彌漫在沼澤上方的綠色霧氣中,出現(xiàn)了一張僵硬的白色面孔,乍一看之下,像是一顆懸空漂浮著的頭顱。
接著,白色面孔的主人緩步走出霧氣。
這是一位身高在190開外的壯漢,臉上帶著僵硬的白色面具,身上穿著黑色連體工作服,右手上提著一把明晃晃的主廚刀。
進(jìn)入‘邪惡附體’第二階段后的麥克爾·麥爾斯,外形上的變化并不大,唯一區(qū)別在于他手中的那把兇器主廚刀,原本光板的刀刃上,現(xiàn)在已經(jīng)纏裹上了一些暗紅色的血管,并呈現(xiàn)出不停滴血的特效。
麥?zhǔn)宓闹鲝N刀是角色幻化后附帶的兇器,這把兇器會伴隨著‘邪惡附體’階段的提升而提升,一階段的麥?zhǔn)逅钟械闹皇瞧胀ò装迤焚|(zhì)的主廚刀,到了第二階段,主廚刀便會升級成【惡意侵蝕的主廚刀】,精良品質(zhì),特效是為麥?zhǔn)逶黾?點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害,也就是普攻一刀下去能砍2格血。
到了‘邪惡附體’的第三階段,這把主廚刀還會升級至完美品質(zhì),除了依舊保留增加1點(diǎn)基礎(chǔ)傷害的特效外,還會多出一個每次攻擊都有50%幾率產(chǎn)生暴擊雙倍傷害的特效,傷害直接提升一大截。
在屬性方面,麥克爾·麥爾斯身為史詩級幻化角色,其最高的行兇屬性是專家級別的,如若遇到體魄屬性小于等于達(dá)人級的對手,一刀下去還能打出額外的碾壓傷害。
另外,麥?zhǔn)暹€具備了精英級體魄屬性,他基礎(chǔ)的血量上限就有整整7格血,二階段邪惡附體又會為其增加2格生命值,血量值已經(jīng)高達(dá)9格,真的是攻防兼?zhèn)�,堪比關(guān)卡boss一樣的對手。
這名扮演麥克爾·麥爾斯的殺手本沒想這么早就暴露身形,如果直接使用【惡意凝視】達(dá)到第三階段的【邪惡附體】,那在戰(zhàn)斗發(fā)生時,絕對會更占據(jù)優(yōu)勢。
可萬萬沒想到的是,對手身上居然正好攜帶了專門克制【靜止隱身】的【靈鴉仆從】。
早在一開始的時候,他確實(shí)是被夜梟的造型所震懾,覺得若是在游戲一開始就選擇和夜梟對拼會很吃虧,于是選擇離開了戰(zhàn)艦的甲板,換了個位置【靜止隱身】。
但緣分真是妙不可言,在進(jìn)入黑水沼澤后,他竟然很快就再次撞見夜梟——那時候夜梟正在和‘悍’交戰(zhàn),各種電鋸你來我往,麥?zhǔn)宓陌缪菡咭彩鞘艿搅穗婁徛曇舻奈?br />
“原來是個電鋸殺手,光看樣子,倒不太像。”
“只要能讓我達(dá)到第三階段的‘邪惡附體’,管他是走什么流派的殺手,都不會是我的對手�!�
扮演麥?zhǔn)咫[身在一旁全程圍觀了夜梟和‘悍’的戰(zhàn)斗,初步了解了一下夜梟的實(shí)力,同時發(fā)動著【惡意凝視】技能,不停的積攢惡意值。
等到夜梟鋸死了‘悍’之后,他的惡意值也恰好積攢到了第二階段,于是便立刻出現(xiàn)了短暫的全圖音效,并被夜梟放出來的烏鴉發(fā)現(xiàn)。
……
先下手為強(qiáng)。
麥?zhǔn)宓氖褂谜咦叱鲮F氣后,立刻加快步伐,一時間行走如風(fēng),氣勢洶洶。
二階段‘邪惡附體’會給麥?zhǔn)逶黾?0%的移速,這會讓原本移速就驚人的殺手角色,行動起來更加迅捷,更何況現(xiàn)在還是100%身體靈活度的主宰者模式。
雙方之間的距離不過10米,麥克爾·麥爾斯用時不到兩秒便疾走至夜梟面前,殺氣撲面而來,手中的主廚刀以迅雷不及掩耳之勢斬向夜梟。
夜梟對麥?zhǔn)暹@個角色是在了解不過的了,知道對方在邪惡附體后傷害爆高,當(dāng)即不敢怠慢,無可躲避的情況下,連忙豎起右手上由萬千觸須凝結(jié)而成的‘大剪刀’格擋。
擺出格擋姿勢只是不至于傷害到自己的一些關(guān)鍵部位,并不會對對手的傷害有所削弱。
夜梟實(shí)打?qū)嵉陌ち?點(diǎn)傷害,均打在了他特殊身份‘牧魂人’特性產(chǎn)生的靈魂護(hù)盾之上,原本就沒來得及積攢更多靈魂加厚的靈魂護(hù)盾,在一瞬間就變得更加稀薄。
“3點(diǎn)傷害?!”
