一方面要提防出入口有人進入,一方面又要集中注意力修理故障。
‘沒事上上樹’的神經(jīng)高度緊繃,隨時做好規(guī)避危險的準備,每一次出現(xiàn)的‘即時反應(yīng)事件’都能讓他好一陣心驚肉跳。
因此,當隊友‘萌薪’闖進艙室來的時候,他被嚇得顫抖了一下,幾乎條件反射似得就要逃往預先設(shè)想好的躲避位置。
注意到來人不是殺手后,‘沒事上上樹’對隊友的突然出現(xiàn)頗有怨言,因為就剛才開門的那一下,害的他那脆弱的意志力又下降了一格。
不過身邊多出了一個隊友,【眾望所歸】技能倒能是讓他獲得10%的修理速度提升。
但事與愿違的是,這個名叫‘萌薪’的隊友還真就是個萌新,一上手修故障就修爆了一下,這一下直接讓‘沒事上上樹’剛才修理成果白費。
“……”
‘沒事上上樹’簡直要在心中罵娘。
更可氣的是,隊友信誓旦旦的說一路沒見著殺手,可幾乎就在他進入艙室后不足兩分鐘的時間,殺手便出現(xiàn)在了隊友進來過的那個出入口。
這說明什么?
那殺手根本就一直跟在隊友‘萌薪’的身后。
被殺手尾隨了都不知道,真是一點安全防范意識都沒有,遇到這樣的豬隊友,這局游戲……難了。
殺手不出所料的選擇追殺隊友‘萌薪’,而且從追殺開始到隊友陷入瀕死狀態(tài),這中間才花了不到十來秒鐘時間。
搞什么。吭跉⑹质值紫禄畈贿^10秒?!
這殺手究竟是怎么做到的?
照理說逃生者有兩個受傷階段在,就算第一下被殺手削中,那起碼也得等到3-4秒之后才能中第二下,當然,這還得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。
再說了,‘萌薪’是先一步逃出艙室,就算是跑直線,算上自動門的開關(guān),殺手追上他怎么也得花個七八秒鐘吧,于時間來計算,十秒之內(nèi)就瀕死,根本是無法辦到的!
除非……
這期間,殺手其實就砍中了‘萌薪’一刀?!
這……殺手居然可以一刀觸發(fā)瀕死。!
這也太bt了,這讓我們逃生者還怎么玩?
想通這一層情況的‘沒事上上樹’立刻就覺得這局游戲的難度呈好幾倍的增加了。
當殺手扛著瀕死的隊友返回艙室時,面對隊友的呼救,‘沒事上上樹’猶豫了一下。
如果能把人救下來的話,絕對能給這局游戲加不少分的。
但只猶豫了兩秒鐘,他便理智的放棄了這個打算。
從一刀瀕死的殺手手底下救人,這還真是想太多了,估計到時候不但人救不下來,還得搭上自己一條命。
想到這里,‘沒事上上樹’搖了搖頭。
當務(wù)之急要做的,是趁殺手還在料理瀕死的隊友無暇顧及自己之際,抓緊時間修理故障。
……
殺手帶走‘萌薪’后,這中間持續(xù)了近5分鐘左右的安穩(wěn)期。
‘沒事上上樹’知道那是殺手擔心休眠過程中的‘萌薪’會被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室內(nèi)等到休眠程序的完成。
他已經(jīng)果斷的放棄了救人打算,一門心思撲在修理故障點上,有著【眾望所歸】技能的加成,加上運氣不錯,遇到了好幾次即時反應(yīng)事件,且都被他成功的按準了qte,他的修理進度前所未有的迅速,在5分鐘內(nèi)便將故障點維修到了近一半的進度。
他一直關(guān)注著隊友界面,見到‘萌薪’的頭像灰暗了下去陷入死亡后,立刻果斷的從修理點站了起來,準備逃往下一個區(qū)域。
但轉(zhuǎn)念又想到,自己或許可以欺騙一下那個殺手……
可以先找個地方躲藏起來,制造一個自己已經(jīng)離開的假象,等到殺手沒見到人,前往下一個艙室搜索后,再出來繼續(xù)故障點的修理。
這個想法也是相當大膽,并不符合‘沒事上上樹’一貫謹小慎微的風格。
但一想到這局游戲的殺手強悍如斯,不冒一下險可能真就沒有逃生的機會了,‘沒事上上樹’就把心一橫,決定還是嘗試一下,萬一就成功騙過殺手了呢。
可他最后還是失敗了……
這殺手好像能完美的猜測到他的一舉一動,并精準無誤的找到了他藏身點附近。
在逃出柜子的一剎那,他被殺手砍中了一刀。
完了!
