時(shí)間稍稍倒退,讓我們將目光放到三天前……
八月三十日零點(diǎn),巔峰爭霸s2的“隊(duì)伍人員變更申請”功能關(guān)閉。
同一時(shí)刻,s2“預(yù)賽模式”的具體開啟時(shí)間和規(guī)則,也準(zhǔn)時(shí)地發(fā)布在了夢公司的官網(wǎng)上。
這晚,注定是個(gè)不眠之夜……
臨近午夜之時(shí),便已有大量的玩家留守在電腦前,開著論壇和網(wǎng)頁,翹首企盼著第一手的咨詢。
而當(dāng)午夜的鐘聲敲響,相關(guān)的信息被公布后,論壇迎來了大約三分鐘的沉寂……隨后,就是一波空前絕后的大爆發(fā)。
即便準(zhǔn)備好了專屬討論區(qū),即便光腦也參與到了對帖子的篩選、管理中來,但在午夜過后的那一個(gè)小時(shí),論壇還是陷入了一種被“爆掉”般的狀態(tài)。
很顯然,玩家們非常激動(dòng)、非常興奮,每個(gè)人都對公布出來的詳細(xì)規(guī)則有著一番自以為獨(dú)到的看法,并想要在第一時(shí)間發(fā)表出來。
不過,覺哥這晚卻是沒去關(guān)注這方面的事情。他只是淡定地帶領(lǐng)著地獄前線的伙伴們?nèi)ニ⒘藘蓚(gè)劇本,然后就下線睡覺了。
因?yàn)椤缫杨A(yù)料到了論壇上將會(huì)出現(xiàn)的情況,所以就干脆選擇了無視。反正公告就擺在官網(wǎng)上,明天再看也來得及,又不是去晚了就沒了,何必湊那熱鬧。
因此,直到第二天的早上,封不覺晨練回來、吃完了早飯,這才不緊不慢地打開電腦,閱讀了規(guī)則……
…………
這次巔峰爭霸s2的賽程分為三個(gè)階段,即“預(yù)賽”、“復(fù)賽”和“決賽”。預(yù)賽正式名為【英杰聚首】,比賽形式采取“完全隨機(jī)”的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),整體規(guī)則與練習(xí)模式相仿——由兩支五人隊(duì)伍進(jìn)行4v4的戰(zhàn)斗。
預(yù)賽的賽制將采取積分制,周期為五十天內(nèi)打完三十六場比賽。積分規(guī)則類似足球聯(lián)賽,即:勝得3分,平得1分,負(fù)得0分。
看到此處肯定有人會(huì)問,“平”是什么情況?這里就先來解釋一下“平局”是如何出現(xiàn)的……
通常來講,有三種情況會(huì)導(dǎo)致平局。
其一,兩隊(duì)成員在極短的時(shí)間(小于等于十秒)差內(nèi)“同歸于盡”或“同時(shí)死亡”,那不管導(dǎo)致這種結(jié)果的誘因是什么,也不管是哪一方的隊(duì)員促成了這一結(jié)果,這場比賽都將被視為“平局”。
舉個(gè)例子:某場比賽中,甲隊(duì)只剩一人,乙隊(duì)還剩三人;這時(shí),甲隊(duì)的那人沖進(jìn)乙隊(duì)三人中間自爆,結(jié)果四人在短時(shí)間內(nèi)相繼死亡,這種結(jié)果就可以視為平局了。
但如果在爆炸過后,某一方的某個(gè)成員……在敵隊(duì)所有成員全部被判定為“死亡”后還活了十秒以上,那么,不管他在第十一秒是否還活著,他的隊(duì)伍都算是“勝”方。
其二,兩支隊(duì)伍在劇本中待了非常長的時(shí)間,可都沒能將敵方的人全部殺死,并且陷入了一種類似中國象棋中的“三步循環(huán)”局面,也就是“誰先變招誰就吃虧”的僵持情況……
在符合上述這些條件的前提下,系統(tǒng)便會(huì)向兩隊(duì)的隊(duì)長提出“平局協(xié)議”,如果兩隊(duì)的隊(duì)長都同意,這局就將以平局收場。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主動(dòng)“變招”來打破僵持局面,否則就會(huì)被判定為消極游戲。同理,若是雙方都不同意,那雙方都得“變招”。
