夜梟是通過(guò)‘血跡追蹤’這個(gè)技能掌握到空山新雨后的行蹤的。
靠近目標(biāo)后,他發(fā)現(xiàn)百鬼妖刀的‘靈鴉仆從’也已經(jīng)找到了躲藏者。
“想著躲藏起來(lái)的話,就剛好觸發(fā)烏鴉這個(gè)技能的偵測(cè)前提!
在這個(gè)強(qiáng)大對(duì)手趕過(guò)來(lái)的間隙,他尾隨了一番空山新雨后,先將身上的‘不要玩弄食物’技能疊加到了滿狀態(tài)。
剛才那一刀能刺中百鬼妖刀,靠的就是這25%的移動(dòng)速度加持,以及從隱蔽處突然發(fā)動(dòng)的襲擊,這才打了對(duì)方一個(gè)來(lái)不及反應(yīng)。
夜梟本以為觸發(fā)‘病毒攜帶者’身份的專屬能力,讓對(duì)方視線受阻后,他再?gòu)膫?cè)面發(fā)動(dòng)偷襲的話,應(yīng)該就可以無(wú)傷的再摸掉對(duì)方一滴血。
可讓他沒(méi)想到的是,百鬼妖刀居然如此狠辣果斷,放棄任何閃躲和防御,直接選擇跟夜梟以傷換傷。
之所以敢這么做,他完全是仰仗了身上攜帶著的那個(gè)‘辣手屠夫’技能……
這個(gè)技能會(huì)讓傷者出現(xiàn)大出血癥狀,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就相當(dāng)于尋常網(wǎng)游當(dāng)中的‘流血’技能。
一旦被掛上‘流血’時(shí),會(huì)在4分鐘內(nèi)累計(jì)流失2點(diǎn)生命值,且該負(fù)面狀態(tài)還會(huì)受到傷者行動(dòng)的影響,你越是動(dòng),血流的就越快。
若夜梟剛才結(jié)實(shí)的挨了這一下,就等于間接的被對(duì)方以1格生命值換掉3格,這對(duì)夜梟而言,實(shí)在是虧大了。
百鬼妖刀顯然老早就謀算好這種打法,縱然夜梟身經(jīng)百戰(zhàn),在突然遭遇這種情況時(shí),也有點(diǎn)措手不及。
而且對(duì)方手底下很有兩把刷子的,那一刀砍過(guò)來(lái)極有經(jīng)驗(yàn),速度快不說(shuō),角度還是傾斜著的,封死夜梟上下左右的閃躲空間。
也幸虧夜梟反應(yīng)迅速,眼見(jiàn)難以躲閃,連忙毫不猶豫的動(dòng)用了存放在行囊中的,從上局游戲獎(jiǎng)勵(lì)品箱子中開(kāi)出來(lái)的精良品質(zhì)消耗品【下水道熱可可】。
以消耗一格生命值的代價(jià),換取了10%的身體靈活度提升。
前文就提到過(guò),這個(gè)游戲中,靈活度對(duì)于殺手來(lái)說(shuō)是一個(gè)極好的隱藏屬性。
靈活度增加后,會(huì)直接的體現(xiàn)在玩家扮演角色的身體協(xié)調(diào)性和柔韌性上。
殺手在高達(dá)110%的靈活度下,盡管身軀龐大,卻也足夠做出一些不可思議的行為動(dòng)作了。
面對(duì)百鬼妖刀砍過(guò)來(lái)的一刀,夜梟幾乎是擦著刀刃強(qiáng)行的做出了一個(gè)類(lèi)似鐵板橋的高難度動(dòng)作,及時(shí)的向后躲閃,險(xiǎn)之又險(xiǎn)才躲開(kāi)了攻擊。
而在閃躲攻擊后,他因?yàn)橹匦牟环(wěn),只好略有些狼狽就地一個(gè)翻滾,雖然泥漿沾滿了身體,卻也讓他順利閃躲開(kāi)了百鬼妖刀后續(xù)踹過(guò)來(lái)的一腳。
……
首輪交手,夜梟小賺。
兩人都付出了一格生命值的代價(jià),百鬼妖刀還多中了一個(gè)‘高燒’的負(fù)面狀態(tài),視野屏蔽效果將在他身上持續(xù)10秒鐘時(shí)間。
這個(gè)對(duì)手可不像之前碰到那些雜魚(yú)殺手,沒(méi)有【精神病兒童的藏寶盒】一刀秒殺的特效支持,夜梟還真沒(méi)辦法跟百鬼妖刀硬剛,只消被對(duì)手的砍中一刀,他的處境就會(huì)變得非常危險(xiǎn)。
“趁他還處于視野遮蔽的狀態(tài),再去疊加一下速度吧?”
