冰帝那四朵奇葩離開后,封不覺便開始繼續(xù)逛商城,系統(tǒng)商店里的物品和他料想中的一致,以各種服裝和消耗品為主。
要說服裝,確實(shí)是個(gè)好東西,除了可以給玩家個(gè)性化的外觀,不占裝備位,還附帶著屬性加成。不過由于驚悚樂園對(duì)人物各項(xiàng)能力的數(shù)據(jù)模糊化處理,在沒有什么數(shù)字依據(jù)的情況下,那些屬性的注解一般都是“略微提高生存值總量”,“一定程度上增加使用槍械射擊的命中率”,“增加些許彈跳的高度”等等……
服裝的種類主要分為上衣,褲子,套裝,帽子,鞋子,飾品,這游戲不提供裙子,原因不言而喻,不過在飾品類里面可以找到襪子賣,襪子中也有絲襪一類,女玩家如果有強(qiáng)烈意愿要露腿的,可以買條短褲或中褲搭配著穿。
玩家身上的每一件服裝都能讓某屬性“略微”提升一點(diǎn),買上一整套裝備起來,自然就比一件都不裝的狀態(tài)強(qiáng)了不少。而為了避免玩家們?cè)谔暨x所需的屬性時(shí)不得不在外觀上妥協(xié),所有服裝的加成屬性都被設(shè)置成了可選項(xiàng)。比如某玩家買了一頂貝雷帽,他購買時(shí),這件服裝是不會(huì)有任何屬性加成的,但當(dāng)這件物品進(jìn)入玩家的物品欄后,就會(huì)隨機(jī)生成三項(xiàng)屬性加成,玩家從中選擇其一后,便可以進(jìn)行裝備了。
服裝是無法交易的物品,如果玩家非得刷出一個(gè)特定的屬性來,那只有重復(fù)地購買這一途,互相交換可辦不到。當(dāng)然,那種情況很少,因?yàn)楦鞣N屬性加成基本都有用,何況本就已是三選一了。
總之,驚悚樂園顯然在鼓勵(lì)玩家以自己喜歡的外觀為最優(yōu)先去挑選服裝。
現(xiàn)在這種隨機(jī)可選制,算是特意為此服務(wù)的。在這一前提下,玩家們撞衫的幾率就不高了,即使遇上品味相似的,兩人的服裝加成情況也各異。
再來說消耗品,最常需要用到的是生存值補(bǔ)充劑、體能值補(bǔ)充劑、止血的繃帶、解毒的萬能血清、以及解除電擊麻痹、燒傷、疾病、冰凍等異常狀態(tài)的合劑。另外還有各種子彈、繩索、箭矢、電池、炸藥這類物品。
消耗品種類很多,補(bǔ)充劑就含大、中、小三類,回復(fù)不同的百分比,定價(jià)也不一樣。其他物品根據(jù)型號(hào)和數(shù)量,都有非常精確的價(jià)格,精確到每一寸繃帶、每一顆子彈的地步。
最后,系統(tǒng)商店里也是有賣裝備的,不過這里不是“驚嚇盒子”,所以賣的都是普通級(jí)別以下(含普通級(jí)),無特效的常規(guī)裝備。哪怕是剛完成新手教程的玩家,哪怕只有一級(jí),除了通用專精f,什么專精都沒開,也沒有關(guān)系,這種情況的玩家一樣能在系統(tǒng)商店里找到可用的裝備,雖然差,但比沒有強(qiáng)……
因此在劇本里實(shí)在搞不到裝備的玩家,就用錢堆吧。無論你等級(jí)如何,專精狀況怎樣,在系統(tǒng)商店里總能找到一套可用的普通裝備。
封不覺快速瀏覽著系統(tǒng)商店的內(nèi)容,對(duì)于消耗品基本都是一掃而過,畢竟子彈啊、血瓶啊什么的,不用看得太仔細(xì),留意一下自己可能會(huì)用到的就行。
服裝的話,他考慮要買,但價(jià)格確實(shí)不菲。而且這些服裝的價(jià)格貌似是按照外觀的獵奇程度來定的,比如一套“熊貓?zhí)籽b”,竟要賣三十萬游戲幣。先不說這套賣三十萬的衣服和隨便哪套只賣三萬的衣服同樣是隨機(jī)生成屬性的,就說穿著這套東西行動(dòng)起來有多不方便吧,這不是自縛手腳嗎?難道夢(mèng)公司認(rèn)為穿得跟吉祥物一樣進(jìn)劇本,有助于緩解恐怖氣氛,所以這類奇裝異服就定價(jià)高?
