邱楓烈在經(jīng)過了長(zhǎng)久的游戲之后,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)漏洞,或者說管理層根本不在意的小細(xì)節(jié)。那就是單機(jī)游戲中的各種“聯(lián)機(jī)模式”之中的一種。
通常的聯(lián)機(jī)就是多個(gè)玩家一起進(jìn)入同一個(gè)場(chǎng)景里進(jìn)行互動(dòng),一起完成任務(wù),而與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別之處只是在于其斷網(wǎng)情況下,也能體驗(yàn)完成的游戲流程,聯(lián)機(jī)只是多一種玩法功能而已。
而共同進(jìn)行任務(wù)、冒險(xiǎn)只是一個(gè)互動(dòng)而已,另外的互動(dòng)就是古已有之的“pvp”,也就是玩家之間對(duì)戰(zhàn),而且有些游戲是強(qiáng)制展開這種pvp互動(dòng)的,你在游戲里面,隨時(shí)都會(huì)面對(duì)其他玩家的亂入……這是跟一些游戲的世界觀設(shè)定有關(guān),玩家扮演的角色就是一個(gè)入侵其它世界的穿越者,那么被另外的玩家進(jìn)入你的游戲世界里面也是自然的,然后需要玩家之間進(jìn)行廝殺,因?yàn)榇┰秸咧荒苡幸粋(gè),他將獲得整個(gè)世界……
這款名叫《世界之心》的游戲就是排行榜上第一名的游戲,實(shí)在不敢想象這么高程度的游戲會(huì)是一個(gè)人制作的。在世界之心里玩家得分排行榜,自然是以擊殺其他玩家數(shù)目最多的玩家排名最高,排名第一的玩家將獲得“穿越者公敵”的頭銜。
然而邱楓烈進(jìn)行這款游戲只能進(jìn)行單機(jī)模式,也就是推進(jìn)游戲劇情,最后獲得世界之心,完成自己也就是游戲里人物的愿望——因?yàn)樗潜唤缘,也就是無法跟任何玩家進(jìn)行互動(dòng),這樣通關(guān)游戲的樂趣自然就少了一半。
邱楓烈對(duì)于這個(gè)排名第一的游戲一直耿耿于懷——自己打游戲打得再厲害,也無法提高排名,就琢磨著要怎么參與進(jìn)去呢?
當(dāng)然在自己全部權(quán)限都恢復(fù)的時(shí)候,自然是可以進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)入侵其他人的了,然而那時(shí)候現(xiàn)實(shí)世界真正要命的對(duì)戰(zhàn)也開始了,不可能打游戲的。
于是邱楓烈就注意到了第二種聯(lián)機(jī)模式,應(yīng)該算是被動(dòng)聯(lián)機(jī),很多游戲里面都有這種設(shè)定,尤其是那些帶解密的游戲,或者boss關(guān)卡設(shè)計(jì)得十分困難的……首先那種真正斷網(wǎng)的游戲是不可能存在的了,因?yàn)檫@個(gè)未來世界里,你打游戲是通過終端機(jī)在大腦里直接游戲,畫面都是直接呈現(xiàn)在視網(wǎng)膜上的。
而大腦獲得信息、與終端機(jī)交互的手段就是migi,本質(zhì)上就是一種電波網(wǎng)絡(luò),可以說在根本上只要你通過migi聯(lián)上了終端機(jī)就是聯(lián)上了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)。
因此雖然邱楓烈主動(dòng)向他人交流的權(quán)限被禁用了,但他在游戲里面的活動(dòng),卻被動(dòng)的被游戲系統(tǒng)給收集了上去……在游戲解密和高難度場(chǎng)景里面,往往會(huì)投放解答過程,就跟在現(xiàn)實(shí)之中,你遇到了難題,聯(lián)網(wǎng)查出來的“答案”會(huì)是一個(gè)全息動(dòng)態(tài)影像一樣,你跟著影像一步步做下去就可以解決難題——要學(xué)騎自行車,就讓自己的身體、每一個(gè)動(dòng)作完全跟全息影像重合,它怎么動(dòng),你就跟著怎么動(dòng),多試幾次后你就會(huì)騎車了。