在攻擊出手后,無(wú)論擊中與否,‘不要玩弄食物’的加速效果都會(huì)消失,盡管現(xiàn)在‘沾血的獵物袋’已經(jīng)因?yàn)榘俟硌妒軅患せ盍搜b備特效,但在雙方速度相差不多的情況下,加上對(duì)手明顯知道如何應(yīng)對(duì)夜梟的攻擊,想要無(wú)傷的襲擊百鬼妖刀是很難再做到了。
無(wú)論怎樣,提高移動(dòng)速度對(duì)玩家而言都是非常有用的,最起碼就保證了對(duì)手無(wú)法對(duì)你展開(kāi)追殺。
夜梟注意到本局游戲的‘戲弄對(duì)象’空山新雨后已經(jīng)趁著他和百鬼妖刀交手之際,正朝遠(yuǎn)處的蒼白玫瑰號(hào)逃離。
他便立刻追趕了上去,當(dāng)目標(biāo)身上出現(xiàn)那種紅色的準(zhǔn)星標(biāo)記時(shí),夜梟身上也開(kāi)始出現(xiàn)了‘有意思’狀態(tài),并隨著該狀態(tài)一層層往上疊加,他的移動(dòng)速度也開(kāi)始加快。
……
百鬼妖刀在未脫離視線屏蔽的狀態(tài)下,未免落入對(duì)手設(shè)計(jì)的圈套受到不必要的損傷,他便先站在原地等待負(fù)面狀態(tài)的結(jié)束。
對(duì)手要膽敢上前來(lái)進(jìn)攻,他就采取以傷換傷的架勢(shì)。
百鬼妖刀挨對(duì)手一刀不可怕,畢竟他還有整整4格的生命值,可若是對(duì)手挨了他一刀,哼哼……保證爽歪歪!
除了‘辣手屠夫’這個(gè)技能會(huì)給對(duì)手掛上流血狀態(tài)外,他手中的這把精良品質(zhì),也擁有類(lèi)似于流血技能的特效;
【埃文的苦痛折磨】
【品質(zhì):精良】
【用途:兇器】
【特效:難以忍受的痛苦,這把兇器在擊中目標(biāo)后,會(huì)隨機(jī)額外造成1-2點(diǎn)生命值的后續(xù)損傷(后續(xù)損傷將在2分鐘內(nèi)緩慢扣除,任意行動(dòng)都會(huì)加速后續(xù)損傷的到來(lái))】
【備注:埃文·麥克米蘭最精湛的技藝可不是那一手設(shè)置陷阱的絕活,而是打造專屬于他的獨(dú)特兇器,比如這把由精鋼焊制而成的大砍刀,就曾是那些鋼鐵廠內(nèi)的偷電賊最為可怕的噩夢(mèng)!
一刀下去,1點(diǎn)基礎(chǔ)傷害不可怕,后續(xù)的3點(diǎn)流血傷害才是真恐怖。
要是運(yùn)氣好觸發(fā)這把兇器額外2點(diǎn)的后續(xù)損傷,那很抱歉,你已經(jīng)是個(gè)死人了。
這把兇器是百鬼妖刀所在的百鬼工會(huì)對(duì)其近乎完美戰(zhàn)績(jī)的一個(gè)嘉獎(jiǎng),是按照工會(huì)內(nèi)傳統(tǒng),從工會(huì)老資格玩家百鬼血斧手中剝奪下來(lái)的戰(zhàn)利品,也是百鬼妖刀正式取代百鬼血斧成為工會(huì)核心玩家的一個(gè)標(biāo)志。
百鬼妖刀因?yàn)檫@把兇器而變得更加嗜殺兇殘,戰(zhàn)無(wú)不勝,基本上在主宰者模式中碰到的對(duì)手,都在他手底下走不過(guò)兩回合。
那些膽敢跟他以傷換傷的自以為是的雜魚(yú),只消被這把兇器配合‘辣手屠夫’這個(gè)技能擊中一下,臉上便會(huì)露出百鬼妖刀最想看到的精彩表情,然后,他們絕對(duì)會(huì)喪失斗志抱頭鼠竄,戰(zhàn)斗就正式進(jìn)入了百鬼妖刀的殺戮節(jié)奏。
這局游戲也不會(huì)有例外,從游戲開(kāi)始到現(xiàn)在,百鬼妖刀已經(jīng)勢(shì)如破竹的殺掉了三名對(duì)手。
尋常的雜魚(yú)玩家對(duì)百鬼妖刀而言,已經(jīng)等同于拿來(lái)刷通用點(diǎn)刷段位勝點(diǎn)刷道具裝備的肉豬。
唯一能讓百鬼妖刀提起點(diǎn)興致的,就是游戲開(kāi)局拿走了本該屬于他的一血的那名殺手玩家。百鬼妖刀沒(méi)有猜錯(cuò)的話,那家伙身上八成存在著某件特效強(qiáng)大的道具。
而百鬼妖刀這人除了嗜殺殘忍外,貪婪也是其最大的特點(diǎn),之所以來(lái)玩主宰者模式,除了本身的酷愛(ài)殺戮外,獲取他人身上的裝備也是他的主要目的之一。
這件道具一定會(huì)是我的!
現(xiàn)在,隨著一名名對(duì)手的陸續(xù)死亡,擁有那件神秘道具的玩家也因?yàn)榇婊顨⑹值臏p少,開(kāi)始逐漸浮出水面。
直到剛才那名id叫做‘夜梟’的殺手一刀擊中了他,百鬼妖刀這才終于確定。
他想要的東西,一定就在這家伙的身上!
……