其三,雖然概率極低,但還有一種平局的可能性……就是原子彈之類的情況。即“雙方玩家同時(shí)被劇本中第三方的大規(guī)模殺傷性攻擊全滅”,那也算平局。
但說句實(shí)話,想玩出那種局面,可能比贏還難……
…………
那么……關(guān)于平局就先說到這里,還是接著說賽制。
作為一個(gè)游戲,若是讓玩家在五十天那么長的周期內(nèi)天天按時(shí)去做某件事……無疑會(huì)造成心理壓力和一定程度上的反感。所以夢公司采用了和s1預(yù)賽時(shí)類似的策略,用“n天內(nèi)打足n場比賽”的規(guī)則,讓玩家們相對自由地去分配時(shí)間。
在s2的預(yù)賽中,“未完賽”的隊(duì)伍在一個(gè)自然日內(nèi)只能打一場比賽。于零點(diǎn)前開始、并進(jìn)行到次日的比賽,將被視為“前一天”所打。
而已經(jīng)打完三十六場的“完賽”隊(duì)伍,就不再適用以上這條規(guī)則了。這些隊(duì)伍一天內(nèi)想打多少場都行,只是他們無論輸贏都不會(huì)得到積分。不過,如果他們贏了,便可以得到與“噩夢難度團(tuán)隊(duì)模式”相等的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
夢公司會(huì)加入這個(gè)設(shè)定,主要是為了防止有隊(duì)伍在預(yù)賽周期截止前因“搜索不到對手”而無法完賽。比方說……有些隊(duì)伍在最后一天的晚上還差一場沒打,而這時(shí)排隊(duì)系統(tǒng)里和他們類似的隊(duì)伍已經(jīng)不多了,等很久也排不進(jìn)去……為了避免這種情況出現(xiàn),夢公司便用獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則去鼓勵(lì)那些“已經(jīng)完賽”的隊(duì)伍繼續(xù)留在隊(duì)列里,充當(dāng)那些“尚未完賽”隊(duì)伍的對手。
對前者來說,這是穩(wěn)賺不賠的。贏……既可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還能讓一支可能在未來對自己構(gòu)成威脅的隊(duì)伍拿不到積分;輸了呢……無非就是損失些游戲時(shí)間,權(quán)當(dāng)是在打練習(xí)賽好了。
而對后者來說,不管遇上的隊(duì)伍是否是完賽隊(duì),他們都得爭勝,故而沒什么區(qū)別。
當(dāng)然了……就算如此,還是不可避免地會(huì)有一些隊(duì)伍會(huì)因?yàn)榉N種原因無法在五十天內(nèi)完賽。對此,夢公司也早已想好了應(yīng)對措施。在五十天的周期過后,他們會(huì)選一個(gè)時(shí)間,給那些已經(jīng)打滿三十五場的隊(duì)伍一次機(jī)會(huì),將這些隊(duì)伍放在一起加賽一輪。如果這些隊(duì)伍的數(shù)量是單數(shù),那就派一支gm隊(duì)伍來充數(shù)(后來的實(shí)際情況是雙數(shù),所以gm隊(duì)伍沒出場)。
但假如在五十天內(nèi)連三十五場都沒打到,那就對不起了,看來貴隊(duì)缺乏完賽能力,進(jìn)不了復(fù)賽怨不得別人。
…………
接著,再來說說比賽的排名方式。
在預(yù)賽的所有比賽徹底結(jié)束后,系統(tǒng)將在“完賽隊(duì)伍”中挑出積分最靠前的256名進(jìn)入復(fù)賽。
