí)回答。
“兩個(gè)原因吧,第一是剛才謝流螢打出來(lái)的人口,他很奇怪為什么是我出的兵。第二是剛才打出來(lái)了100人口,我卻只使用了50,這有一定的風(fēng)險(xiǎn)!
在《書(shū)名》的戰(zhàn)場(chǎng)低端局中,很多玩家養(yǎng)成了一個(gè)不大好的習(xí)慣——不看局勢(shì),不問(wèn)緣由,有多少人口,就出多少兵。
當(dāng)然,他們這樣選擇也有一定道理。戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)的逆轉(zhuǎn),往往只在一線之間,糧倉(cāng)等戰(zhàn)略要地的歸屬也是。
大家可以想一想,那些選擇率領(lǐng)騎兵,突襲對(duì)方糧倉(cāng)的玩家的目的何在?無(wú)論怎么想,他就算暫時(shí)占領(lǐng)了糧倉(cāng),后續(xù)對(duì)方大部隊(duì)趕到時(shí),他也只得選擇拱手讓人。
然而,這些玩家要的,恰恰是占領(lǐng)糧倉(cāng)的一瞬。試想,自己快馬加鞭,先行占領(lǐng)了對(duì)方的糧倉(cāng),自己家這里的主力也占領(lǐng)了己方門(mén)口的糧倉(cāng)。那么己方這里,會(huì)有那么一瞬間獲得700的糧草上限。
只要在這時(shí)候快速出兵,便能獲得700人口的戰(zhàn)力。即使最后對(duì)方那頭糧倉(cāng)又被奪了回去,但己方這里已經(jīng)刷出的兵力是不會(huì)變的,這就能產(chǎn)生600700的“過(guò)人口”現(xiàn)象。只要快速推進(jìn),便能在短時(shí)內(nèi)形成,我方700打?qū)Ψ?00的優(yōu)勢(shì)。
從這個(gè)實(shí)例中我們也可以看出,你所獲得的糧草上限并不永遠(yuǎn)是你的,但你所獲得的兵力卻是實(shí)實(shí)在在的。就是這樣簡(jiǎn)單粗暴的邏輯,形成了低端局玩家——有了糧草就趕緊出兵的固定思維。卻不知恰是這一點(diǎn),阻止了他們進(jìn)一步的提升。
不想,完全處于門(mén)外漢階段的教官卻一語(yǔ)點(diǎn)出了他們的癥結(jié)所在:“這50,可以留著后面根據(jù)情況應(yīng)變嘛,沒(méi)必要現(xiàn)在就用了!
“教官威武,這你是怎么看出來(lái)的?”師姐光速般地回答道,搶走了我拍馬屁的機(jī)會(huì)。
教官似乎也有些不好意思:“啊……軍校里也學(xué)軍事理論的嘛,瞎猜的!
“厲害,厲害,天賦型選手啊!睅熃氵@個(gè)人,吹捧起別人來(lái)完全帶不害臊的,可恨!
我?guī)ьI(lǐng)自己的100劍士,從小道繞到一處山谷所在,卻見(jiàn)山谷之下,有一名敵方玩家?guī)ьI(lǐng)自己的50名刀客正在與一只巨大的怪獸搏斗。
這只怪獸名叫“饕餮”,是戰(zhàn)場(chǎng)中的重要元素之一,那一方的玩家若是將之擊敗,便可以獲得道具“饕餮之魂”,可以選擇任意實(shí)際將他召喚出來(lái),加入己方戰(zhàn)斗。
不得不說(shuō),低端局玩家的心思就是好猜,十個(gè)有八個(gè)出生在白色方的玩家(戰(zhàn)場(chǎng)分為白色方和黑色方,饕餮的刷新位置距離白色方更近)都會(huì)選擇讓己方繞后山的部隊(duì)優(yōu)先拿下饕餮,以為正面戰(zhàn)場(chǎng)提供支援——多么沒(méi)創(chuàng)意的戰(zhàn)略啊。
而且這個(gè)玩家與大部分玩家一樣,為了減少自己私兵的損失,選擇了讓玩家角色扛饕餮的主要傷害,其他小兵則在奮力輸出。在戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家角色只要回到大本營(yíng)或是特地的補(bǔ)給點(diǎn)中,就能回復(fù)血量,因而有此操作并不稀奇。
不過(guò)嘛,一旦被我逮到情況就完全不同了。我并不急于指揮自己的五十名劍士向下沖鋒,自己則毫不猶豫地直接殺向?qū)γ娴耐婕医巧。因(yàn)榭各吟褌Φ木壒,此時(shí)他的血量只有一半左右。
因?yàn)樗乃奖荚谳敵鲼吟训木壒,我很輕易地憑借自己的操作近了他的身,老規(guī)矩,凌風(fēng)劍法一套先招呼上去。
我承認(rèn),這一套行云流水的操作下來(lái),我有些夸張炫技的成分,反正是低端局,飄逸一點(diǎn)也不會(huì)出什么大問(wèn)題。
教官卻似乎完全沒(méi)想到我擁有這樣的操作,此刻的他可不僅能看到我的第一視角畫(huà)面,更能看到我對(duì)鼠標(biāo)鍵盤(pán)的操作。這一桶操作下來(lái),我的手速應(yīng)該飆到了300以上,而他應(yīng)該沒(méi)見(jiàn)過(guò)什么游戲玩的好的人,不禁發(fā)出“喔!”的驚呼。
不過(guò)呢,我的低配置小破筆記本只能開(kāi)基礎(chǔ)畫(huà)質(zhì),以及同時(shí)開(kāi)直播引發(fā)的人多頓卡問(wèn)題,還是在一定程度上影響了游戲畫(huà)面的流暢運(yùn)行。使得郭家護(hù)院的動(dòng)作,并沒(méi)有和我一樣一氣呵成。即使如此,還是足夠?qū)Ψ胶纫粔氐牧恕?/div>