三月二十日,零點(diǎn),s3的報(bào)名準(zhǔn)點(diǎn)結(jié)束。
絕大多數(shù)隊(duì)伍都在n天前就已提交了報(bào)名申請(qǐng),最晚報(bào)名的隊(duì)伍也都在十九號(hào)的白天搞定了;那種一直等到十九號(hào)晚上十一點(diǎn)以后才湊夠隱藏分得以報(bào)名的隊(duì)伍是不存在的。
至零點(diǎn)十分,所有參賽的玩家便都收到了系統(tǒng)提示,告知了他們第一輪比賽的隊(duì)伍數(shù)量和匹配情況。
本次成功通過“隱藏分”門檻,并報(bào)名參賽的隊(duì)伍共有26705支。
因此,第一輪中,將有26704支隊(duì)伍展開對(duì)決,其中13352支隊(duì)伍將被淘汰,還有一支輪空的隊(duì)伍,將幸運(yùn)地和剩下那13352支隊(duì)伍一起晉級(jí)。
比賽的開始時(shí)間就在一天后,即二十一日的零點(diǎn);待第一輪賽完,休息一天,到二十二號(hào)的零點(diǎn),官方會(huì)公布下一輪的匹配情況,然后二十三日再開始第二輪。
此后每一輪都按照相同的規(guī)則類推,直到?jīng)Q出冠軍為止。
撇開輪空因素,粗淺一算,要奪冠的話……需要在三十天的周期內(nèi)連贏十五場(chǎng);相對(duì)的,在贏到十五場(chǎng)之前輸?shù)羧魏我粓?chǎng),就直接淘汰。
從賽制上來說,這種全程隨機(jī)匹配的淘汰賽,不需要任何積分計(jì)算工作,也沒法兒提前預(yù)測(cè)晉級(jí)路線什么的,這倒是幫很多工作室的數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)省了事兒。
當(dāng)然了,他們的情報(bào)分析工作還是不能停的;即便下一輪的對(duì)手是默默無名的休閑玩家組成的隊(duì)伍,也不能大意,該查還得查……不管怎么說,人家隊(duì)伍的隱藏分總分也過500了,再弱也弱不到哪兒去。
…………
二十日晚,絮懷殤的會(huì)議室。
地獄前線,已整裝待發(fā)。
【請(qǐng)注意,巔峰爭霸s3第一輪的比賽將在十分鐘(游戲時(shí)間)后開始】
這一刻,所有人都收到了語音加對(duì)話框的雙重提示。
因?yàn)樗吣J较碌臅r(shí)間比例是1:10,所以當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間已經(jīng)十一點(diǎn)五十九分時(shí),身在游戲世界的玩家們才收到這條消息。
在游戲時(shí)間的一分鐘后,另一條系統(tǒng)消息又刷新了出來:【請(qǐng)擔(dān)任隊(duì)長的玩家在接下來的九分鐘內(nèi)提交本輪比賽的隊(duì)伍出戰(zhàn)陣容,若沒有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交相關(guān)信息,隊(duì)伍的陣容將由系統(tǒng)隨機(jī)排序】
“嗯……”封不覺聽罷,沉吟一聲,掃視了在座的隊(duì)友們一圈,言道,“那么,我就按照之前商量好的交上去了。”
他很快就得到了隊(duì)友們的確認(rèn),接著,就提交了第一輪的出戰(zhàn)名單——
先鋒戰(zhàn):【斯諾】
中堅(jiān)戰(zhàn):【枉嘆之】【悲靈笑骨】
參將戰(zhàn):【絮懷殤】
副將戰(zhàn):【似雨若離】【石上花間】
大將戰(zhàn):【瘋不覺】
因?yàn)榈鬲z前線在第一輪面對(duì)的是一支由無名休閑玩家組成的隊(duì)伍,對(duì)方各成員的實(shí)力和特點(diǎn)都是未知數(shù),所以此戰(zhàn)覺哥用了一套比較穩(wěn)妥的常規(guī)陣容來打。