當時他認為自己可能要步隊友后塵,被一刀帶走,陷入瀕死狀態(tài)了。
可意外的情況出現(xiàn)了,系統(tǒng)居然只判定他陷入到了輕傷階段,并且僅剩的最后一格意志力也在中刀后減損了。
這是怎么回事?怎么不是一刀瀕死了?
‘沒事上上樹’想不明白,但心里更多的其實是僥幸,僥幸自己成功逃過了一劫。
這樣一來,他還能在殺手陷入攻擊間隔之際順利逃到老早之前就想好的障礙點。
接著便是跟殺手迂回繞障礙點,‘沒事上上樹’這名玩家雖然擅長躲藏和規(guī)避危險,但他對繞障礙點方面卻缺乏太多經(jīng)驗,愣頭青被殺手一個虛晃逼近就嚇得扳倒了救命用的障礙物,然后沒頭蒼蠅似得在障礙內(nèi)亂鉆,根本就毫無繞障礙的節(jié)奏。
最終被殺手攆上后,他只能掏出逃生者的最后底牌——求饒。
因為魅力屬性比較高的緣故,他的求饒成功幾率也比一般的玩家要高,只求饒了一次,就成功導致殺手思維混亂了。
然后,‘沒事上上樹’抓住這個不可多得的機會,連忙跑向那個反向l區(qū)域,那邊還留有一個救命用的活動障礙物。
……
頭戴白面具的殺手很快便從定身狀態(tài)恢復過來,立刻鍥而不舍的朝著‘沒事上上樹’追趕了過來。
‘沒事上上樹’經(jīng)歷了上一回合的繞路失敗,這會兒稍微冷靜了一些,總結(jié)了一下自己剛才的錯誤舉動,在站位的選擇方面也機智了不少,他站在了比較靠近障礙中部的位置上。
如果殺手從障礙入口追進來,他可以從上面的出口逃出,再貼障礙邊緣繞到外側(cè),當然殺手如果選擇從外側(cè)兜他,他也可以判斷殺手的方向,選擇從前后出口逃出。
面具殺手毫不猶豫,選擇了貼著障礙邊緣往上繞,‘沒事上上樹’見狀,立刻就跑向下方的出口。
殺手很有耐心的從上面的出入口跟了進來,但這個時候逃生者已經(jīng)從下方的出入口跑了出去,又繼續(xù)貼著障礙的外側(cè)往上面的出入口跑。
這樣一來,逃生者和殺手保持在了一定的安全距離,處于一種兜圈子的狀態(tài)。逃生者奔跑速度雖說沒殺手快,但殺手的轉(zhuǎn)向不便也恰好彌補了這點。
‘沒事上上樹’覺得自己完全理解了利用障礙點來溜殺手的精髓,也認為自己掌握此次追殺的節(jié)奏。
嗯!就這樣繞著吧,當做是為隊友爭取時間。
但就在‘沒事上上’溜著殺手第二次來到上面出入口附近時,他忽然見到殺手往反方向橫移了幾步。
‘沒事上上樹’以為對方要反繞,連忙下意識的轉(zhuǎn)身就往來路方向出去幾步。
哪知道那個殺手這個反向橫移僅僅是個假動作,在騙取到逃生者回撤后,面具殺手又跟個螃蟹似得飛快橫移回到了原位置上,由于橫向移動并不需要拐彎,殺手倒不用擔心陷入到那個討厭的僵頓狀態(tài)。
這么一來,面具殺手這兩下頗具陰謀的假動作,便成功將兩者之間的距離騙近了三四米。
可即使縮短了三四米的距離,‘沒事上上樹’只要控制好節(jié)奏,不出什么走位失誤,依然可以通過繞障礙,讓殺手無法追上自己。
沒事,冷靜,他還追不上我……
但是,就在第三次繞回到同樣的點位時,一直全神貫注注意殺手腳步的‘沒事上上樹’卻是再一次見到殺手往反方向橫移了兩步。
盡管心里提防著這種假動作,可他的潛意識里還是不受控制的想要去應(yīng)對,也下意識的跟著回撤了兩步。
這樣一來,等到殺手橫移回來,雙方的距離就又被縮短了三米左右。
糟糕!
我特么又被騙了!
在同樣的點位上連犯兩次錯誤,‘沒事上上樹’真替自己的智商捉急。
對上仿佛能看透自己的心理,連著兩波套路,欺騙的完全就是他下意識的反應(yīng),
還以為自己掌控了追殺的節(jié)奏,誰能想到,自己其實一直陷在對方的節(jié)奏之中。
……