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千羽小說 > 玄幻魔法 > 凌天戰(zhàn)魂 > 第184章 一大區(qū)十小區(qū)
  經(jīng)常在網(wǎng)吧玩的玩家大概是最先接受《熱血傳奇》時間收費的群體,玩一天《熱血傳奇》不過是一、兩個小時的上網(wǎng)費用罷了。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,“水軍”這一群體也隨之誕生,星火公司出動大批水軍,引導(dǎo)輿論。

  “一個月不到100塊,不貴,買一個單機游戲需要幾十塊錢上百塊,但這單機游戲能夠玩一個月時間嗎?”

  “時間收費是最適合《熱血傳奇》的收費模式,我們玩家應(yīng)該支持!

  “《熱血傳奇》好玩,這個價格不高!”

  水軍的發(fā)言也不是胡編亂造,將假話當(dāng)成真話說,而是以“玩家的身份”對時間收費模式進行講解,玩家的話能更大可能得到其他玩家認可,以便于讓更多的玩家接受時間收費模式。

  就算有小部分玩家一時間難以接受時間收費模式,也是決定先玩玩游戲,反正有一周免費時間,若是《熱血傳奇》好玩,他們不介意每個月都花上六、七十塊錢玩《熱血傳奇》,好游戲總是值得玩家花錢玩的。

  新的游戲收費模式出現(xiàn),在游戲行業(yè)中產(chǎn)生巨大影響,雖然這之前也有著近似時間收費的模式,比如《俠客行》、《星火棋牌游戲大廳》,但大多數(shù)游戲公司都沒有在意,單機游戲可無法使用時間收費。

  然而隨著網(wǎng)游出現(xiàn)與興起,有別于單機游戲的收費模式讓眾多游戲公司對網(wǎng)游產(chǎn)生很多想法,最重要一點,同樣玩家數(shù)量的網(wǎng)游和單機游戲,很大可能網(wǎng)游賺錢要比單機游戲多。

  玩家玩單機游戲通關(guān)一次兩次就會放下,再去購買新的單機游戲玩,而網(wǎng)游可以玩很長時間,少則幾個月,多則幾年,一款網(wǎng)游幾乎相當(dāng)于幾款單機游戲。

  網(wǎng)游采用時間收費模式,給有開發(fā)網(wǎng)游想法和正在開發(fā)網(wǎng)游的游戲公司帶來許多想法,目前網(wǎng)游的三種收費模式給其他游戲公司帶來更多的思考,好為自家的網(wǎng)游選擇一個最合適的收費模式。

  6月22號,星火游戲再一次因為《熱血傳奇》對外發(fā)出公告。

  “在《熱血傳奇》內(nèi)測時,我們發(fā)現(xiàn)《熱血傳奇》一點缺陷,《熱血傳奇》的地圖不夠大,內(nèi)測開始,眾多玩家一起進入游戲,導(dǎo)致新手村人滿為患,玩家們都打不到怪。

  針對這一缺陷,經(jīng)過我們認真思考,最終拿出一個比較合適的解決方案,游戲公測的第一天,我們會將每一個區(qū)再細分為10個小區(qū),玩家可以選擇這個大區(qū)任意一個小區(qū)登陸,等到公測24小時后,游戲會進行一次短時間維護,取消掉大區(qū)的小區(qū)劃分。”

  這一次星火游戲發(fā)布的公告,對還要在公測是進入游戲的內(nèi)測玩家們來說絕對是一個驚喜,當(dāng)初《熱血傳奇》內(nèi)測開始時發(fā)生的事情,可是內(nèi)測玩家們記憶深刻,新手村內(nèi)人擠人,十幾個玩家搶一個怪,最終艱難的出了新手村。

  為了在公測后盡快離開新手村,內(nèi)測玩家們制定各種行動計劃,比如第一時間進入游戲,進入游戲后不要管其他事情,趕緊接任務(wù)打怪升級,在新手村變得擁擠之前離開新手村……

  現(xiàn)在,隨著星火游戲發(fā)出公告,內(nèi)測玩家們發(fā)現(xiàn)自己的計劃白準備了,不過這樣更好,不需要費勁心思去搶怪了。

  玩家們紛紛給星火游戲發(fā)布的公告點贊,稱星火游戲是最在意玩家的游戲公司。

  對于星火游戲發(fā)布的新公告,大多數(shù)游戲公司沒有多少感覺,倒是銀河游戲、巔峰游戲等正在開發(fā)或者計劃開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲的游戲公司來說,這絕對是一個非常值得參考的方案,《熱血傳奇》遇到的事情,他們開發(fā)的游戲在上線后很大可能也會遇到類似的事情。

  除非其他游戲公司開發(fā)的大型多人在線角色扮演游戲上線后直接撲街,沒有人玩,也就沒有必要想那些東西了。

  具體情況還要等《熱血傳奇》公測,各大游戲公司會認真向星火游戲?qū)W習(xí),在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),星火公司已經(jīng)成為眾多互聯(lián)網(wǎng)公司學(xué)習(xí)的對象,在游戲行業(yè)電腦游戲領(lǐng)域,星火游戲也成為眾多游戲公司學(xué)習(xí)的對象。

  連銀河游戲都放下身子向星火游戲?qū)W習(xí),其他游戲公司自然要緊緊跟上。

  實際上最開始星火游戲第二開發(fā)部針對游戲內(nèi)測開始發(fā)生的事情是另一種解決方法,他們準備在游戲公測開始后,以十分鐘為單位,每個區(qū)先放出200個登陸名額,十分鐘后,再放出200個登陸名額,連續(xù)十次后,2000個登陸名額全部放出。

  不過這種方法很快就被楊旭駁回了,這種方法看起來很好,但對于玩家們來說是不公平的,許多玩家都想要第一時間登陸游戲快速升級,這樣一個區(qū)登陸名額分批放出,那一個區(qū)的玩家進入游戲的時間有早有晚,玩家等級拉開一些,晚進入的玩家肯定會抱怨。

  并且也有可能出現(xiàn)需要增加數(shù)倍于原定數(shù)量的大區(qū),一些玩家為了第一時間進入游戲,可能會放棄原本想要進入的區(qū),轉(zhuǎn)而進入其他區(qū)中,星火游戲為了滿足玩家,只能不停的增加區(qū)。

  楊旭根據(jù)平行世界的《地下城勇士》、《劍靈》等游戲,想到公告中提到的方案,一個地圖無法滿足玩家,那就多來幾個相同的地圖,玩家可以在相同的地圖中任意切換。

  考慮到《熱血傳奇》那規(guī)模達到數(shù)百人的行會戰(zhàn),分小區(qū)的方案只在第一天進行,第一天結(jié)束就會取消小分區(qū),24小時時間里,足夠玩家之間等級拉開距離,會進入到不同的地圖中打怪。

  這樣也就沒有必要繼續(xù)分小區(qū),取消小分區(qū),可以將一個區(qū)的玩家擊中到一個《熱血傳奇》游戲世界中,人多才熱鬧。

  另外《熱血傳奇》公測和內(nèi)測有一些不同的地方,比如對游戲地圖的微修改,對武器裝備的修改,還有新增的跨服戰(zhàn)之類,能夠給內(nèi)測玩家們帶來很多新內(nèi)容,不會輕易感覺到膩味。