夜梟在見到系統(tǒng)提示的時候還有些不解,二階段‘邪惡附體’升級兇器,也就增加了1點(diǎn)基礎(chǔ)傷害而已,普通一刀理應(yīng)只有2點(diǎn)傷害才對?
“……原來是碾壓啊,我的體魄屬性還只有達(dá)人級�!�
向來都只有他夜梟碾壓別人,沒想到今次他居然被對手碾壓。
夜梟飛快掠了一眼自己的屬性欄,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)觸發(fā)了‘天下無雙’頭銜的專屬效果,他的行兇屬性已經(jīng)從精英級提升到了專家級。
只不過,這項(xiàng)提升在和體魄屬性高達(dá)精英級別的麥克爾·麥爾斯的交手過程中,并沒什么卵用。
對手一刀攻罷,體表立刻閃爍起淡淡的血紅色光芒,飛快的一甩手中的主廚刀上沾染的血液。
“嗯?身上該不是還有縮減攻擊間隔的裝備吧?”
非常熟悉的畫面,夜梟當(dāng)初在使用主廚刀兇器的時候,每每一刀劈中后,‘如饑似渴’技能生效,體表都會亮起紅光,攻擊間隔時間就會得到大幅縮減。
面前這個麥?zhǔn)逡舶l(fā)動了縮減攻擊間隔的能力,但效果似乎不如‘如饑似渴’,間隔時間約是在2秒鐘左右,沒能達(dá)到夜梟先前的1.5秒。
夜梟剛才其實(shí)是想利用【噩夢之觸】的混合特效,延長大剪刀中距離的先給對手來一下,但對手貼近的速度快的驚人,眨眼之間便沖到了眼前。
利用靈魂護(hù)盾硬扛了一刀之后,夜梟沒有選擇立刻反擊,而是體表泛起紫黑色光芒,一個法陣飛快的在麥克爾·麥爾斯腳下勾勒成形,下一秒便將麥克爾·麥爾斯拉入逼真的幻象之中。
一對一交手,要么打輸出傷害,在對手將你殺死之前干掉對手。
在傷害不如對手,那就更適合打控制,利用好控制技能,限制對手出刀,讓自己打出的傷害次數(shù)高于對手,傷害自然高于對手,那樣才會有取勝的機(jī)會。
【地縛靈】的束縛效果在受到【精神病兒童的藏寶盒】,以及面具【森羅萬象】的特效提升后,制造的幻象更加逼真,并且強(qiáng)制控制的時間也能達(dá)到3-4秒。
兇器【噩夢之觸】基礎(chǔ)的攻擊間隔是在3秒鐘左右,通過【如饑似渴】技能的縮減,也能還有兩秒多點(diǎn)的時間,不過,【噩夢之觸】的混合特效卻是可以造成連擊,一次攻擊打出兩次傷害。
夜梟的計劃是利用地縛靈限制對手的這幾秒鐘時間內(nèi),在打出兩段傷害后,等對手脫離束縛,也差不多剛準(zhǔn)備好第二次攻擊,這樣一來二去,其實(shí)可以打出4段的傷害。
配合鬼差旗‘索命’特效的雙倍攻擊,他足足可以給對手造成8點(diǎn)血巨額傷害。
“估計還是會被他還擊一刀,除非觸發(fā)磨刀石的‘鋒利’,否則……沒有‘?dāng)囝^的布偶’帶來的額外傷害加成的情況下,很難在一套傷害中秒掉他。”
夜梟心思電轉(zhuǎn)間,手頭上卻一刻不停,已經(jīng)揮舞起觸手構(gòu)成的‘剪刀’,利用剪刀外側(cè)鋒利的刀刃切去割向?qū)κ帧?br />
但大大出乎他意料的是,就在他剛舉起手中的兇器,對面被地縛靈拉入幻覺狀態(tài)的麥克爾·麥爾斯,身上卻突然的冒出了一團(tuán)紫黑色的氤氳霧氣,樣子就像是桑拿房內(nèi)燒紅的石塊上加了一瓢水。
緊接著,寒芒閃過,一把主廚刀飛快刺破霧氣,一刀戳在了夜梟的胸膛之上。
——你被殺手‘縱馬黃沙’的攻擊命中,受到了-3的損傷(靈魂護(hù)盾為你抵消了本次傷害)。
砰!
環(huán)繞在夜梟體表的幽綠色靈魂護(hù)盾,總算無法再承受,被對手的這一刀砍得粉碎。
……