五個(gè)開(kāi)發(fā)部送上來(lái)的十幾份游戲策劃書(shū)都通過(guò)審核,他們想要開(kāi)發(fā)哪款游戲內(nèi)部自己去商議,就算全開(kāi)發(fā)也沒(méi)事,只不過(guò)暫時(shí)一個(gè)開(kāi)發(fā)部只能新增一款游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
十幾份游戲策劃書(shū)楊旭都仔細(xì)看過(guò),并且都做出批示,其中有兩份游戲策劃書(shū)楊旭非常感興趣,留下更多的話(huà)語(yǔ),一份第二開(kāi)發(fā)部遞交的《神諭》策劃書(shū),一份是第六開(kāi)發(fā)部遞交的《諸侯爭(zhēng)霸》策劃書(shū)。
“神靈的光輝籠罩在多個(gè)世界上,某一天,針對(duì)神靈的陰謀突顯,魔災(zāi)在多個(gè)世界各個(gè)地方出現(xiàn),神靈的信徒遭受磨難,神靈憤怒了,祂召集自己信徒中的勇者,傳送到各個(gè)世界去消滅魔災(zāi),拯救受難的信徒……”
這就是《神諭》的背景,看起來(lái)非常有意思,游戲也可以制作的非常宏大,甚至可以堪比《洪荒:龍漢初劫》,同樣開(kāi)發(fā)成本會(huì)非常高,開(kāi)發(fā)時(shí)間會(huì)非常漫長(zhǎng),不次于《洪荒:龍漢初劫》。
沒(méi)想到第二開(kāi)發(fā)部突發(fā)奇想,居然將《神諭》定義為二維卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣的話(huà),《神諭》的開(kāi)發(fā)難度就大大下降。
《神諭》讓楊旭想起平行世界中非;鸨摹兜叵鲁桥c勇士》,差不多類(lèi)型的游戲,《地下城與勇士》可是擁有千萬(wàn)玩家,并為游戲開(kāi)發(fā)商運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)豐厚收益。
楊旭從來(lái)沒(méi)有想過(guò)開(kāi)發(fā)一款類(lèi)似《地下城與勇士》的游戲,因?yàn)椤兜叵鲁桥c勇士》是一款道具收費(fèi)的游戲,在游戲中,氪金才能變得更強(qiáng),楊旭管不了其他游戲公司,但是星火游戲絕對(duì)不允許開(kāi)發(fā)那些嚴(yán)重影響游戲公平的氪金游戲。
《穿越火線(xiàn)》同樣是一款道具收費(fèi)的游戲,不過(guò)《穿越火線(xiàn)》為玩家們提供一個(gè)相對(duì)平衡的環(huán)境,功能性道具到可以用游戲中獲得的虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi),槍械皮膚之類(lèi)的也不影響玩家的游戲體驗(yàn)。
實(shí)際上星火游戲推出的游戲中也有氪金游戲,比如《熱血傳奇》,金錢(qián)玩家可以花錢(qián)從其他玩家手中購(gòu)買(mǎi)更好的武器裝備。
不過(guò)此“氪金”非彼“氪金”,起碼官方不能給予玩家氪金的機(jī)會(huì),盡可能為玩家們提供一個(gè)相對(duì)公平的環(huán)境,至于玩家花錢(qián)從其他玩家手中購(gòu)買(mǎi)東西,這個(gè)官方管不了。
星火游戲不會(huì)推出氪金游戲,這一點(diǎn)楊旭沒(méi)有明說(shuō),也不需要明說(shuō),甚至星火游戲絕大多數(shù)員工心中都沒(méi)有與氪金類(lèi)似的念頭,他們還是想要給玩家們帶來(lái)更好玩的游戲,好玩的游戲,公平是一個(gè)非常重要的因素。
所以在第二開(kāi)發(fā)部的設(shè)定下,《神諭》是一款時(shí)間收費(fèi)的游戲,對(duì)于玩家角色重要的游戲道具,一些可以在打怪的時(shí)候爆出來(lái),一些則可以通過(guò)游戲獎(jiǎng)勵(lì)的虛擬貨幣在游戲中的各種商店購(gòu)買(mǎi)。
神靈的神國(guó)是玩家們的主城,主城的各個(gè)方向有傳送陣,通過(guò)傳送陣可以傳送到另一個(gè)世界(副本)中執(zhí)行任務(wù),任務(wù)勝利則可以回歸,玩家角色死亡則可以選擇原地復(fù)活和回神國(guó)復(fù)活,畢竟有神靈嘛,復(fù)活成為一件相對(duì)簡(jiǎn)單的事情。
對(duì)《神諭》非常感興趣,楊旭在《神諭》策劃書(shū)中增加不少《地下城與勇士》中的東西,感覺(jué)不需要楊旭去說(shuō),只看到《神諭》策劃書(shū)更多的批示文字,第二開(kāi)發(fā)部就會(huì)將《神諭》作為第一選擇。
