這是非常著名的霸道揚(yáng)名系列任務(wù),有【霸道揚(yáng)名-競(jìng)技場(chǎng)】、【霸道揚(yáng)名-國(guó)戰(zhàn)】、【霸道揚(yáng)名-幫會(huì)戰(zhàn)】、【霸道揚(yáng)名-比武島】等等。
每個(gè)系列都可以接,但同一時(shí)間段內(nèi)只能擁有一個(gè)同類任務(wù),接了其中一個(gè),就不能接其余的了。
這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)的內(nèi)容更是簡(jiǎn)單明了:
一周之內(nèi),使你的競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)達(dá)到10000點(diǎn)。
對(duì)一個(gè)正常玩家,或者是正常的牛逼大號(hào)來說,一天打一百次競(jìng)技場(chǎng)就夠夠的了,而且還得保證贏多輸少,甚至是贏地場(chǎng)次占據(jù)絕大多數(shù),這樣才相當(dāng)于是有得賺,獲得的競(jìng)技點(diǎn)數(shù)的價(jià)值,大約可以略微超過同樣時(shí)間段內(nèi)的密集刷怪。
如果把選擇擂臺(tái)房間的時(shí)間,比賽之前的倒計(jì)時(shí)時(shí)間,以及遇到難纏對(duì)手的延長(zhǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)間等計(jì)算進(jìn)去的話,這一百場(chǎng)的競(jìng)技場(chǎng),大約是五百分鐘,八個(gè)多小時(shí)。
正常人誰(shuí)人能輕易忍受八個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗——輸贏——戰(zhàn)斗——輸贏?
八個(gè)小時(shí)一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)都打完了。
所以這一百場(chǎng)的競(jìng)技場(chǎng)比賽,基本都是玩家們分段進(jìn)行的,先自己打一會(huì),然后購(gòu)買點(diǎn)系統(tǒng)零食吃著,進(jìn)入別人的房間觀戰(zhàn),當(dāng)成看電影一樣娛樂了,等放松得差不多的時(shí)候再自己上場(chǎng)干。
即便是這樣,能夠一天完成一百場(chǎng)競(jìng)技的玩家也絕對(duì)是少數(shù)。
正常比賽大多都是不加權(quán)比賽,贏一場(chǎng)加一分,輸一場(chǎng)減一分。
還有一種是加權(quán)比賽,第一場(chǎng)+1分或—1分,第二場(chǎng)+2分或—2分,以此類推,一直到第一百場(chǎng),+100分或—100分。
在這期間,只要是你一直贏下去,則積分會(huì)一張上漲,一直到第100場(chǎng)封頂,再往后,每贏一場(chǎng),都是+100分,而從第二場(chǎng)加減2分開始,一直到無論多少場(chǎng)之后的加減一百分,這期間,只要你輸一場(chǎng),那么,失敗得到的負(fù)積分立即鎖定,以后只要失敗,就會(huì)扣這個(gè)額度的積分。但輸后又贏了的話,則是從+1分開始重新計(jì)算。
比如,你連續(xù)贏了九十九場(chǎng),現(xiàn)在如果在贏一場(chǎng)的話,你的積分會(huì)直接增加100分,但第一百場(chǎng)的時(shí)候你輸?shù)袅,則積分會(huì)減去100分,下面一場(chǎng),贏了,則是+1分了,再贏+2分,規(guī)律跟之前相同,但是假設(shè)你輸?shù)袅,則會(huì)直接—100分,無論你是贏一場(chǎng)后就輸?shù)袅艘粓?chǎng),還是連續(xù)贏了五十場(chǎng)后才輸?shù)袅艘粓?chǎng),都是每輸一場(chǎng)—100分。
所以,加權(quán)比賽,則是很少人會(huì)啟用了,因?yàn)檩敳黄稹?br />
無論是加權(quán)比賽還是不加權(quán)比賽,系統(tǒng)的設(shè)定都是相近積分區(qū)域內(nèi)對(duì)手隨機(jī),也就是說,你根本不知道下一個(gè)對(duì)手會(huì)是什么樣的實(shí)力層次,他的積分雖然跟你相差不大,但是實(shí)力卻很可能對(duì)你形成碾壓。
而聶縱要玩一把大的,他要在幾個(gè)小時(shí)之內(nèi)讓自己的競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)突破一萬(wàn)!
