夜梟發(fā)動(dòng)了【噩夢(mèng)之觸】上的吞噬特效,纏裹在他右手上的密集觸須立刻開始延展蠕動(dòng),分成三股的將面前的三把兇器逐一吞噬。
吞噬完畢了,【噩夢(mèng)之觸】開始進(jìn)行它的特效2·模擬,觸須開始組合出一個(gè)全新的形態(tài)。
相比上次那個(gè)古怪形狀的兇器,此次的兇器形狀要正常許多,這是一把長(zhǎng)度在一米左右的厚背砍刀,刀尖鋒銳,刀刃上帶有血槽,模樣略顯猙獰。
【噩夢(mèng)之觸】
【品質(zhì):完美】
【類型:兇器(唯一)】
【條件:擁有至少精英級(jí)行兇和達(dá)人級(jí)偽裝的殺手】
【特效1:吞噬,目前吞噬已飽和,重新發(fā)動(dòng)吞噬技能將覆蓋現(xiàn)有混合特效!
【特效2:模擬,當(dāng)這把兇器命中目標(biāo)時(shí),造成+1的額外傷害,并讓目標(biāo)在接下來的3分鐘內(nèi)流失2點(diǎn)生命值(或負(fù)傷狀態(tài)),如果該兇器丟失了一次攻擊,那它的下次攻擊會(huì)給目標(biāo)造成+2額外傷害,并且在后續(xù)的3分鐘內(nèi)流失4點(diǎn)生命值!
【備注:“觸須,會(huì)指引你去殺戮!”——亞歷克斯·墨瑟】
這次的混合特效也比上次那個(gè)直觀靠譜,流血效果相比先前的連擊一點(diǎn)不遜色,落空一刀后的威力提升,更是直接提高了殺手的容錯(cuò)率。
……
一切準(zhǔn)備就緒,夜梟便來到了準(zhǔn)備空間的鐵門前。
選擇生存模式,鐵門開啟的瞬間,視線黑暗了下來。
——‘天下無雙的’夜梟加入本局游戲。
——‘刀尖舞者’金牌講師司馬巨加入本局游戲。
特殊玩家介紹中跳出了兩行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了頭銜。
“刀尖舞者?emmm……不錯(cuò)的頭銜!
該頭銜便是少數(shù)帶有特效的頭銜之一,效果是:當(dāng)殺手距離你30米范圍時(shí),7秒鐘內(nèi)不被殺手的攻擊命中,將獲得20%的移速提升,持續(xù)3秒。
“這個(gè)佩戴頭銜的家伙,看來還是個(gè)遛殺手的好手!
接下來耳畔率先傳來了烏鴉的叫聲,渲染出一股荒涼之意。
背景旁白出現(xiàn);
‘血魔的城堡雖然已經(jīng)荒棄,但地牢內(nèi)還留存著4名鮮活的祭品!
‘為了不讓祭品們死去,你給他們注射了可以延緩死亡的藥物,這同時(shí)也讓他們?cè)跓o盡的沉睡中蘇醒……’
‘身為血魔最最忠誠(chéng)的仆從,你必須確保這些祭品在血魔大人回歸前萬無一失,安穩(wěn)的待在他們的祭壇上!