根據(jù)封不覺的分析,休閑玩家的隊(duì)伍,通常只會(huì)有兩種排兵布陣,第一種是“常規(guī)平衡型”,即從弱到強(qiáng)出場(chǎng),保證每一陣都有穩(wěn)定戰(zhàn)力;而另一種,就是“頭重腳輕型”,即在前三場(chǎng)分別將陣中第三、第二、第一強(qiáng)的陣容派上去,爭取以3:0結(jié)束比賽。
從戰(zhàn)術(shù)思路上來說,“頭重腳輕型”的排法顯然比較“偷”一點(diǎn),若對(duì)手是“常規(guī)平衡型”的布陣,就很有可能被這種“田忌賽馬”式的壓制給吃掉。
但這種“偷雞”戰(zhàn)術(shù),自然也伴隨著相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn);萬一前三場(chǎng)中任何一場(chǎng)有個(gè)閃失,那么“頭重腳輕型”的隊(duì)伍基本就宣告完蛋了,因?yàn)樗麄儼才旁诤髢蓤?chǎng)的人是最弱的,肯定對(duì)付不了敵方負(fù)責(zé)壓陣的強(qiáng)手。
另外,也很有可能會(huì)出現(xiàn)兩支“頭重腳輕型”的隊(duì)伍相遇的情況,這樣一來,就變得和兩支“常規(guī)平衡型”對(duì)決沒什么兩樣了。
最極端的情況……還可能會(huì)有專門針對(duì)“頭重腳輕型”布陣的第三種布陣法,就是把自己這邊最強(qiáng)的一陣放在第一場(chǎng),吃掉“頭重腳輕型”隊(duì)伍第三強(qiáng)的一陣,然后二三場(chǎng)擺爛,到四五場(chǎng)再用自己第二第三強(qiáng)的兩陣去干掉對(duì)方最弱的兩陣。
總而言之,在雙方隊(duì)伍實(shí)力接近的情況下,布陣上的差距的確是可以決定勝負(fù)的,而這其中的博弈……不單是靠心理戰(zhàn),智謀和運(yùn)氣也都很重要。
封不覺是個(gè)謹(jǐn)慎的人,他把絮懷殤放到“參將戰(zhàn)”這個(gè)關(guān)鍵的位置上,就是想好了……哪怕有那么億萬分之一的可能,今天他們遇到了一支不知名的隱藏強(qiáng)隊(duì),全隊(duì)都是一線高手,并排出了“頭重腳輕”的陣容、在第一第二場(chǎng)把地獄前線給打敗了……那,也沒有太大的關(guān)系。
因?yàn),放眼整個(gè)驚悚樂園,在單挑中有機(jī)會(huì)打贏絮懷殤的人,一只手就數(shù)得過來;那些人,覺哥全都認(rèn)識(shí),反正不在今天的對(duì)手隊(duì)伍中。
這樣考慮下來……即使是最壞的情況,這邊的贏面依然大于五成。
而實(shí)際上呢,對(duì)于地獄前線的對(duì)手來說,當(dāng)他們看到第一輪的匹配名單時(shí),“最壞的情況”就已經(jīng)降臨了。
這個(gè)世界上哪兒有那么多隱藏的強(qiáng)手?人家就是一支平均隱藏分75左右的隊(duì)伍而已,幾個(gè)朋友湊一塊兒參個(gè)賽,本來熱情還挺高漲,結(jié)果一看對(duì)手——上屆冠軍,那心情……那感受……真心是應(yīng)了那句“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”。若不是因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)和絮女神交手,這幾位八成就直接棄權(quán)了。
…………
十分鐘很快就過去,在零點(diǎn)時(shí)分,【比賽即將開始,請(qǐng)準(zhǔn)備傳送】的系統(tǒng)語音響起。
隨即就是一段十秒的倒數(shù),待系統(tǒng)把倒計(jì)時(shí)念完,玩家們便也從會(huì)議室里化光消失了。
這,可說是本次比賽中實(shí)施的一大改革。
