終于,《永恒國度》公測日到來,在之前千米游戲、銀狐游戲的大肆宣傳下,眾多玩家涌入游戲。
《永恒國度》公測24小時結(jié)束,千米游戲和銀狐游戲當(dāng)即一起對外宣布:《永恒國度》公測24小時,累計超過140萬玩家登陸游戲!
累計超過140萬玩家登陸游戲,不知道這140萬玩家會有多少人留下來,僅僅是“140萬”這個數(shù)字就足以讓眾多游戲行業(yè)從業(yè)者驚嘆。
得到這個數(shù)字,千米游戲和銀狐游戲的高層們也是松了一口氣,前有《御獸師》這款大火的手機游戲,后有眾多超大型網(wǎng)游正在內(nèi)測和等待公測,競爭太激烈了,都非常擔(dān)心《永恒國度》公測會出現(xiàn)問題,還好公測24小時的成績沒有讓他們失望。
《永恒國度》已經(jīng)有了一個這么好的成績,千米游戲和銀狐游戲繼續(xù)投入大筆資金進(jìn)行宣傳,希望將《永恒國度》推向更高的高度。
同屬于第三批超大型網(wǎng)游開發(fā)商的其他游戲公司看到《永恒國度》的成績,對自家的超大型網(wǎng)游多了幾分底氣,競爭歸競爭,現(xiàn)在手機游戲領(lǐng)域大步向前邁進(jìn),電腦游戲領(lǐng)域也受到一定影響,《永恒國度》能夠取得這個成績,代表電腦游戲領(lǐng)域的問題不大。
看到《永恒國度》的成績,最為頭疼的恐怕就要數(shù)銀河游戲的高層,有《永恒國度》和其他超大型網(wǎng)游,《銀狐游戲平臺》的人氣又要大大增加。
《銀河游戲平臺》除了自家的一款超大型網(wǎng)游,在第三批中要登陸《銀河游戲平臺》的超大型網(wǎng)游只有兩款,不但沒有比過《銀狐游戲平臺》,連《星火游戲平臺》都比不過。
當(dāng)然,即便《銀狐游戲平臺》上的超大型網(wǎng)游數(shù)量最多,也沒有人認(rèn)為在超大型網(wǎng)游總?cè)藲馍厦妗躲y狐游戲平臺》會超過《星火游戲平臺》。
隨著第三批超大型網(wǎng)游紛紛開始公測,《銀河游戲平臺》和《銀狐游戲平臺》將展開激烈的競爭,網(wǎng)游是平臺的主要營收來源,同時單機游戲的營收也不少,通過網(wǎng)游將玩家留下來,網(wǎng)游玩家在玩網(wǎng)游疲憊的時候可能會在平臺里找單機游戲玩玩,這樣的玩家可不再少數(shù)。
不管怎么說,游戲平臺想要獲得更多的營收,就要擁有更多的人氣。
此時的星火游戲,對于第三批超大型網(wǎng)游公測并沒有多少關(guān)注,現(xiàn)在星火游戲除了將一部分精力放到自家的網(wǎng)游上,更多的精力卻是放到虛擬實境游戲上。
就在《永恒國度》公測一周多時間后,星火陣營各大主要公司的高層匯聚于楊氏財團(tuán)總部,由楊旭親自主持召開一次非常重要的會議,會議主要內(nèi)容便是虛擬實境技術(shù)。
這次會議將是楊氏財團(tuán)關(guān)于虛擬實境技術(shù)的倒數(shù)第三次會議,剩下的兩次會議,一次將在年末舉行,一次將在年初新技術(shù)發(fā)布前舉行,由此可見楊氏財團(tuán)對虛擬實境技術(shù)的重視。
虛擬實境技術(shù)的概念在華夏國出現(xiàn)的比較早,幾十年前應(yīng)用于飛行員訓(xùn)練上,經(jīng)過多少年的努力,虛擬實境技術(shù)一點點完善,在虛擬實境技術(shù)完善后,現(xiàn)在普通人都可以輕松接觸到第一代虛擬實境技術(shù)的應(yīng)用。
(第一代虛擬實境技術(shù)之前還有其他虛擬實境技術(shù),只不過第一代虛擬實境技術(shù)大范圍應(yīng)用,影響最大)
第一代虛擬實境技術(shù)和我們想象中的虛擬實境技術(shù)不同,在我們的想象中,真正的虛擬實境技術(shù)應(yīng)該是建造一個在人眼中非常真實的虛擬世界,人可以通過設(shè)備(頭盔或者游戲倉),進(jìn)入到這個虛擬世界中。
圖像將呈現(xiàn)在人的腦海中,人可以通過自己的思維(或者意識)在虛擬世界中做出各種動作,通過設(shè)備讓人沉浸在虛擬世界中,仿佛穿越一般。
網(wǎng)絡(luò)小說中就是虛擬游戲分類,其中大部分小說都是描寫的虛擬實境技術(shù)產(chǎn)生的網(wǎng)游,玩家玩這樣的游戲,就仿佛穿越到另一個世界一般,這也是相當(dāng)多的人對虛擬實境技術(shù)的第一看法。
而第一代虛擬實境技術(shù)比較簡單,設(shè)備就是虛擬實境頭顯,根據(jù)外觀產(chǎn)生了虛擬實境眼鏡、虛擬實境眼罩、虛擬實境頭盔等不專業(yè)叫法。
虛擬實境頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。
其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
簡單的說,由第一代虛擬實境技術(shù)研發(fā)出來的虛擬實境設(shè)備只能看和聽,無法通過思維進(jìn)行控制,最多就是在虛擬實境設(shè)備外再連接一個操控設(shè)備。
第一代虛擬實境技術(shù)應(yīng)用比較廣泛,主要是在娛樂方面,一個是看立體電影,一個是玩虛擬實境游戲。
用于第一代虛擬實境技術(shù)應(yīng)用時間已經(jīng)比較長了,虛擬實境設(shè)備的價格也大大下降,比如看立體電影的虛擬實境眼睛,價格都不會超過一百元,用于玩游戲的虛擬實境頭顯,普通的才幾百塊錢,也有上千塊的虛擬實境頭顯,體驗會更好一點。
如此便宜的虛擬實境設(shè)備,讓普通人都能夠享受到虛擬實境技術(shù)的應(yīng)用,不過大部分人對虛擬實境技術(shù)沒有多少感覺。
比如虛擬實境游戲,星火游戲、銀河游戲、雷霆游戲、綠洲游戲四大巨頭都推出過應(yīng)用第一代虛擬實境技術(shù)的游戲,反響一般般,有少部分玩家會嘗個鮮,更多的玩家對于這種“偽”虛擬實境技術(shù)不感興趣,他們感興趣的是能夠通過自己思維控制的“真”虛擬實境技術(shù)。
游戲四大巨頭還有其他游戲公司非游戲公司都在繼續(xù)研發(fā)新一代虛擬實境技術(shù),尤其是楊氏財團(tuán),投入的研發(fā)資金最多,23年的時候就拿出新一代虛擬實境技術(shù),并且對新一代虛擬實境技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,開發(fā)虛擬實境設(shè)備、虛擬實境網(wǎng)游等。
這次楊氏財團(tuán)舉行會議,就是準(zhǔn)備在明年年初,將這最新的第二代虛擬實境技術(shù)推出!