……
背景旁白過后便是旋轉(zhuǎn)俯瞰的上帝視角。
這是一座矗立在山巔的歐洲中世紀(jì)城堡,在黑暗夜幕和巨大的黃色月亮的襯托之下,顯得神秘陰森,使人很容易就聯(lián)想到跟幽靈、吸血鬼、巫婆等相關(guān)的事物。
視角飛快收縮,定格在一個(gè)滿是空曠地牢的中間位置,一個(gè)夜梟先前在‘科洛普瑞瘋?cè)嗽骸芯鸵娮R(shí)過的巨大石柱子,就矗立在夜梟面前。
在柱子面對(duì)的四個(gè)方向上,都掛著一個(gè)沉重的鐵鉤子,鉤子上的斑斑血跡和碎肉像是在向來人介紹它們的主要用途。
凡是在殺機(jī)游戲中出現(xiàn)了這種鉤子,就代表著殺手在這局游戲內(nèi),是無法痛快的直接處決對(duì)手了。
必須先將所有逃生者抓獲,將它們掛上這些血鉤子,等待該祭壇的自然獻(xiàn)祭,才算真正完成了主線任務(wù)。
具備這種祭壇的游戲場(chǎng)景,比較適用于正規(guī)性質(zhì)的比賽,通常都會(huì)用來充當(dāng)比賽用場(chǎng)景地圖。
而且這類場(chǎng)景一般不存在支線任務(wù)隱藏劇情什么的,逃生者和殺手不用擔(dān)心被其他因素干擾,能真真正正的放開手腳,展現(xiàn)自身水平。
夜梟站在祭壇邊上,稍微掃了地牢一眼。
這地牢的面積不小,內(nèi)部構(gòu)造略顯復(fù)雜,以殘缺的牢房和地上堆積的碎石構(gòu)筑成了一個(gè)小型的迷宮。
站在祭壇上,能看到左右方向的盡頭處各有一個(gè)可以向上走的樓梯。此外,夜梟還知道地牢中存在著‘血魔古堡’場(chǎng)景中,逃生者3個(gè)逃生出口中的一個(gè)——下水道入口。
這個(gè)逃生出口在正常情況下只允許最后1名逃生者逃跑使用,它會(huì)在逃生者的主線任務(wù)進(jìn)展超過一半后,在地牢中的隨機(jī)位置出現(xiàn)。
順帶一提的是,當(dāng)前場(chǎng)景中,逃生者的主線任務(wù)正是需要逃生者玩家齊心合力的擦亮城堡內(nèi)的4個(gè)能量水晶,為古堡大門提供充足的能量,才能打開逃生大門進(jìn)行逃生。
地牢內(nèi)的下水道入口會(huì)在逃生者擦亮第三個(gè)能量水晶后出現(xiàn),然后在全場(chǎng)僅剩下最后一名逃生者時(shí)開啟。
但如果在逃生者玩家中,有人攜帶了專屬工具‘鑰匙’,便可以不用等到只剩下最后一名逃生者,能在擦亮第三個(gè)水晶后就提前開啟下水道入口進(jìn)行逃生。
……
夜梟在本局游戲中沒有攜帶‘掌握·靈鴉仆從’,事實(shí)上,從血腥榜的第四階段開始,他就已經(jīng)將這個(gè)未經(jīng)升級(jí)的技能移出了自己的技能欄。
沒辦法,該技能的局限性太大。
這個(gè)階段玩家都已經(jīng)對(duì)觸發(fā)‘靈鴉仆從’的條件有所了解,是不會(huì)傻乎乎的躲在一個(gè)地方等烏鴉過來報(bào)警的。
因此,缺乏找人手段,在感知屬性方面又不擅長(zhǎng)的夜梟,也只能乖乖的地毯式搜索。
在場(chǎng)景中遭遇到迷宮一類的環(huán)境,是比較令玩家頭疼的,這類環(huán)境是沒法靠多玩幾局該場(chǎng)景記熟的,因?yàn)槊詫m路線每局游戲都會(huì)隨機(jī)變更。
玩家想要更高效的通過此類環(huán)境,只能是靠個(gè)人判斷,或者相關(guān)技能了。
夜梟從祭壇的右側(cè)開始向外走,憑直覺的轉(zhuǎn)了幾個(gè)彎,忽然聽到了某種‘嗞嗞’的聲響,繼續(xù)往前走幾步,便發(fā)現(xiàn)在正前方的一間廢棄監(jiān)牢內(nèi),豎立著一根奇怪的水晶模樣?xùn)|西。
這便是逃生者主線任務(wù)當(dāng)中,需要被擦亮的‘能量水晶’了。
這樣的水晶在整個(gè)血魔古堡中共有6個(gè),分別存在于古堡不同的位置方向,在玩家靠近一定距離能聽到聲響,用來指引玩家它的所在方向。
當(dāng)逃生者在嘗試將水晶擦亮?xí)r,那種指引聲響會(huì)變得不同。
同時(shí),當(dāng)水晶快要被擦亮完畢時(shí),它發(fā)出來的聲響也會(huì)不太一樣。
無論殺手或者逃生者玩家,都是能通過水晶發(fā)出的聲響,來獲取一些與對(duì)手相關(guān)的情報(bào)的。
……