以往玩家們要傳送到任何劇本空間去,都需要先返回自己的電梯間才行,但這次,可以在會(huì)議室里集體傳送了。
可惜……平時(shí)排本時(shí)并不支持這樣的服務(wù)。
【載入已完成】
【巔峰爭霸s3,第一輪】
【場(chǎng)地:沙魯游戲會(huì)場(chǎng)】
和前兩次大賽相比,這次的載入語音簡潔了很多,話音落時(shí),斯諾已站在了一個(gè)“擂臺(tái)”上。
這是個(gè)邊長三十余米的正方形擂臺(tái),由許多一米見方的方磚拼成,從上方看很像是個(gè)棋盤;擂臺(tái)的四個(gè)角那兒各立著一根柱子,柱子的形狀類似西方的騎士沖槍,不過比起真正的騎士槍要粗上很多倍。
那擂臺(tái)的周圍,基本就是一片荒原,放眼望去只有起伏的山丘和一些雜草,天上則是藍(lán)天白云,陽光明媚。
【您已進(jìn)入觀戰(zhàn)模式】
數(shù)秒后,除了這第一戰(zhàn)的兩名對(duì)戰(zhàn)者外,其他人都聽到了這句提示。
此時(shí),兩隊(duì)的隊(duì)員們分別被傳送到了兩個(gè)透明的長方體容器中,這兩個(gè)方塊分別懸浮在場(chǎng)地兩側(cè)的半空,正好能以俯瞰的角度看到擂臺(tái)上的對(duì)決。
【注意,觀戰(zhàn)空間與戰(zhàn)場(chǎng)并不處于同一相位層,戰(zhàn)場(chǎng)中的玩家無法與觀戰(zhàn)空間中的隊(duì)友進(jìn)行任何形式的溝通】
這話的意思就是,在打的那個(gè)人,看不到、聽不到、也碰不到這個(gè)透明的方塊,所以,身在方塊中的各位也不用試著通過大吼或別的什么形式給隊(duì)友幫忙。
【比賽將于三十秒后開始】
緊接著,系統(tǒng)就給出了下一句提示。
擂臺(tái)上,斯諾和他的對(duì)手【雷德王】也都已摩拳擦掌,準(zhǔn)備開打。
這“30秒準(zhǔn)備時(shí)間”,自然是有用的;在這段時(shí)間里,參戰(zhàn)的兩名玩家之間會(huì)被一道透明的屏障分隔。無論是玩家自身還是別的什么物體,穿過屏障肯定是不行的,但……趁著這會(huì)兒提前釋放一些“技能”,是可以的;尤其對(duì)斯諾這類以器械和召喚專精為主的玩家來說,這三十秒可謂彌足珍貴。
斯諾的腦子不慢,瞬間就明白了準(zhǔn)備時(shí)間的意義,系統(tǒng)語音剛完,他就從行囊里取出了一堆材料,用他的【沙盒居民之錘】和【wjq-308軍鏟】叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)毓膿v了起來。
雖然他的召喚系技能也不錯(cuò),但主攻的還是器械,他所裝備的唯一一個(gè)被動(dòng)技能【工匠精神】,其特效就是“提升器械專精造物的各項(xiàng)能力,并加快生產(chǎn)這類造物時(shí)的速度”。
半分鐘不到,斯諾已經(jīng)將一堆金屬、零件、結(jié)合粘合劑以及一些奇怪的材料,造出了一件東西。
【名稱:建造術(shù)——山路之王】
【技能卡屬性:主動(dòng)技能,永久掌握】
【技能類別:器械】
【效果:制造一部高性能的陸上載人交通工具】
【消耗:制造過程中每10秒損失5體能值,不少于十千克重的金屬,不少于五個(gè)接合零件,其他部件可按需求添加】
【學(xué)習(xí)條件:器械專精a】
【備注:我有一個(gè)開修車廠的朋友,每次他給人修完車,都會(huì)多出一小盒他也不知道怎么裝回去的零件。
某天,我對(duì)他說,等零件積攢得多了,你就可以拼出一輛新的車來了。
于是,他真的開始儲(chǔ)存那些零件,直到有一天,他終于收集到了足夠多的零件,然后……就被捕了。
所以我常說,搞車輛改裝什么的,是有風(fēng)險(xiǎn)的。
——一個(gè)低調(diào)的老司機(jī)!
