時(shí)間過得很快,五月十六日的零點(diǎn),巔峰爭霸戰(zhàn)的預(yù)賽隊(duì)列宣告關(guān)閉。
【蟲之戰(zhàn)】落下帷幕。
五月十六日當(dāng)天,是比賽的休息日,玩家們可以休整一天。
至十七號(hào)凌晨,【繭之戰(zhàn)】就將展開。從復(fù)賽起,比賽將統(tǒng)一置于睡眠模式的服務(wù)器中進(jìn)行,時(shí)間定于凌晨一點(diǎn)至兩點(diǎn)。當(dāng)比賽開始時(shí),未在登陸空間中待命的玩家將視為棄權(quán)。
【繭之戰(zhàn)】的每一場對決,都有實(shí)況轉(zhuǎn)播。玩家們可以在登陸空間或會(huì)議室中,通過屏幕觀看到任意一場比賽的畫面。喜歡熱鬧的玩家,也可以到游戲商城的大熒幕那兒觀看,主熒幕將挑選一場較為熱門的比賽進(jìn)行播放,并且會(huì)有兩名游戲公司的解說員來播報(bào)和點(diǎn)評。
小嘆的預(yù)賽成績還算理想,不過他未能完成連勝晉級,而是打滿了五十場。
雖然他曾取得過九連勝的佳績,也打敗了像步天歌那樣的職業(yè)玩家,但正如覺哥所分析的,遇見克制自己的玩家在所難免……
最終,小嘆的成績定格在了四十二勝八負(fù)。反正按照封不覺的理論,這樣的戰(zhàn)績已妥妥兒地可以出線。
因?yàn)樾@從五月八日起就要連續(xù)加班一個(gè)禮拜,所以他在七號(hào)那天就已經(jīng)刷完了全部的預(yù)賽。加班那一周,他只是每天在睡眠模式中玩一到兩個(gè)劇本,白天基本就不上線了。
這七八天里,覺哥、似雨、悲靈三人在一塊兒排團(tuán)隊(duì)本的情況比較多,如果有好友在線,他們也會(huì)叫上,以減低遇見陌生人的概率……畢竟覺哥現(xiàn)在是名人了,遇上路人總被問長問短。
值得一提的是,就在這巔峰爭霸戰(zhàn)如火如荼之際……夢公司悄然地推出了他們的第二款游戲——瘋狂思維。
當(dāng)然了,只是試玩版,目前玩家只能和光腦模擬的對手玩練習(xí)模式,對戰(zhàn)模式尚未開啟。
這是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,玩家扮演的“指揮官”,臂裝“決斗盤”,率領(lǐng)自己的“牌組統(tǒng)領(lǐng)”,指揮著卡片所化的怪物、陷阱、魔法等等來對戰(zhàn)。
該游戲可以直接在登陸空間中切換進(jìn)入;躺入游戲艙,完成神經(jīng)連接后,只需在【歡迎來到游戲登陸空間,以下為夢公司所提供的所有游戲項(xiàng)目,請選擇登陸!窟@一步選擇【瘋狂思維】即可。
當(dāng)初封不覺說夢公司“野心不小”,確實(shí)是說對了。夢公司推出的游戲艙、游戲頭盔等硬件設(shè)備,都是獨(dú)一無二的型號(hào),而他們推出的游戲,全都是自己的硬件所獨(dú)占的。試想……如果有一天,夢公司的游戲艙也開始兼容其他公司的游戲,那其他廠商推出的硬件,就沒有任何競爭優(yōu)勢可言了……
…………
五月十六日,還是下午五點(diǎn)。
成功入圍【繭之戰(zhàn)】的三千人名單,在官網(wǎng)首頁上正式公布。
其實(shí),早在一小時(shí)前,每一位入圍者的郵箱中,就已收到了通知他們晉級的郵件,而且還做了標(biāo)紅處理。系統(tǒng)語音也會(huì)在他們最近一次登錄時(shí)進(jìn)行細(xì)致的提示。
總之,消息公布后,真可謂幾家歡喜幾家愁。
近來逐漸恢復(fù)穩(wěn)定的論壇,又一次掀起了發(fā)帖狂潮。
類似“哎……三十五勝果然沒能晉級嗎”、“先是十連勝,后來又四連敗”、“你們這幫土豪還讓不讓人活了?”這樣的帖子……或炫耀、或不忿、或找借口……反正每一個(gè)參與過【蟲之戰(zhàn)】,但卻沒能晉級的人,似乎都是苦大仇深。仿佛他們不是受到了不公正的待遇,就是偶爾發(fā)揮失常、時(shí)運(yùn)不濟(jì)。
但正如那位魔鬼——西蒙先生曾經(jīng)說過的:勝負(fù)就是勝負(fù)。敗者,不過如此;勝,即是強(qiáng)者。
預(yù)賽的賽制還是相當(dāng)合理的,真正有實(shí)力的玩家,絕大多數(shù)都晉級了。沒能入圍,只能怪自己還不夠強(qiáng)。找借口,也改變不了什么。
