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千羽小說 > 恐怖靈異 > 不良筆探 > 第1456章 賽制相關(guān)
  情人節(jié),同時(shí)也是新年……這才過去了幾天,大伙兒的生活就都重回了軌道。

  年初七都沒到,小嘆和小靈就從歐洲回來了。

  封不覺問小嘆咋不帶著媳婦兒去度蜜月呢?小嘆給他來了句——“其實(shí)愛對了人,情人節(jié)每天都過”,然后覺哥就對小嘆放了一套你在格斗游戲里都未必見得著的華麗連招。

  后來,封不覺從若雨那兒聽說,這事兒的原因有倆:其一,婚禮的時(shí)候他們兩家的親朋好友基本都來了,大家高高興興聚了這一回,今年過年也就不用再走親戚了;其二,年關(guān)前后,各種超自然現(xiàn)象發(fā)生的概率會(huì)大幅上升,這就意味著……九科會(huì)很忙。于是,小嘆這個(gè)剛剛加入九科的“見習(xí)人員”,便被古科長喊了回來,跟著包青和齊治“實(shí)踐學(xué)習(xí)”去了。

  說完了這兩個(gè)客觀的原因之后,若雨又補(bǔ)充了一句——“再說了,只要人家夫妻恩愛,天天都是蜜月,你就沒聽過有句話叫‘其實(shí)愛對了人,情人節(jié)每天都過’嗎?”

  封不覺聞言,當(dāng)即吐槽道:“你們這幫家伙理直氣壯地說出這種臺(tái)詞時(shí)應(yīng)該知道自己引用的只是歌詞吧?而且那首歌明明叫《分手快樂》!還有……你是最沒資格引用這句話的人了好吧!你封印沒解跟我討論個(gè)毛的愛啊?”

  他說完后,就被若雨放了一套你在格斗游戲里都未必見得著的華麗連招。

  …………

  總之,這個(gè)年,就在這么一種和諧的氣氛里過去了。

  過年期間,夢公司也如事先通知的一樣——從除夕一直歇到了初六。

  原本封不覺也沒覺得游戲公司過年放假這事兒有什么不妥的,但在和若雨聊過之后,結(jié)合那句“年關(guān)前后各種超自然現(xiàn)象發(fā)生的概率會(huì)大幅上升”來看……這次放假就顯得更為合情合理了。

  無論如何,至年初七的零點(diǎn),驚悚樂園、瘋狂思維以及夢公司的線上商城一秒不差地準(zhǔn)時(shí)重新開啟。

  同時(shí),上個(gè)月底就被放出、并一直掛在官網(wǎng)首頁的那條公告:【驚悚樂園之“巔峰爭霸s3”的賽事預(yù)選規(guī)則將于年后公布】,也終于被替換了。

  取而代之的內(nèi)容,正是巔峰爭霸s3的比賽相關(guān)說明。

  讓各大工作室琢磨了近一個(gè)月的“個(gè)人與團(tuán)隊(duì)混合的長線賽制”,終于浮出水面。

  和前兩次一樣,這次的賽制再次讓人大跌眼鏡。

  首先,s3的比賽,必須組隊(duì)參加,隊(duì)伍人數(shù)限定為七人,不設(shè)替補(bǔ)。

  其次,s3竟然“沒有預(yù)賽”,或者說,其“預(yù)選流程”早在一個(gè)眾人完全不知道的時(shí)間點(diǎn)就已經(jīng)開始了……

  在這游戲開服將近一年的時(shí)候,夢公司才公布了一個(gè)讓人震驚的設(shè)定:其實(shí),從最早的內(nèi)測版本開始,驚悚樂園便一直有一個(gè)內(nèi)置的“隱藏分”機(jī)制,這套機(jī)制會(huì)根據(jù)每一名角色在劇本中的“表現(xiàn)”,給予其一定的評分,而這個(gè)評分……這個(gè)玩家自己根本不知道的分?jǐn)?shù),竟還是系統(tǒng)生成劇本流程的重要依據(jù)之一,即是說……和這名玩家所排到的劇本難易有直接關(guān)聯(lián)。

