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千羽小說 > 玄幻魔法 > 凌天戰(zhàn)魂 > 第249章 開發(fā)新游的權(quán)力
  星火游戲,去年先后推出《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》四款網(wǎng)游,今年已經(jīng)推出《穿越火線》和《夢幻西游》兩款網(wǎng)游,下半年還會推出《超級飛車》和《勁舞團》兩款網(wǎng)游。

  如此一來兩年時間里星火游戲一共推出八款網(wǎng)游,已經(jīng)推出的六款網(wǎng)游總計月活躍玩家數(shù)量已經(jīng)超過4000萬(有重合部分)。

  不過等到下半年推出《超級飛車》和《勁舞團》后,星火游戲在研的游戲只剩下《洪荒:龍漢初劫》,并且《洪荒:龍漢初劫》的研發(fā)時間會比較長,想要開發(fā)出來還需要至少三年時間,這三年里星火游戲不再推出新游戲?

  這不行,即便不再推出新游戲也能讓星火游戲維持豐厚的收益,但是幾年時間里不退出新游戲這不符合星火游戲的游戲行業(yè)巨頭的身份,起碼星火游戲每年要推出兩款以上的游戲才行,并且有至少一款游戲獲得成功。

  如今的星火游戲,就算推出一款游戲面臨失敗結(jié)局也不要緊,以星火游戲的實力,能夠承受多次失敗。

  不管怎么說,星火游戲都要趕緊立項新游戲,楊旭準備好一個非常重要的游戲策劃書,剩下的游戲,楊旭準備讓各大開發(fā)部自己來。

  目前星火游戲一共有十大游戲開發(fā)部,分別是:

  負責《星火游戲平臺》的第一開發(fā)部,負責《熱血傳奇》的第二開發(fā)部,負責《三國殺》的第三開發(fā)部,負責《紅色警戒》的第五開發(fā)部,負責《星際爭霸》的第六開發(fā)部,負責《穿越火線》的第七開發(fā)部,負責《夢幻西游》的第八開發(fā)部,負責《超級飛車》的第九開發(fā)部,負責《勁舞團》的第十開發(fā)部,已經(jīng)最后負責《洪荒:龍漢初劫》的第十一開發(fā)部。

  其中缺少負責開發(fā)棋牌游戲的第四開發(fā)部,第四開發(fā)部已經(jīng)合并到星火科技的游戲部門。

  十大游戲開發(fā)部,一個游戲平臺,九款已經(jīng)上線或者正在研發(fā)中的游戲,這就是四年時間里星火游戲做出的努力,憑借十大游戲開發(fā)部,星火游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)四大巨頭之一,并且是最賺錢的那一家。

  十大游戲開發(fā)部對星火游戲來說暫時已經(jīng)足夠多了,楊旭不準備為了開發(fā)新游戲成立新的開發(fā)部,要不是洪荒系列網(wǎng)游太重要,甚至第十一開發(fā)部都不會成立。

  在銀河游戲,一個開發(fā)部負責一個系列游戲的開發(fā),基本上就是一年推出一款游戲,這讓各個開發(fā)部很難抽出精力開發(fā)其他游戲。

  星火游戲這邊不同,星火游戲各個開發(fā)部主要開發(fā)的是網(wǎng)游,網(wǎng)游公測后各個開發(fā)部需要負責游戲維護和后續(xù)開發(fā),任務要少一些,相對輕松。

  如此情況下,星火游戲的各個開發(fā)部可以在增加一批員工的基礎(chǔ)上形成兩個項目組,分別負責兩款游戲。

  也就是說第二到第八一共六個開發(fā)部都可以在維護一款網(wǎng)游的基礎(chǔ)的同時分出精力去開發(fā)第二款游戲,并且楊旭準備把開發(fā)新游戲的一部分權(quán)力交給各個開發(fā)部。

  具體點就是有開發(fā)新游戲計劃的各個開發(fā)部需要選拿出一份完整的游戲策劃書,然后將游戲策劃書交到上面來進行審核,審核通過了,這個開發(fā)部就會獲得資金和人員支持,正式開發(fā)新游戲。

  并且楊旭不打算限制各個開發(fā)部開發(fā)網(wǎng)游還是單機游戲,沒有說明的一點,就是只能開發(fā)電腦游戲,這個星火游戲的員工們都知道。

  電腦游戲巨頭開發(fā)一款家用機游戲或者掌機游戲,偏偏家用機游戲巨頭和掌機游戲巨頭都是敵人,這新游戲不撲街才怪,兩大巨頭根本不允許星火游戲登陸他們的平臺。

  各個開發(fā)部都獲得開發(fā)新游戲的一部分權(quán)力,另外楊旭也會拿出一款游戲讓其中一個開發(fā)部進行開發(fā),要知道在此之前星火游戲開發(fā)的所有游戲都是楊旭拿出來的方案,并且已經(jīng)推出的游戲都獲得巨大成功,為星火游戲帶來豐厚收益,可見楊旭拿出來的游戲的重要性。

  這一次楊旭針對自己拿出來的一款新游方案非常看重,并不說楊旭特別喜歡這款游戲,而是這款游戲?qū)π腔鹩螒蚍浅V匾@是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(moba),平行世界非常有名的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》都是這個類型。

  多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個即時戰(zhàn)略游戲風格的界面控制所選的角色。

  但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的即時戰(zhàn)略游戲,這類游戲通常無需操作即時戰(zhàn)略游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

  楊旭選擇一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲作為自己唯一拿出來的游戲方案也是有原因的,從那份平行世界的記憶中,楊旭感覺多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲在所有競技游戲中是最突出的最受玩家歡迎的最適合電競比賽的。

  以《穿越火線》為例,《穿越火線》也是競技游戲,也可以舉辦電競比賽,但是在比賽過程中,玩家之間交手的時間太短暫,一個子彈消滅一個敵人,一局勝負在短短十幾秒內(nèi)可能就會決出,玩家們的觀賞體驗有點差。

  《英雄聯(lián)盟》這樣的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲則不同,大多數(shù)時候玩家控制的英雄都會活躍在游戲中,和敵人對戰(zhàn)也不會立即就被殺死,兩人可以打得有來有回,戰(zhàn)術(shù)和技巧都非常重要,玩家們的觀賞體驗非常好。

  當然,也不能說《穿越火線》就比《英雄聯(lián)盟》差,在平行世界就有許多玩家喜歡《穿越火線》卻不喜歡《英雄聯(lián)盟》,那些玩家喜歡短兵相接幾發(fā)子彈殺死敵人的快感,反而玩《英雄聯(lián)盟》感覺有些墨跡。