這個(gè)技能雖然看著只是中規(guī)中矩,但實(shí)際運(yùn)用時(shí),有著非常大的操作空間和潛力。
在滿足技能消耗的前提下,斯諾能做的東西,小一點(diǎn)兒的,可以是滑板、獨(dú)輪車、自行車;大一點(diǎn)的,可以是汽車、跑車、卡車;更大一點(diǎn)的,可以是坦克、磁懸浮列車、移動(dòng)要塞……
這技能并沒有什么冷卻時(shí)間限制,反正只要他體能夠、材料足,隨時(shí)可以開始造,想造多大的東西都可以,同一樣?xùn)|西分幾次來完成也行。
眼下,斯諾就用二十幾秒的時(shí)間,整出了一輛造型精奇的摩托車。
【五……四……三……】
在開戰(zhàn)時(shí)間還剩五秒時(shí),系統(tǒng)語音開始了倒數(shù),而這時(shí),斯諾已經(jīng)跨上了摩托,面朝與對(duì)手相反的方向……把車子發(fā)動(dòng)了。
對(duì)面那位id【雷德王】的雷兄,也是一臉懵逼,心想著:“這家伙……難道是準(zhǔn)備逃跑?”
【二……一……fight!】
隨著一聲“fight”,兩人之間的屏障消失了,但在屏障消失前的兩秒,斯諾就已經(jīng)騎著車跑了……
可以說,他十分充分地理解了那“30秒規(guī)則”的意義;為什么系統(tǒng)只在兩名玩家之間設(shè)置了屏障,卻沒有限制他們前往身后的區(qū)域?很簡單,就是為了給那些以“潛行伏擊”或“遠(yuǎn)程狙擊”為戰(zhàn)斗風(fēng)格的玩家,以及那些希望采用別的迂回戰(zhàn)術(shù)的玩家一段拉開距離的時(shí)間。
當(dāng)然了,“戰(zhàn)場(chǎng)”雖大,還是有邊際的,而且“消極游戲”的判定也在,若沒有這兩條限制,那移動(dòng)能力占上風(fēng)的一方“朝著夕陽無盡奔跑”,這比賽就沒完沒了了。
“這……”望著斯諾絕塵而去的背影,雷德王心中念道,“倒是沒想到呢……”
他就這么站在原地,呆呆地等著,不是他不想追擊,是真追不上。
雷德王是個(gè)很傳統(tǒng)的格斗專精玩家,戰(zhàn)力不俗,但他有個(gè)短板……就是速度慢;你讓他追個(gè)人都未必追的上,別說是追車了。
“嗯……他這樣不會(huì)被判定為消極游戲吧?”看著場(chǎng)上呆立的人影,觀戰(zhàn)空間中的小嘆不禁念道。
“要判定也該判定扭頭逃跑的那個(gè),而不是原地待機(jī)的那個(gè)!狈獠挥X接道。
“沒錯(cuò)。”小靈也道,“徒步追趕乘坐交通工具的對(duì)手,很明顯是吃虧的,即使能追上,也會(huì)大量消耗自己的體能;所以,對(duì)方在原地待命是很正確的判斷和應(yīng)對(duì),這要是被算作消極游戲的話,那就有失公平了!
就在他們對(duì)話之際,場(chǎng)上的雷德王已然是坐了下來,并嘀咕著:“呼……那我就在這兒等著唄,反正先跑的是你,你總歸得回來的;什么都不做的話,也是你先被判定消極游戲……”
他這個(gè)想法倒是沒錯(cuò),可是……計(jì)劃著去建造導(dǎo)彈發(fā)射井的斯諾,似乎本就沒必要回來……