這個(gè)目標(biāo)十分駭人,就算是加權(quán)比賽是模式都無法幫助他達(dá)到目的,但是,還有第三種最驚人的積分累積的方法……
競(jìng)技場(chǎng)的建筑從外面看根本不大,但卻雕刻著七大職業(yè)的雕像,而一旦進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的大門之后,則就相當(dāng)于是進(jìn)入了一個(gè)超大型的副本,混亂系統(tǒng)的空間折疊技術(shù)的最巔峰的展現(xiàn),就是競(jìng)技場(chǎng)了。
聶縱走了進(jìn)去,兩三分鐘后,跟蹤他的人也走了進(jìn)去,但卻沒用,因?yàn)樗麃淼降氖且粋(gè)廣闊無垠的宇宙空間,一座座的虛空擂臺(tái)宛如鑲嵌在漆黑夜空中的群星,點(diǎn)綴著上下左右四面八方。
聶縱的面前跳出了三個(gè)半透明的選擇框,分別是:
【單挑】
【團(tuán)戰(zhàn)】
【賭局】
系統(tǒng):請(qǐng)選擇競(jìng)技方式。
單挑!
三個(gè)框有兩個(gè)消失,剩下了【單挑】,然后在下方又生成了三個(gè)新的選擇框:
【齊國(guó)對(duì)手】
【非齊國(guó)對(duì)手】
【世界對(duì)手】
系統(tǒng):請(qǐng)選擇競(jìng)技對(duì)手。
世界對(duì)手!
三個(gè)框中的兩個(gè)消失,留下了【世界對(duì)手】,下方又生成了三個(gè)選擇框。
【傳統(tǒng)擂臺(tái)】
【特殊地形擂臺(tái)】
【隨機(jī)】
系統(tǒng):請(qǐng)選擇擂臺(tái)類型。
傳統(tǒng)擂臺(tái)!
三個(gè)框消失兩個(gè),留下【傳統(tǒng)擂臺(tái)】,下方依然生成了三個(gè)選擇框。
【加權(quán)累積】
【不加權(quán)累積】
【極端累積】
系統(tǒng):請(qǐng)選擇積分累積方式。
極端累積!
系統(tǒng):選擇完成,根據(jù)你目前的競(jìng)技場(chǎng)積分、出戰(zhàn)場(chǎng)次以及勝率,你的極端累積加成數(shù)值為100,達(dá)到極端累積上限。
100點(diǎn)!很好!
聶縱要的就是這個(gè)效果,對(duì)現(xiàn)在的聶縱來說,因?yàn)樗麖奈磥磉^競(jìng)技場(chǎng),所以競(jìng)技場(chǎng)積分是0,出戰(zhàn)場(chǎng)次是0,勝率還是0!
這就是一種最為極端的狀態(tài),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將這種狀態(tài)判定為是剛剛踏上競(jìng)技場(chǎng)之路從頭開始的新人,也只有從頭開始的新人,才能夠在極端積分累積中得到最上限的累積加成,便是100。
這就意味著,聶縱每打贏一場(chǎng)比賽,便能夠得到100點(diǎn)積分!
正常情況下,贏一場(chǎng)比賽是1點(diǎn)積分,輸一場(chǎng)比賽是—1點(diǎn)積分。
也即是說,在積分極端累積并且到了上限的情況下,聶縱打一場(chǎng)比賽,就相當(dāng)于別人打一百場(chǎng)!
但是,系統(tǒng)是不可能給人如此容易一夜暴富的機(jī)會(huì)的,巨大的收獲必然伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)使得十國(guó)競(jìng)技場(chǎng)中已經(jīng)很多天沒出現(xiàn)啟動(dòng)極端累積的瘋子了。
一旦選擇了積分極端累積,那么,只要聶縱輸?shù)粢粓?chǎng)比賽,他之前所得到的一切積分全部清零!
而且,極端累積一旦開啟,就不能隨便停止,而是以十場(chǎng)為單位,無論成敗,你必須打夠十場(chǎng)才能夠自主選擇結(jié)束累積,否則將無法離開競(jìng)技場(chǎng),而這期間,即便玩家耍賴用下線來逃避,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給玩家補(bǔ)上剩余未完成的場(chǎng)次,當(dāng)然,全部是以失敗的結(jié)果來計(jì)算積分的。
而且競(jìng)技場(chǎng)中有一個(gè)通用規(guī)定,那就是,如果積分達(dá)到—100分的話,就暫時(shí)失去進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)比賽的資格,等待每天系統(tǒng)自動(dòng)給你消一分的緩慢速度來使自己重新獲得進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)比賽的資格。
(唉,下周又是裸奔,咱們的收藏?cái)?shù)一直是三千六,基本不漲了,可要想得到網(wǎng)站強(qiáng)推的話,得五千收藏,別人的網(wǎng)游書往往很輕松達(dá)到,仿佛對(duì)咱們的書來說,收藏這一項(xiàng)太難提升了,當(dāng)真郁悶。。