對(duì)了,還得說說錢的問題,在公測(cè)開始時(shí),夢(mèng)公司就突然宣布,本游戲沒有什么“點(diǎn)券”,除了驚嚇盒子里的兩種商品(特殊裝備和游戲幣)需要技巧值購買,其他東西都得用游戲幣來消費(fèi)。而夢(mèng)公司官方就提供rmb和游戲幣的兌換服務(wù)。
本來這也沒什么,但夢(mèng)公司還有個(gè)非常犀利的政策——驚悚樂園的游戲幣,與現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換比例是不固定的,這游戲的貨幣匯率會(huì)根據(jù)市場(chǎng)情況發(fā)生變動(dòng)。
于是,這種本該由“打金”公司決定匯率的游戲內(nèi)貨幣市場(chǎng),如今被官方給直接控制了。
匯率更新時(shí)間為每周一上午八點(diǎn)整,屆時(shí)夢(mèng)公司會(huì)給出本周的兌換比例。假設(shè)一元錢rmb在上周能買到100游戲幣,但到了這周,說不定就能買到120,亦或者只能買85了。
從盈利的角度出發(fā),游戲公司自然是希望匯率越高越好,最好100rmb只能買1點(diǎn)游戲幣,但那是不可能的,那樣誰還會(huì)買。
所以這項(xiàng)更改完全由系統(tǒng)來決定,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家數(shù)量、給出貨幣獎(jiǎng)勵(lì)的多少、系統(tǒng)商店回收的貨幣總量等等進(jìn)行演算,以此為依據(jù),調(diào)控下一周的匯率。
雖說這種匯率不斷變更的做法可能會(huì)造成線下的“炒幣”現(xiàn)象,不過那就和夢(mèng)公司無關(guān)了,反正他們提供的兌換是單向的,游戲公司只收rmb,按照當(dāng)前匯率把游戲幣出售,至于玩家們買了游戲幣干什么,隨便……有本事你們?cè)?:10000這種價(jià)位買進(jìn)游戲幣,等到1:100時(shí)用游戲幣去套現(xiàn),那也是能耐。
后來的事實(shí)也證明了,炒幣這行是很難做的。因?yàn)橄到y(tǒng)控制的匯率在一年里都沒有很大的起伏,始終在1:2000到1:3000的范圍內(nèi)。一周的更新頻率擺在那里,財(cái)大氣粗的玩家懶得和炒幣者談,而精打細(xì)算的玩家會(huì)去考慮……究竟是買這些比官方略微便宜一點(diǎn)的游戲幣呢,還是再等個(gè)幾天,看看下周的匯率是否會(huì)變得比炒幣者開的價(jià)更低。
當(dāng)然,關(guān)于用rmb買游戲幣的事情,現(xiàn)在的封不覺,就是有心,也無力承擔(dān)……
眼下要買什么東西,全得靠自己掙來的獎(jiǎng)勵(lì),就一個(gè)十三級(jí)的玩家而言,封不覺的財(cái)產(chǎn)倒也不少了,游戲幣足有164300點(diǎn)之多,另有843的技巧值。
這時(shí)他忽然想起,剛才銷毀的那袋大蒜,說不定能賣個(gè)三瓜倆棗的,換一點(diǎn)兒游戲幣,看來自己還是疏忽了。不過再往深了想,那種在劇本里隨處可得的東西,又不是裝備,恐怕值不了幾個(gè)子兒。要是那類玩意兒也能賣上幾千點(diǎn),那以后他去劇本里什么都別干,在虛擬世界里職業(yè)偷電瓶算了,卸一個(gè)下來,裝行囊里帶回來,沒準(zhǔn)能賣好幾萬呢。
“嗯……還是先去看看拍賣行吧,服裝實(shí)在是貴了!狈獠挥X沉吟道,他轉(zhuǎn)過身,就朝著商城中間的信息塔走去。
走近時(shí)他發(fā)現(xiàn),信息塔四周的四個(gè)扇形造物上,除了那些不斷刷新拍賣行物品的屏幕,還各有一個(gè)專用的屏幕,顯示的是游戲中的排行榜。
這四個(gè)物體的最高處分別印有“東、南、西、北”的字樣,顯然是為了方便玩家們?cè)谶@個(gè)碗型的空間里分辨方向。
封不覺來到東扇柱前,抬頭望去,這兒的排行榜是等級(jí)的排名。前二十名中,有兩人的名字那兒顯示出“匿名”二字。而另外十八名顯示出名字的玩家,個(gè)個(gè)兒名字后面都被系統(tǒng)加了個(gè)括號(hào),括號(hào)里寫著他們所屬的社團(tuán),也就是那些工作室的名號(hào)?磥砉珳y(cè)一推出社團(tuán)系統(tǒng),那些工作室就已全部開設(shè)完畢了。
關(guān)于社團(tuán)系統(tǒng)可帶來的優(yōu)勢(shì)和成立的條件,目前封不覺還不知道,他決定返回登陸空間再進(jìn)行了解。此時(shí)他只是一目十行地掃完了等級(jí)榜,那些玩家的昵稱和工作室名稱便已了然于胸。
隨后,封不覺就來到了南扇柱前,這里的排行榜標(biāo)題是“戰(zhàn)斗力排行”,令人吃驚的是,剛才等級(jí)排行榜上有名有姓的十八個(gè)id中,竟只有五個(gè)進(jìn)了戰(zhàn)斗力排行的前二十。