  “隱藏分”和游戲早期的“玩家戰(zhàn)斗力排行榜”、以及后來的“玩家綜合實(shí)力榜”都不是一個(gè)概念;舉例來說,“一個(gè)一級(jí)玩家徒手殺死一只強(qiáng)化喪尸”和“一個(gè)五十級(jí)玩家使盡渾身解數(shù)單挑一個(gè)小boss”這兩件事,撇開等級(jí)、裝備、技能等因素,從當(dāng)事人的角度出發(fā),難度體驗(yàn)上是差不多的;雖然從“戰(zhàn)力”或是“綜合實(shí)力”來看,兩名玩家差了很遠(yuǎn),但這一行為得到的隱藏分評價(jià)卻不會(huì)差很多。

  另外,“隱藏分”算的是“平均分”,而不是總分,并不是說通關(guān)的劇本多就能多刷一些的;按照夢公司的態(tài)度,這個(gè)分?jǐn)?shù),才是系統(tǒng)判斷玩家“綜合能力高低”的最精確評分,因?yàn)檫@是一個(gè)和裝備、技能都無關(guān)的,純粹看玩家“表現(xiàn)”的評分機(jī)制。

  當(dāng)然了,在實(shí)力排行榜上占有高位的玩家,隱藏分一般也不會(huì)低;就算職業(yè)玩家們的“硬實(shí)力”有很大一部分可以靠工作室來支撐,但若是本人的能力不濟(jì),自然也不會(huì)得到那么多的資源。

  那么……現(xiàn)在再回過頭來說“沒有預(yù)賽”的事情,就比較好解釋了。

  和前兩次比賽既設(shè)“門檻”,又辦“預(yù)賽”的設(shè)置不同,這次的s3,只要邁過“門檻”,就是復(fù)賽。

  而這門檻就是——【全隊(duì)七人的隱藏分總分超過500】,只要符合這個(gè)條件的隊(duì)伍,直接就能進(jìn)入淘汰賽階段。

  這個(gè)“500分”大致是個(gè)什么概念呢?以夢公司這次公布的大數(shù)據(jù)來看,在排除10級(jí)以下分?jǐn)?shù)尚不穩(wěn)定的玩家的前提下,驚悚樂園玩家們的平均隱藏分是62分;只要是隱藏分高于這個(gè)分?jǐn)?shù)的人,就可以視為水平超過了平均值。

  這么一看,即使是七個(gè)剛好達(dá)到平均水平的玩家,組隊(duì)的總分也已經(jīng)有434了,當(dāng)然,這樣的實(shí)力,是不夠參賽資格的……

  想要參加s3的比賽,一支隊(duì)伍中七人的平均隱藏分至少要達(dá)到71.43,由于該分?jǐn)?shù)不計(jì)小數(shù)點(diǎn),所以基本就是人均72分這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

  和s1、s2相比,這次的“門檻”從某種意義上來說反而是降低了;如果一支隊(duì)伍中有某個(gè)分?jǐn)?shù)特別高的、比方說隱藏分一百多分的人存在,那對其他人的要求就會(huì)相應(yīng)變得寬松,這就讓一些隱藏分不足72的人也有了參賽的可能。

  說完了門檻,再說賽制。

  s3的賽制很簡單,采取淘汰賽的形式,每一輪,所有參賽隊(duì)伍都將兩兩配對展開對決,輸?shù)年?duì)伍直接淘汰,贏的晉級(jí),直到最后剩下一支隊(duì)伍,那自然就是冠軍。

  而匹配的方式,是“完全隨機(jī)”,也就是說……即便概率很低,但第一輪就發(fā)生“秩序vs諸神”這種對決的可能性也不是沒有。

  還有,任何一輪如果出現(xiàn)隊(duì)伍總數(shù)呈單數(shù)的情況,那么在隨機(jī)匹配完成后,落單的那支隊(duì)伍便將輪空,自動(dòng)晉級(jí)。

  這樣的規(guī)定……無疑增加了很多偶然性,極有可能出現(xiàn)的一種情況就是——工作室麾下的職業(yè)強(qiáng)隊(duì)在第一輪就互相遭遇并有一方被淘汰,而一些休閑玩家組的隊(duì)伍卻靠著戰(zhàn)勝比自己水平還差的對手、或是輪空……走得比強(qiáng)隊(duì)更遠(yuǎn)。