楊旭對(duì)《神諭》感興趣,對(duì)第六開(kāi)發(fā)部遞交的《諸侯爭(zhēng)霸》也比較感興趣。
《諸侯爭(zhēng)霸》是一款策略游戲,背景是春秋戰(zhàn)國(guó),玩家扮演一方諸侯,通過(guò)建造城池、生產(chǎn)資源、招兵買(mǎi)馬等,來(lái)提高自己的軍事實(shí)力,可以與其他諸侯合縱連橫,最終目標(biāo)是成為九州霸主。
現(xiàn)實(shí)世界中春秋戰(zhàn)國(guó)、三國(guó)背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,主要是幾個(gè)玩家之間的對(duì)抗,就算是《三國(guó)風(fēng)云》系列的網(wǎng)游,預(yù)計(jì)也是和《紅色警戒》、《星際爭(zhēng)霸》一個(gè)套路,依舊是幾個(gè)玩家之間的對(duì)抗。
而《諸侯爭(zhēng)霸》在即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基礎(chǔ)上將游戲地圖擴(kuò)大幾百倍上千倍,一個(gè)游戲地圖上可以容納上千玩家(的城池),然后這上千玩家之間互相爭(zhēng)斗,戰(zhàn)爭(zhēng)要比即時(shí)戰(zhàn)略游戲激烈的多,經(jīng)常會(huì)發(fā)生上百玩家對(duì)上百玩家之間的聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)。
所以《諸侯爭(zhēng)霸》是一款策略游戲,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、戰(zhàn)術(shù)等都是戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的關(guān)鍵因素。
在第六開(kāi)發(fā)部的設(shè)定中,《諸侯爭(zhēng)霸》的收費(fèi)模式為時(shí)間收費(fèi),這一點(diǎn)上楊旭也沒(méi)有其他選擇,道具收費(fèi)的話(huà)就成為一個(gè)氪金游戲,皮膚收費(fèi)的話(huà),大界面主要顯示出一座座城池,皮膚種類(lèi)太少,所以只能選擇時(shí)間收費(fèi)。
第六開(kāi)發(fā)部對(duì)《諸侯爭(zhēng)霸》的大部分設(shè)定都可以,在武將養(yǎng)成、資源收集等方面楊旭也能增加一點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行完善,唯獨(dú)有一點(diǎn)是第六開(kāi)發(fā)部沒(méi)有想過(guò)的。
《諸侯爭(zhēng)霸》中為了建造各種建筑物以及“生產(chǎn)”士兵都是需要一定時(shí)間,為了讓《諸侯爭(zhēng)霸》出現(xiàn)一個(gè)相對(duì)公平的環(huán)境,《諸侯爭(zhēng)霸》竟然沒(méi)有“時(shí)間加速”這種道具,這種情況下除了那些忠實(shí)玩家能夠慢慢等待時(shí)間過(guò)去,其他玩家很難慢慢等待。
“時(shí)間加速”道具必須有,為了不破壞平衡,不能由官方出售,倒是可以讓玩家通過(guò)每日任務(wù)、做活動(dòng)、戰(zhàn)斗、采集等行為時(shí)獲得一定的“時(shí)間加速”道具。
并且“時(shí)間加速”道具是可以自由交易的,各種資源也是可以通過(guò)攻打城池的方式進(jìn)行交易,這樣子金錢(qián)玩家可以通過(guò)花費(fèi)一定金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)“時(shí)間加速”道具和資源,享受更好的游戲體驗(yàn)。
玩家工作室或多或少也是要有一些的,他們打出各種資源、道具,然后賣(mài)給其他玩家,給其他玩家提供一些方便,反正星火游戲不會(huì)賺這個(gè)錢(qián),一旦有了第一次,以后星火游戲就會(huì)對(duì)氪金游戲習(xí)以為常。
在楊旭眼中,氪金游戲絕對(duì)是游戲行業(yè)的一大害。
【《神諭》是不是有種無(wú)限流的感覺(jué),《諸侯爭(zhēng)霸》原本是三國(guó)背景,大家對(duì)三國(guó)背景有些厭惡了,所以改為春秋戰(zhàn)國(guó)】