…………
當(dāng)晚八點(diǎn),【繭之戰(zhàn)】的規(guī)則,也被詳細(xì)列出。
繭之戰(zhàn),共分為五輪。另附兩輪額外的附加賽。
五月十七日凌晨一點(diǎn),【繭之戰(zhàn)】第一輪開始。三千名玩家將進(jìn)行一對一的隨機(jī)匹配,決出勝者組和敗者組,各一千五百人。
敗者組中,預(yù)賽成績較差的一千三百八十人,將直接被淘汰;剩余的一百二十名玩家進(jìn)入附加賽。
五月十八日凌晨一點(diǎn),附加賽第一輪。由敗者組中預(yù)賽戰(zhàn)績最佳的一百二十人,與勝者組中預(yù)賽戰(zhàn)績最差的一百二十人……進(jìn)行一對一隨機(jī)匹配。敗者直接淘汰。
五月十九日凌晨一點(diǎn),附加賽第二輪。由附加賽第一輪中剩余的一百二十名玩家再?zèng)Q一場。在兩輪附加賽中幸存下來的六十名玩家,可加入勝者組。
五月二十日凌晨一點(diǎn),【繭之戰(zhàn)】第二輪。勝者組的一千三百八十名玩家,加上闖過附加賽的六十人,共計(jì)一千四百四十名玩家,進(jìn)行隨機(jī)匹配對局。敗者直接淘汰。
五月二十一日凌晨一點(diǎn),【繭之戰(zhàn)】第三輪。七百二十進(jìn)三百六十。
五月二十二日凌晨一點(diǎn),【繭之戰(zhàn)】第四輪。三百六十進(jìn)一百八十。
五月二十三日凌晨一點(diǎn),【繭之戰(zhàn)】第五輪。一百八十進(jìn)九十。
至此,【繭之戰(zhàn)】階段完畢,最后留下的九十名玩家,將與十名特邀玩家合并為百強(qiáng),進(jìn)入【蝶之戰(zhàn)】。
基本上來講……到了這復(fù)賽時(shí)期,想要更進(jìn)一步,是一場都不能輸?shù)摹?br />
這三千人,皆是大浪淘沙后留下的高手,相信他們也明白,每一場都很關(guān)鍵。如果你一時(shí)失手、馬失前蹄,那也只能自己買單。
當(dāng)然了,賽制上,還是給玩家們留下了一線余地。
考慮到第一輪中很可能有頂尖好手過早相遇,所以設(shè)置了兩輪附加賽。給了他們卷土重來的機(jī)會(huì)。同時(shí),附加賽也可以再考驗(yàn)一下那些勝者組中實(shí)力較差的選手。
另外……就是關(guān)于“戰(zhàn)績”的概念,這是一個(gè)爭議最多的話題。目前論壇上就出現(xiàn)了……有些玩家贏了三十七場就晉級了,但還有些同樣贏了三十七場卻沒有晉級的情況。
關(guān)于這點(diǎn),夢公司給出了令人足夠信服的數(shù)據(jù)。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)每一名玩家在預(yù)賽那五十場對決中所消耗的總生存值、體能值、戰(zhàn)斗時(shí)間、以及技巧值獲取情況等等,做出綜合評定。這項(xiàng)評定在決定附加賽名單時(shí)也會(huì)用到。是評判相同勝場情況下,哪名玩家戰(zhàn)績比較好的依據(jù)。
…………
五月十七日凌晨。
小嘆以睡眠模式登陸了游戲,懷著忐忑的心情,準(zhǔn)備迎來自己的第一場【繭之戰(zhàn)】。
如果說預(yù)賽給人的感覺和一般的1v1殺戮游戲相差不大的話,那這復(fù)賽……可就大不一樣了。
這可是有實(shí)況轉(zhuǎn)播的,萬一隨機(jī)到的對手是某位知名玩家,那這場對決甚至有可能被搬上商城的主熒幕,然后在解說員的點(diǎn)評下,供數(shù)十萬人觀看。
小嘆這人從小也頗為低調(diào),沒怎么拋頭露面過,到了這時(shí)候,難免會(huì)有些緊張起來。
不過這些心理上的怯場反應(yīng),到真正開打的時(shí)候,應(yīng)該很快就會(huì)被忽略掉。反正玩家在劇本里面也看不到觀眾、聽不到解說;就算真的被抽中,上了主熒幕,他們也不知道。
對玩家來說,只要把注意力集中在戰(zhàn)斗本身就行了。
【重要提示:繭之戰(zhàn)第一輪即將開始,請?jiān)谟螒驎r(shí)間-十分鐘-內(nèi),做好準(zhǔn)備,倒計(jì)時(shí)結(jié)束將立即傳送!肯到y(tǒng)語音在零點(diǎn)五十分響起。
提示結(jié)束后,小嘆只要打開游戲菜單,便能看到最右上方顯示的倒計(jì)時(shí)。