從星火科技遞交招股書到上市這一個月時間里,游戲行業(yè)發(fā)生不少事情,重點在銀河游戲和電子競技上面。
銀河游戲在四月下旬和五月下旬分別推出《特種兵:巔峰對決》和《三國風(fēng)云:王者無敵》,獲得大賣后,在六月中旬又推出第三款網(wǎng)游,即《陸戰(zhàn)之王》系列的《陸戰(zhàn)之王:決勝時刻》。
有著《陸戰(zhàn)之王》系列的基礎(chǔ),《陸戰(zhàn)之王:決勝時刻》成功大賣,24小時銷量比《三國風(fēng)云:王者無敵》少一點,有125萬份。
受到《陸戰(zhàn)之王:決勝時刻》大賣的影響,銀河游戲股價大漲,總市值已經(jīng)突破2200億,距離雷霆游戲只有不到500億的差距,綠洲游戲的市值已經(jīng)降到2000億以下。
銀河游戲連續(xù)推出三款網(wǎng)游,星火游戲也受到不小的影響,已經(jīng)公測一年半時間的《紅色警戒》和《星際爭霸》,不管玩家們再怎么喜歡,許多玩家玩了這么長時間都膩了,嘗試嘗試新的即時戰(zhàn)略游戲很正常。
玩了一年半時間才換新游戲,換成單機游戲玩家絕對是一個非常長的時間,一款單機游戲,短則玩幾天,長則一個多星期,最多都不會超過一個月,一個月的時間里足夠玩家通關(guān)好幾次,而玩一款網(wǎng)游卻是十幾倍幾十倍甚至上百倍于單機游戲的時間。
當(dāng)然,玩游戲的時間長,花的錢也多,還都是往一款游戲中扔,而不是單機游戲玩家這般將花在游戲上的錢分散到購買多款單機游戲上,這也是眾多單機游戲開發(fā)商打算進軍或者已經(jīng)進軍網(wǎng)游領(lǐng)域的原因。
星火游戲這邊受到影響的主要是《紅色警戒》、《星際爭霸》、《穿越火線》三款網(wǎng)游,受到影響最大的絕對是《穿越火線》,《特種兵:巔峰對決》剛剛公測那幾天,《穿越火線》在線人數(shù)劇烈起伏,日活躍人數(shù)也有一定下降。
不過有意思的是,一些沒有玩過《穿越火線》的玩家在購買《特種兵:巔峰對決》居然嘗試玩一下《穿越火線》,這樣的玩家中有一部分一直留在《穿越火線》。
距離《特種兵:巔峰對決》公測已經(jīng)過去兩個月時間,《穿越火線》日活躍人數(shù)早已經(jīng)恢復(fù)到《特種兵:巔峰對決》公測前的狀態(tài),并且不斷攀升到新的高度。
《特種兵:巔峰對決》在線人數(shù)最多時達到《穿越火線》三分之二的地步,不過這個比例在緩慢的下降,現(xiàn)在大約是五分之三的樣子。
星火游戲這邊的《三國殺》和《熱血傳奇》倒是沒有受到多少影響,而且《三國殺》《熱血傳奇》與《紅色警戒》《星際爭霸》發(fā)展情況不同。
即便一直舉辦電子競技比賽,《紅色警戒》和《星際爭霸》是增加的新玩家少,流逝的老玩家多,總體上兩款游戲的日活躍人數(shù)呈緩慢下降姿態(tài)。
《三國殺》和《熱血傳奇》則是流逝的老玩家少,增加的新玩家多,總體上兩款游戲的日活躍人數(shù)呈緩慢上升姿態(tài)。
星火游戲內(nèi)部做出一個猜測,認為這是游戲類型的緣故,玩家們很難長時間玩一款即時戰(zhàn)略游戲,并且兩款游戲的社交部分不太好,每局游戲最多就是和好友組隊,對手卻會不停的更換。
許多時候,玩家們更愿意與相識的人對戰(zhàn)。
銀河游戲憑借接連推出的三款網(wǎng)游,在電腦游戲平臺領(lǐng)域,《銀河游戲平臺》市場份額大步邁進。
電腦游戲平臺領(lǐng)域一共有三大平臺,分別是《星火游戲平臺》、《銀河游戲平臺》、《銀狐游戲平臺》。
《星火游戲平臺》和《銀河游戲平臺》推出時間比較早,幾乎瓜分市場,不過后面推出的《銀狐游戲平臺》憑借與雷霆游戲和綠洲游戲的合作,獲得家用機游戲掌機游戲轉(zhuǎn)制成的電腦游戲獨家授權(quán)。
憑借這一項,再加上銀狐科技的大力宣傳,《銀狐游戲平臺》上線后立即吞下不少市場份額,到了《特種兵:巔峰對決》公測前,《星火游戲平臺》占據(jù)80%多的市場份額,《銀河游戲平臺》的市場份額只有10%多一點,就快要被《銀狐游戲平臺》追上。
等到銀河游戲?qū)⑷罹W(wǎng)游推出后,到了六月結(jié)束時,《星火游戲平臺》的市場份額下降到74%,《銀河游戲平臺》大幅度攀升到21%,《銀狐游戲平臺》的市場份額已經(jīng)不足5%。
網(wǎng)游是幫助電腦游戲平臺增加活躍用戶的最好方式,活躍用戶多了,玩家們在玩網(wǎng)游的同時,有時候會去游戲庫中找找單機游戲玩,于是在活躍用戶增加的情況下,單機游戲銷量也會明顯增加。
隨著電腦游戲開發(fā)商增加,還有更多的單機游戲乃至網(wǎng)游在電腦游戲平臺上發(fā)布,電腦游戲平臺的作用越來越大,銀河游戲股價上漲也是有《銀河游戲平臺》市場份額增加的原因,不過《銀河游戲平臺》市場份額增加主要還是因為三款網(wǎng)游公測。
之后還有游戲行業(yè)第三家推出網(wǎng)游的公司,巔峰游戲的《江湖》,銀河游戲的三款網(wǎng)游是在《江湖》之后接連公測的,雖然游戲類型不同,不過《江湖》肯定受到影響,在受到影響的情況下,《江湖》公測兩個半月時間,付費玩家數(shù)量已經(jīng)突破140萬。
140萬玩家,對于巔峰游戲來說就是每個月至少7000萬的營收。
《江湖》能夠在兩個半月時間達到如此成績,一方面是玩家們的自發(fā)宣傳,另一方面則是巔峰游戲不斷投入資金進行宣傳,多虧楊旭入股的3億資金,等到《江湖》第一筆營收到賬,中間恐怕巔峰游戲需要借錢度日。
六月里只有銀河游戲的《陸戰(zhàn)之王:決勝時刻》公測,不過星火游戲這邊也有動作,兩款道具收費游戲《超級飛車》和《勁舞團》一起開啟內(nèi)測。
看到《勁舞團》音樂跳舞游戲,銀河游戲也是有點懵,要知道銀河游戲起家可是跳舞機,跳舞機與《勁舞團》之間有著不少的關(guān)聯(lián),一個用腳踩,一個用手指按。
兩款新類型游戲出現(xiàn),受到眾多玩家歡迎,呼朋喚友想要獲得一張內(nèi)測邀請函。