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千羽小說 > 玄幻魔法 > 凌天戰(zhàn)魂 > 第109章 游戲平臺變化
  “可惡,又輸給這個家伙了!笨吹诫娔X屏幕暗淡下來,史青青憤怒的露出兩對小虎牙,恨不得順著網(wǎng)線爬過去咬死那個可惡的家伙。

  不過很快史青青的怒氣都消了下去,在游戲上被敵人擊敗,最好的方法就是提高自己的技術(shù),將敵人擊敗,雖然史青青一直在努力,也一直在失敗,但史青青不會放棄。

  游戲中,史青青和楊陽還在單挑,雖然史青青的技術(shù)比楊陽差一些,但也算是高手,還是楊陽認識的高手,有這樣的高手給自己陪練,楊陽非常樂意接受。

  楊旭坐在旁邊看了一會少年少女的對戰(zhàn)后轉(zhuǎn)而去瀏覽《銀河游戲平臺》,兩個多月時時間過去,與最初版相比,《銀河游戲平臺》已經(jīng)有很大不同,什么評價系統(tǒng)、論壇系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)等等銀河游戲認為《星火游戲平臺》上好用的功能都加到《銀河游戲平臺》上。

  可以說現(xiàn)在的《銀河游戲平臺》與《星火游戲平臺》相比已經(jīng)沒差多少,新增加的功能帶給用戶更多的體驗。

  將《銀河游戲平臺》和《星火游戲平臺》最新數(shù)據(jù)對比一下:

  從《銀河游戲平臺》上線到現(xiàn)在的兩個多月時間里,《銀河游戲平臺》周活躍用戶破140萬,游戲總銷量1375萬份,銷售額5.61億;

  《星火游戲平臺》上線時間馬上滿兩個月,周活躍用戶破130萬,游戲總銷量1083萬份,銷售額2.94億。

  兩個游戲平臺上線首日銷售額分別是1.13億和3418萬,屬于上線第一天大爆發(fā),之后的日子里銷售數(shù)據(jù)變得平穩(wěn),然后隨著用戶增加,銷售數(shù)據(jù)跟著增加,只有到了能夠帶動銷量的新作上市,銷售數(shù)據(jù)才會突然攀升。

  從兩份數(shù)據(jù)可以看出來,雖然《星火游戲平臺》宣傳渠道更多宣傳能力更強,但活躍用戶數(shù)量始終不及《銀河游戲平臺》,尤其是銷售額上差距更大。

  《星火游戲平臺》是比《銀河游戲平臺》晚上線兩周時間,但造成兩個平臺產(chǎn)生巨大差距的原因不在于這一點上,而是在于平臺上的游戲,《銀河游戲平臺》初上線就首發(fā)兩款大作,兩個多月時間里又發(fā)售一款大作,九月份又將有一款大作發(fā)售。

  僅僅是《銀河游戲平臺》現(xiàn)在的三款大作,其銷量比《銀河游戲平臺》注冊用戶數(shù)量還多,堪稱是《銀河游戲平臺》的三大擎天柱。

  《星火游戲平臺》宣傳渠道更多宣傳能力更強,偏偏在游戲上出現(xiàn)非常大的劣勢,以至于在兩個游戲平臺第一輪競爭中被擊敗。

  綜合起來,在電腦游戲平臺領(lǐng)域,《銀河游戲平臺》占據(jù)60%左右的市場份額,《星火游戲平臺》則占據(jù)40%左右的市場份額,不過每上線五款電腦游戲,其中兩款會登陸《銀河游戲平臺》,三款登陸《星火游戲平臺》,兩個平臺都登陸的游戲很少很少。

  從具體的銷售數(shù)據(jù)上來看,《銀河游戲平臺》三款首發(fā)大作銷量只有總銷量的七分之一,但銷售額卻占據(jù)總銷售的三分之一還多,這就是大作的威力。

  剩下三分之二的銷售額,其他首發(fā)游戲占據(jù)一半,老款游戲占據(jù)一半,老款游戲雖然熱度已經(jīng)褪去,但因為給的折扣足夠大,依舊有玩家購買游戲進行體驗。

  《星火游戲平臺》上沒有首發(fā)大作,盡管星火游戲重點給用戶們推薦超過十款線下線上總銷量能夠過百萬的游戲,一定程度上提升游戲的銷量,但影響力遠遠無法《銀河游戲平臺》的三款大作相比。

  基本上首發(fā)新作占據(jù)《星火游戲平臺》銷售額的六成,老款游戲占據(jù)銷售額的四成,不過因為老款游戲的價格比較低,銷量更高,特別是經(jīng)典游戲合集,已經(jīng)成為兩個游戲平臺上銷量最高的“游戲”。

  兩個游戲平臺都是一樣,平均下來,每個人都購買八款以上的游戲,但因為老款游戲價格低,用戶們消費額并不高。

  同樣也能看出來一點,用戶們用在一款老游戲上面的時間遠遠沒有新游戲上面的時間多,特別是《特種兵4》、《三國風云5》這兩款聯(lián)機游戲,有很多玩家在購買這兩款游戲后就一直在玩。

  而老游戲玩玩就扔下了,隨便在游戲論壇上一搜就能找到游戲攻略乃至游戲輔助軟件,通關(guān)很容易,新游戲的攻略還沒有多少,短時間內(nèi)又沒有游戲輔助軟件出現(xiàn),想要通過只能自己摸索前行,這樣也能更好體驗玩游戲的樂趣。

  隨著時間的推移,電腦游戲平臺的作用以及潛力已經(jīng)徹底顯現(xiàn)出來,兩個電腦游戲平臺在電腦游戲領(lǐng)域的影響力不斷增加,如今新上市的游戲基本上都會選擇一家電腦游戲平臺首發(fā),線下同步開始銷售,只有很少電腦游戲沒有登錄電腦游戲平臺。

  如今兩個電腦游戲平臺的周活躍人數(shù)都是一百多萬,即便這其中有很大一部分都是重合的,游戲行業(yè)人士互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人士紛紛對電腦游戲平臺領(lǐng)域做出猜測:

  以華夏國的互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)和電腦游戲玩家基數(shù),未來電腦游戲平臺日活躍用戶都會突破千萬,到時候電腦游戲都不需要在線下銷售,直接在線上銷售即可,因為幾乎所有的電腦游戲玩家都可以成為電腦游戲平臺的用戶,可以方便在電腦游戲平臺下載游戲。

  電腦游戲平臺,絕對是一個不弱于家用機、掌機的渠道,甚至有一部分專業(yè)人士認為電腦游戲的發(fā)展前景比家用機游戲和掌機游戲發(fā)展前景更大。

  這些猜測得到投資者的認可,最明顯的特征就是銀河游戲股價不斷攀升,市值從1500億已經(jīng)升至1650億,要知道銀河游戲去年結(jié)束時市值只有1300億多一點,大半年時間過去市值暴增350億,只要不出現(xiàn)問題,今年里突破1800億沒有問題。

  有專業(yè)人士推測,等到華夏國新一輪互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)結(jié)束,銀河游戲甚至能夠向游戲行業(yè)第二大巨頭綠洲游戲發(fā)起挑戰(zhàn),單獨拿出星火游戲上市,星火游戲有很大可能將第四大巨頭龍騰游戲取而代之。