如果有積分相同的情況,系統(tǒng)就看“小分”,也就是誰的“勝場”比較多;要是連勝場數(shù)都一樣多,就計(jì)算在有效的三十六場比賽中,己方和敵方的死亡人數(shù)差;而要是連這項(xiàng)數(shù)據(jù)都一樣……系統(tǒng)就會(huì)去算每一場所損失的生存值百分比了。
總之,排名一定是有理有據(jù)的,想避免在同分情況下被淘汰,辦法就是認(rèn)真地打好每一場比賽、做好每一個(gè)細(xì)節(jié)。沒準(zhǔn)這些細(xì)節(jié)累積起來……就能讓你的隊(duì)伍擠掉別人晉級。
…………
接下來,再看獎(jiǎng)品。
通過預(yù)賽的隊(duì)伍共256支,但能夠拿到獎(jiǎng)品的只有前100名的隊(duì)伍。
至于獎(jiǎng)品的內(nèi)容,前文中也已提到過,分別為:
前一百名——隊(duì)伍中每一名成員皆可獲得游戲幣1000000及限量版t恤一件。
前五十名——隊(duì)伍中每一名成員皆可獲得與其等級相應(yīng)的隨機(jī)精良級裝備*2,以及四十八小時(shí)的《驚悚樂園》新版本“諸神黃昏”限時(shí)體驗(yàn)機(jī)會(huì)。
前十名——隊(duì)伍中等級未滿的隊(duì)員將被立即提升至滿級,每名隊(duì)員皆可獲取一件完美級裝備。
值得一提的是,八月三十日的公告特別指出了……本次預(yù)賽的獎(jiǎng)品是可以“疊加”的。
也就是說,前五十名的隊(duì)伍,除了自己這一檔的獎(jiǎng)品外,同樣可以拿到“前一百名”那檔的獎(jiǎng)品。而前十名的隊(duì)伍,可以拿到上述三檔的所有獎(jiǎng)勵(lì)。
這種安排……無疑會(huì)讓預(yù)賽的競爭上升到一個(gè)堪稱慘烈的程度,而這……也正是夢公司最希望看到的局面。
游戲公司就是希望玩家們每一場都全力以赴,哪怕是那些完賽后再排的隊(duì)伍,也會(huì)為了打壓其他未完賽隊(duì)伍的積分而努力。
…………
最后要說的……就是比賽時(shí)間了。
根據(jù)八月三十日公布的消息,【英杰聚首】的匹配系統(tǒng)將于九月五日的零點(diǎn)開啟,至十月二十五日零點(diǎn)關(guān)閉。在這期間的五十個(gè)自然日中,玩家們可以在任意時(shí)間加入隊(duì)列。
當(dāng)然了,在前三十六天里,所有隊(duì)伍都是每天最多只能排一場的。想要連著打兩場,可以考慮在接近午夜的時(shí)間點(diǎn)上排,這樣打完第一場基本就到第二天了。
…………
總體而言,這些規(guī)則都屬合情合理,基本也都在封不覺的預(yù)料之中。
短期內(nèi),也并沒有太多需要謀劃的東西。根據(jù)覺哥的估計(jì),他們地獄前線只要按照練習(xí)模式的節(jié)奏去打,進(jìn)復(fù)賽是十拿九穩(wěn)的。
至于復(fù)賽的規(guī)則,目前夢公司還沒公布,但從預(yù)賽晉級隊(duì)伍的數(shù)量來看,不難猜出復(fù)賽采用的是淘汰制。
封不覺推測……不出意外的話,復(fù)賽應(yīng)該就是四(決出十六強(qiáng))到五(決出八強(qiáng))輪。三輪的可能性也有,不過三十二支隊(duì)伍進(jìn)決賽,人數(shù)好像有點(diǎn)多了。
而地獄前線究竟能在s2中走多遠(yuǎn),關(guān)鍵就得看這復(fù)賽……這也是封不覺發(fā)揮其分析、謀劃本領(lǐng)的主要階段。
在積分制的賽制下,能留到復(fù)賽的隊(duì)伍絕非等閑之輩,所以強(qiáng)強(qiáng)相遇的可能性是極大的。若復(fù)賽真是那種毫無退路的“一場淘汰制”,那這幾輪的比賽……或許會(huì)比決賽更為兇險(xiǎn)和困難……