  對此,各大游戲工作室肯定是頗有微詞的;但相對的,廣大玩家自是喜聞樂見。

  這個(gè)世界上有一類游戲,專門靠著榨取1%的深度玩家的錢來盈利,這類游戲的游戲性是次要的,玩家獲得的體驗(yàn)完全靠投入金錢的數(shù)字來決定,除了那些投入大量資金的玩家之外,剩下99%的休閑玩家都是游戲公司提供給深度玩家的功能之一;像這樣的游戲,運(yùn)營方就不需要過多地考慮休閑玩家的體驗(yàn)或是看法什么的了,反正撈完一筆快錢后就關(guān)服,過段時(shí)間換個(gè)殼兒,再推一款換湯不換藥的游戲出來,又撈一遍。

  但……驚悚樂園并不是這樣的游戲。

  在s1和s2的比賽后,夢公司發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題——大賽中,普通玩家的“參與感”太低了。

  按照此前那種賽制,絕大多數(shù)非職業(yè)玩家在預(yù)賽階段就被刷得差不多了,除了“地獄前線”這種極端特例之外,其他休閑玩家……無論個(gè)人還是團(tuán)隊(duì),即使進(jìn)了復(fù)賽圈也都是一輪游?梢哉f,從復(fù)賽開始,比賽就完全成了各路工作室和個(gè)體職業(yè)玩家間的對決。

  雖說這也是正,F(xiàn)象,而且玩家們也挺喜歡看這種高水準(zhǔn)比賽的,但夢公司還是覺得……要改。

  因此,這回的新賽制,在保證參賽玩家的水平“高于平均值”的基礎(chǔ)上,給了那99%的休閑玩家很大的表現(xiàn)空間;“最強(qiáng)的隊(duì)伍會(huì)贏”這點(diǎn),并沒有改變,不同的是……這次,各種各樣的隊(duì)伍、那些在以往的賽制中難以晉級(jí)的休閑玩家、奇葩玩家,都有了登場的機(jī)會(huì)。

  最后,再說說比賽的具體形式。

  “巔峰爭霸”正如其名,從s1開始,比賽的主題就是戰(zhàn)斗,這次也不例外。

  s3將采取與s1“蝶之戰(zhàn)”相似的對決模式,以及和網(wǎng)球團(tuán)體賽一樣的賽制。

  即:三場單打,兩場雙打,五局三勝。

  第一場為1v1的“先鋒戰(zhàn)”。

  第二場是2v2的“中堅(jiān)戰(zhàn)”。

  第三場回歸1v1,名為“參將戰(zhàn)”。

  至此,如果有一隊(duì)已經(jīng)取得三勝,那么比賽就結(jié)束了,后面兩場無需再打。

  如果還沒有分出勝負(fù),那么接下來就是第四場,2v2的“副將戰(zhàn)”。

  若是前面四場打成二比二平手,便還有最后一場——“大將戰(zhàn)”。

  這樣算來……打滿五場,正好需要七個(gè)人。

  另外,雖然以上五戰(zhàn)的順序是固定的,不過隊(duì)員的位置每場都可以變動(dòng)。比方說,這場擔(dān)任先鋒的人,下一場可以當(dāng)大將,也可以去打雙打,這沒有限制;但是……每場的出場安排,必須在比賽開始前的十分鐘內(nèi)提交,一旦名單確認(rèn),就不能換人了。

  看到這里,想必很多人也都想到了……“田忌賽馬”的故事大家都聽過,若是能在賽前猜到對方的排兵布陣,那以弱勝強(qiáng)也并非不可能。和s2時(shí)一樣,每輪比賽的匹配名單會(huì)在比賽前一天乃至更早的時(shí)候就公布,這段時(shí)間,就是讓雙方隊(duì)伍進(jìn)行信息戰(zhàn)和排兵博弈的時(shí)刻。

  以上,差不多就是夢公司公布的第一波關(guān)于巔峰爭霸s3的消息了。

  封不覺這次可是在第一時(shí)間就去看了相關(guān)的規(guī)則,但看完后,一個(gè)問題立刻擺在了他的眼前——地獄前線現(xiàn)在一共只有六人,該上哪兒去找那第七名成員呢?